Mario 和 Doc 的 Extended Up-B 怎么操作?
更新时间
想做出 Mario 和 Doc 的 Extended Up-B,核心是在 Up-B 的角度判定帧把摇杆推向后方,再在方向判定帧把摇杆移回中立,让角色"向上斜着飞、但朝前位移"。操作上可以概括为:Up+B → 快速向后四分之一圈 → 回中。Mario 和 Doc 的判定帧不同,Doc 的输入窗口更早,需要更快的手速。
原理:角度帧和方向帧是分开判定的
Mario、Doc、Marth、Roy 这类可调角度的 Up-B,在起手后有两个独立的判定帧:
- 角度判定帧:读取摇杆位置,决定 Up-B 的倾斜方向。
- 方向判定帧:读取摇杆位置,决定 Up-B 是朝前还是反向。
正常操作下两帧的摇杆位置一致,所以要么"斜着朝前",要么"反向"。Extended Up-B 利用的是两帧之间的时间差:在角度帧把摇杆推向后(获得最大的垂直延伸),在方向帧把摇杆移回中立或前方(保持朝前),于是得到一个垂直更高、水平更短的 Up-B。
具体输入步骤
- 输入 Up+B 起手。
- 在角度判定帧之前,把摇杆快速划向后方(四分之一圈向后)。
- 在方向判定帧之前,把摇杆移回中立。
- 松手,让角色完成上升。
原文作者 Schmoo 推荐的简化手法是:Up+B → 四分之一圈向后 → 快速回中。延伸幅度取决于角度判定帧时摇杆有多接近水平后方的卡槽,越贴近后方卡槽,垂直延伸越大。
Mario 与 Doc 的判定帧差异
| 角色 | 角度判定帧 | 方向判定帧 | 操作节奏 |
|---|---|---|---|
| Doc | 第 3 帧 | 第 4 帧 | 窗口极窄,需要非常快 |
| Mario | 第 6 帧 | 第 7 帧 | 比 Doc 稍晚,输入可以略微延迟 |
Doc 的两帧只隔 1 帧,几乎要求"一划即回";Mario 的判定整体延后,同样的手法需要稍晚一点触发。练习时建议先练 Doc 找手感,再用 Mario 调整节奏。
效果数据(原文实测)
以下为峰值时的 X/Y 位移对比(X 为水平,Y 为垂直):
| 场景 | 峰值帧 | X 距离 | Y 距离 |
|---|---|---|---|
| Mario 地面 Extended | 26 | 5.38 | 43.96 |
| Mario 地面 上斜 | 24 | 17.55 | 40.41 |
| Mario 空中 Extended | 26 | 5.15 | 33.66 |
| Mario 空中 上斜 | 24 | 16.72 | 30.29 |
| Doc 空中 Extended | 26 | 5.11 | 38.74 |
| Doc 空中 上斜 | 24 | 16.68 | 35.39 |
可以看出:垂直高度只多出约 3.5 单位,但水平距离从约 17 缩到约 5。也就是说,这个技巧用水平位移换垂直高度,适合需要"往上够一点"而不是"往前够一点"的场合。
适用场景与注意事项
- 适合:Battlefield 这类需要垂直回场的舞台;Dreamland 上避免被"菠萝"(被边缘平台卡住);更容易落到 Randall 上。
- 不适合:需要横向距离才能回场的情况,因为水平位移会大幅缩短。
- 常见卡点:回中太慢会导致方向帧仍读到后方,变成反向 Up-B;回中太早则角度帧没读到后方,退化成普通上斜。练习时可以先放慢速度确认两帧的节奏,再逐步加速。
原文来源:ikneedata.com 站内文章《Doc+Mario Extended Up-B》(2015-08-02,作者 Schmoo)。