如何用 Dungeon Map Doodler 画一张 RPG 地城地图并导出图片
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打开浏览器进入 Dungeon Map Doodler 就能开始画,不需要安装软件。它把自己定位为“免费使用、可从任意浏览器访问的绘图工具”,面向桌面角色扮演游戏的地城与地形地图。要画出一张能直接用于跑团的地图,建议按“先定网格比例 → 铺房间 → 加地形与物件 → 补墙 → 导出 PNG”的顺序操作,这样比例不会在中途被打乱。
第一步:先定网格,再动笔
网格决定地图的尺度和跑团时的移动距离,所以应在画任何内容之前设置好。在可自定义的网格选项中调整三项:
- 高度与宽度:地图整体有多少格,决定画布能容纳多大的地城。
- 每格英尺数(feet per box):对应规则书里一格代表多少尺,方便战斗时直接数格。
- 格子大小(box size):影响导出图片的清晰度与打印尺寸。
预期结果是画布上出现比例正确的参考网格。常见卡点是先画完再改网格,导致房间与门的位置对不上,需要重画。
第二步:用房间工具和形状工具铺出主体
房间工具(Room Tool) 可以一次画出整间房间,省去逐格描边。形状工具(Shape Tool) 支持任意边数的多边形,适合圆形塔楼、不规则洞穴。形状工具的减去模式(Subtract mode) 能从已有图形中挖掉一块,用来做复杂轮廓,例如在矩形大厅上切出半圆壁龛。
如果不想从空白开始,可以用 donjon 导入器 把 donjon 随机地城生成器的结果导入进来作为底稿,再调整墙厚、网格外扩(grid outset)和颜色。也可以使用世界生成(World Generation) 一键生成整块世界地图,调整细节和地图尺寸后作为区域底图。
第三步:地形、物件与内部墙体
- 动态笔刷(Dynamic Brushes):画一个圆就得到一个岛,适合快速铺出地形轮廓,不需要逐点描。
- 自由绘制(Free Draw):不受方格限制,画曲线河岸、碎石堆等。
- 图章(Stamps):直接放置楼梯、门、桌子等常用物件,也可以添加自己的图章;可吸附到网格,也可任意摆放。
- 吸附网格(Snap To Grid):配合内缩/外扩(inset and outset)选项,让墙体与格子严丝合缝。
- 墙体工具(Wall Tool):在建筑内部加隔墙,做出多房间结构。
- 字体工具(Font Tool):在地图上标注房间编号或名称。
预期结果是地图具备可读的房间分区和关键物件。常见卡点是图章放得太随意导致门与墙错位,建议对门、楼梯这类需要对齐的物件开启吸附网格。
第四步:导出与使用
完成后用 PNG 导出 把地图保存为图片,可以打印,也可以放进其他跑团工具或虚拟桌面使用。导出前再检查一次网格比例是否与预期一致,因为图片是按当前画布生成的。
适用与不适用的情况
| 你的需求 | 是否合适 |
|---|---|
| 快速画方格地城、洞穴、简单建筑内部 | 合适,房间工具与吸附网格效率高 |
| 想要手绘质感的自由线条地形 | 合适,自由绘制与动态笔刷覆盖这类需求 |
| 需要导入现成随机地城再修改 | 合适,支持 donjon 导入 |
| 需要精细的矢量编辑或专业 GIS 制图 | 不合适,这是面向跑团的涂鸦式绘图工具 |
网站页面提到可以通过 Patreon 获得新功能的提前访问,也接受加密货币捐赠;这些属于支持开发的方式,与使用绘图功能本身是两件事。