Mario 和 Doc 的 Extended Up-B 怎么操作?

更新时间

想做出 Mario 和 Doc 的 Extended Up-B,核心是在 Up-B 的角度判定帧把摇杆推向后方,再在方向判定帧把摇杆移回中立,让角色"向上斜着飞、但朝前位移"。操作上可以概括为:Up+B → 快速向后四分之一圈 → 回中。Mario 和 Doc 的判定帧不同,Doc 的输入窗口更早,需要更快的手速。

原理:角度帧和方向帧是分开判定的

Mario、Doc、Marth、Roy 这类可调角度的 Up-B,在起手后有两个独立的判定帧:

  • 角度判定帧:读取摇杆位置,决定 Up-B 的倾斜方向。
  • 方向判定帧:读取摇杆位置,决定 Up-B 是朝前还是反向。

正常操作下两帧的摇杆位置一致,所以要么"斜着朝前",要么"反向"。Extended Up-B 利用的是两帧之间的时间差:在角度帧把摇杆推向后(获得最大的垂直延伸),在方向帧把摇杆移回中立或前方(保持朝前),于是得到一个垂直更高、水平更短的 Up-B。

具体输入步骤

  1. 输入 Up+B 起手。
  2. 在角度判定帧之前,把摇杆快速划向后方(四分之一圈向后)。
  3. 在方向判定帧之前,把摇杆移回中立。
  4. 松手,让角色完成上升。

原文作者 Schmoo 推荐的简化手法是:Up+B → 四分之一圈向后 → 快速回中。延伸幅度取决于角度判定帧时摇杆有多接近水平后方的卡槽,越贴近后方卡槽,垂直延伸越大。

Mario 与 Doc 的判定帧差异

角色 角度判定帧 方向判定帧 操作节奏
Doc 第 3 帧 第 4 帧 窗口极窄,需要非常快
Mario 第 6 帧 第 7 帧 比 Doc 稍晚,输入可以略微延迟

Doc 的两帧只隔 1 帧,几乎要求"一划即回";Mario 的判定整体延后,同样的手法需要稍晚一点触发。练习时建议先练 Doc 找手感,再用 Mario 调整节奏。

效果数据(原文实测)

以下为峰值时的 X/Y 位移对比(X 为水平,Y 为垂直):

场景 峰值帧 X 距离 Y 距离
Mario 地面 Extended 26 5.38 43.96
Mario 地面 上斜 24 17.55 40.41
Mario 空中 Extended 26 5.15 33.66
Mario 空中 上斜 24 16.72 30.29
Doc 空中 Extended 26 5.11 38.74
Doc 空中 上斜 24 16.68 35.39

可以看出:垂直高度只多出约 3.5 单位,但水平距离从约 17 缩到约 5。也就是说,这个技巧用水平位移换垂直高度,适合需要"往上够一点"而不是"往前够一点"的场合。

适用场景与注意事项

  • 适合:Battlefield 这类需要垂直回场的舞台;Dreamland 上避免被"菠萝"(被边缘平台卡住);更容易落到 Randall 上。
  • 不适合:需要横向距离才能回场的情况,因为水平位移会大幅缩短。
  • 常见卡点:回中太慢会导致方向帧仍读到后方,变成反向 Up-B;回中太早则角度帧没读到后方,退化成普通上斜。练习时可以先放慢速度确认两帧的节奏,再逐步加速。

原文来源:ikneedata.com 站内文章《Doc+Mario Extended Up-B》(2015-08-02,作者 Schmoo)。