Kings of Chaos 里 Dwarves(矮人)种族有什么特点?开局选择前要知道什么

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在 Kings of Chaos 中,Dwarves(矮人)是注册时可选的八个种族之一,页面给出的定位是“Defend the high ground: 25% Defense Bonus”,即防御加成 25%。如果你打算走偏防守、稳扎稳打的路线,矮人是开局阶段值得优先考虑的种族;如果你更想主动进攻或靠间谍、偷窃获取收益,则应对比其他种族的加成后再决定。

矮人的核心特点:25% 防御加成

根据游戏首页的种族选择说明,八个种族各自对应一项 25% 的加成(人类为 15% 收入加成、10% 人质加成,属于例外),矮人对应的是防御:

种族 页面标注的加成
Humans 人类 15% 收入加成、10% 人质加成
Dwarves 矮人 25% 防御加成
Elves 精灵 25% 间谍加成
Orcs 兽人 25% 攻击加成
Undead 亡灵 25% 哨兵加成
Trolls 巨魔 25% 偷窃加成
Goblins 哥布林 25% 警戒加成

这意味着矮人的种族优势集中在“被打时更耐打”这一侧。对新手来说,这降低了被其他玩家攻击时的损失风险,容错率相对更高;代价是页面没有给矮人任何进攻、经济或情报方面的加成,主动出击和资源获取要靠玩家自己的运营和军队配置来补足。

和其他种族怎么选

选择种族本质上是选择一项长期生效的倾向性加成,可以用同一维度来对比:

  • 想少挨打、稳步积累:矮人的防御加成直接对应这个目标。
  • 想主动打人、抢战利品:兽人的攻击加成更对口。
  • 想靠情报和渗透获利:精灵的间谍加成、巨魔的偷窃加成更合适。
  • 想兼顾经济与人质收益:人类是唯一带收入加成的种族,适合偏经营的开局。
  • 想强化警戒或哨兵类能力:哥布林、亡灵分别对应这两项。

需要注意,页面只列出了加成名称和百分比,并未说明这些加成在战斗公式中如何具体计算,因此不要预设“25% 防御”等于绝对安全,它只是相对其他种族的一项倾向。

开局选矮人后优先做什么

页面本身没有提供矮人专属的发展攻略,但结合其防御定位,开局可以按以下顺序推进:

  1. 先完成注册进入游戏:在首页选择 Dwarves,填写用户名、密码、邮箱后提交,即可加入当前纪元。
  2. 关注纪元时间:页面显示 Era 23 有明确的结束倒计时(示例页面显示剩余 4 天 11 小时左右),纪元结束会重置排名与进度,开局前先确认当前纪元还剩多少时间,避免刚起步就遇到重置。
  3. 把防御加成用在“保资源”上:防御型种族的价值在于被攻击时减少损失,因此优先保证军队和资源的存续,而不是急于进攻。
  4. 用进攻补足短板:矮人没有攻击加成,主动出击时更需要评估对手实力,避免以己之短攻人之长。
  5. 留意版本公告:页面新闻区记录了各纪元的调整,例如 Era 23 将种族收入加成提高到 15%、征服经验从 75 降到 50、征服士兵奖励翻倍等。这些改动会影响整体节奏,开局前值得读一遍当前纪元的变更说明。

新手常见误区

  • 把防御加成当成免战牌:25% 只是相对加成,不等于不会被攻破,仍需维持军队规模。
  • 忽略纪元周期:Kings of Chaos 以“纪元(Era)”为单位运行,页面明确显示纪元结束倒计时,进度会随纪元更替而变化,选择种族前应先看当前纪元剩余时间。
  • 只看加成不看玩法:加成决定倾向,但实际强弱还取决于军队构成、活跃度和联盟,页面也展示了联盟排名与各纪元顶尖玩家名单,可作为参考。
  • 误以为种族可随时更换:页面将种族选择放在注册流程中,属于开局决策,注册前想清楚比事后补救更省事。

如果你倾向稳健防守、降低被掠夺的损失,矮人是合理选择;如果你更看重主动进攻或经济收益,建议在注册前对照上表,选一个加成方向与自己玩法一致的种族。