ikneedata.com 是什么?Melee Calculator 与 Extended Up-B 数据解析

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ikneedata.com(站名 "I KneeData",简称 IKD)是一个面向《任天堂明星大乱斗 Melee》竞技玩家的互动学习工具站,目标是"用可视化的方式帮助玩家理解竞技 Smash 的某些机制"。站内提供 Melee Calculator 这类计算/可视化工具,并发布过关于角色技巧的研究文章。如果你想知道这个站能做什么、Extended Up-B 的数据差多少、以及怎么操作,下面按问题拆开讲。

ikneedata.com 能用来做什么

根据站点自述,它的定位是"互动且独特的学习工具",帮助玩家可视化并更好地理解竞技 Melee 的机制,而不是单纯查攻略。目前已上线的工具包括 Melee Calculator(近战/招式计算器),内容形式以工具加研究笔记为主。

适用条件:适合想搞懂招式数值、判定帧、位移距离等底层机制的 Melee 玩家;如果你只是想找连招视频或对局录像,这个站不是那类资源。

Extended Up-B 与上偏 Up-B 的位移差多少

以站内 Doc+Mario Extended Up-B 一文的数据为准(单位与游戏内坐标一致,均为到达最高点时的数值):

角色 / 状态 版本 峰值帧 X 距离 Y 距离
Mario 地面 Extended 第 26 帧 5.38 43.96
Mario 地面 上偏(Upward angled) 第 24 帧 17.55 40.41
Mario 空中 Extended 第 26 帧 5.15 33.66
Mario 空中 上偏 第 24 帧 16.72 30.29
Doc 空中 Extended 第 26 帧 5.11 38.74
Doc 空中 上偏 第 24 帧 16.68 35.39

读法很直接:

  • 垂直方向:Extended 比上偏版本高约 3.5 个单位(Mario 地面 43.96 vs 40.41),空中差距类似。
  • 水平方向:Extended 只有约 5 个单位,上偏版本有 16–17 个单位,横向距离损失明显。
  • 时间:Extended 到达峰值晚 2 帧(第 26 帧 vs 第 24 帧)。

原文对实战意义的判断是:垂直高度的提升"很小,但确实存在",偶尔能救回一条命;横向距离的差距"相当可观",有助于在 Battlefield 回场、避免在 Dreamland 被"pineapple"(被场地边缘卡死)、以及更容易上 Randall 平台。

操作原理与步骤

Extended Up-B 不是简单的斜向摇杆,而是利用 Marios、Marth、Roy 这类可调角度、可反向的 Up-B 中"角度判定帧"与"方向判定帧"分离的机制。

机制:Up-B 有一个帧读取摇杆决定角度,另一个帧决定是否反向。如果在这两帧之间把摇杆从"后"移到其他位置,角色会按第一帧的角度起跳,却按第二帧的方向前进,于是产生"角度偏后、方向向前"的 Extended 效果。延伸量取决于角度判定帧时摇杆的水平程度,后方向档位(back notch)延伸最大。

帧数差异:

  • Doc:第 3 帧定角度,第 4 帧定方向。
  • Mario:第 6 帧定角度,第 7 帧定方向,输入需要稍微延后。

推荐输入方式(原文作者 Schmoo 给出的最简做法):

  1. 按 Up+B;
  2. 极快地划一个向后四分之一圆(Quarter Circle Back);
  3. 立刻松开摇杆回到中立。

预期结果:角色以接近垂直的高角度上升,横向位移很小,峰值出现在第 26 帧。

常见卡点

  • 两帧窗口极窄:Doc 只有第 3→4 帧、Mario 只有第 6→7 帧,摇杆必须在角度帧位于后方、方向帧离开后方,慢了就变成普通反向 Up-B。
  • 误当成斜向角度:原文特别强调这不是水平斜角,而是"更高、更近"的另一种轨迹,练习时不要用普通斜上 Up-B 的手感去对。
  • 延伸量不稳定:摇杆在角度帧的水平程度决定延伸多少,后档位最满,摇杆位置偏一点结果就变。

怎么选:Extended 还是上偏

  • 需要多争取一点垂直高度、且横向位置不缺时,用 Extended;
  • 需要横向拉回场、或要从远处贴边回场时,用普通上偏 Up-B,因为它的 X 距离是 Extended 的三倍以上;
  • 两者峰值差 2 帧,对帧敏感的回场判断要把它算进去。

站内目前只有 Doc 与 Mario 的完整数据,Marth、Roy 虽被提到同属可调角度/反向的 Up-B,但没有给出对应数值,需要以站内后续更新为准。