使用 Live2D 制作的内容可以商用吗?需要注意哪些授权事项?

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可以。Live2D Cubism 被官网描述为“500 多个商业作品使用”的行业标准工具,官网也专门设有“商用利用”入口,包含“商用コンテンツでの利用”(商业内容中的使用)和“Live2D データベース”(Live2D 数据库)两个页面。但能否商用不取决于“用了 Live2D”这一个事实,而取决于三件事:你用的 Editor 是 PRO 还是 FREE、你发布的内容类型(游戏、视频、VTuber 等)、以及素材与 SDK 各自的许可条款。下面按这三条拆开说明。

先分清三类授权对象

对象 对应官方资料 影响什么
Cubism Editor(制作工具) 产品页的“PRO版与FREE版功能比较”、商用利用页 用 FREE 版做出的模型能否用于商业目的
Cubism SDK(运行/嵌入) “Cubism SDK リリースライセンス”“商標表示・実績掲載ガイドライン” 把模型接入游戏、App、Web 时的发布许可与商标标注
素材与作品本身 nizima 等官方市场、Live2D 数据库 模型、插画、音频的版权归属与二次利用范围

三者相互独立:Editor 授权合规,不代表 SDK 嵌入合规;SDK 合规,也不代表你用的模型素材有商用权。

Editor:FREE 与 PRO 的商用边界

官网产品页明确提供“PRO版とFREE版の機能比較”页面,这是判断商用资格的第一手依据。实际操作中需要确认两点:

  1. 你的使用场景是否被 FREE 版许可覆盖。FREE 版面向非商业或限定条件下的使用,PRO 版面向商业使用;具体到个人接单、公司项目、平台分成等情形,条款表述不同,应直接对照功能比较页与商用利用页的原文,而不是套用“FREE 不能商用”这类笼统说法。
  2. 团队与主体规模。同一项目由个人还是法人使用,可能落在不同条款下,购买前先确认使用主体。

如果项目已确定商业化,稳妥路径是按官网“購入する”(购买)入口获取 PRO,学生和教职员工可走“Live2D学割”学生优惠(官网说明为 3 年期 PRO 订阅的 76% OFF 优惠券,需通过学生邮箱或 ISIC 等证明资格)。价格与订阅细节以商店页面为准,本文不代述。

SDK:嵌入发布时的许可与标注

把模型放进 Unity、Web、原生 App 或虚幻引擎时,走的是 SDK 路线。官网列出 Cubism SDK for Unity / Native / Web / Java / Unreal Engine / Cocos Creator 等多个版本,并单独提供“Cubism SDK リリースライセンス”(发布许可)与“商標表示・実績掲載ガイドライン”(商标表示与实绩刊登指南)。需要落实的动作:

  • 在发布前阅读对应 SDK 的发布许可,确认你的发行方式(免费/付费、平台、是否含 SDK 再分发)在许可范围内。
  • 按商标表示指南在游戏或应用的 credits 中标注 Live2D 相关标识。
  • 若要在官网、宣传物料中写“使用 Live2D 制作”,参照实绩刊登指南的表述方式。

按用途看差异

  • 游戏 / App:同时涉及 Editor 授权与 SDK 发布许可,且需完成商标标注,是条款覆盖最完整也最容易漏项的场景。
  • 视频 / 动画:官网设有“動画編集に、Live2Dという付加価値”入口,说明视频是官方支持的用途方向;商用视频仍需回到 Editor 授权与素材版权两条线确认。
  • VTuber / 直播:模型通常由画师与建模师分工完成,商用与二次利用条件往往写在委托合同和素材来源里,而非 Live2D 官方条款中。官网的 nizima、nizima LIVE 等市场与服务页面可作为素材获取渠道参考,但每个素材的许可由发布者设定。
  • 企业宣传、广告:属于典型商业内容,建议直接以“商用コンテンツでの利用”页面为核对清单,逐条比对。

一个具体的核对流程

假设你要用 Live2D 模型做一款付费手机游戏:

  1. 确认建模所用 Editor 版本与你的商业主体匹配(对照 PRO/FREE 功能比较页)。
  2. 确认模型素材来源:自制、委托还是市场购买,取得对应的商用授权凭证。
  3. 选定 SDK 版本(如 Cubism SDK for Unity),阅读其发布许可,确认发行形态被覆盖。
  4. 按商标表示指南在游戏内 credits 添加标注。
  5. 如需在宣传中展示案例,按实绩刊登指南撰写。

常见卡点

  • 只查了 Editor 就上线:SDK 发布许可与商标标注是独立要求,容易在发行审核阶段被指出。
  • 把市场素材当默认可商用:nizima 等平台上的素材许可由发布者设定,需逐个确认。
  • 忽略语言与地区差异:官网提供日、英、简中、韩、泰、西、印尼多语言版本,条款以对应语言页面为准;商店与 Editor 界面不含泰语支持,购买流程需走英文界面。
  • 拿旧版条款套新项目:许可与指南会更新,以发布时官网现行文本为准。

条款细节、价格与订阅条件请以 live2d.com 的商用利用页、SDK 发布许可页和商店页面原文为准;本文只提供核对路径,不替代官方许可文本。