Planetside是什么游戏?Planetside IdeaLab社区网站又是什么
Planetside 是一款大型多人在线第一人称射击游戏(MMOFPS),玩家分属三个阵营,在同一片持久战场上持续作战。Planetside IdeaLab 则是围绕这款游戏建立的社区创意站点,用概念美术、图表、Flash 等媒体形式展示对游戏的改进构想与设计提案。如果你想知道这款游戏的核心玩法,或者想了解一个玩家社区如何系统性地提出并测试游戏改动,下面分别说明。
Planetside:三个阵营的持久战场
从站点资料可以看出 Planetside 的基本结构:
- 三个阵营:Vanu Sovereignty(VS)、New Conglomerate(NC)、Terran Republic(TR)。在站点记录的一次测试活动中,三个阵营各有不同的起始据点,目标都是夺取并守住地图中央的塔楼。
- 持久战场:战斗不是单局结束就重置,而是围绕特定区域(如 Battle Island: Desolation)展开的持续争夺。
- 载具与兵种系统:游戏包含多种载具(Reaver、MBT 等高级载具,以及 Phantasm、Galaxy Gunship 等飞行单位)和兵种配置(如 Heavy Assault、工程兵 Engineering)。
- 测试服机制:开发方会在 Test Server 上开放特定 Build 供玩家试玩并收集反馈,例如站点记录的 Build 3.12.31 测试。
Planetside IdeaLab:玩家社区的创意实验室
IdeaLab 的定位不是官方资料站,而是一个社区头脑风暴平台。它的内容形式包括:
| 内容板块 | 说明 |
|---|---|
| Concept Division Gallery | 概念设计画廊,展示视觉化的改进构想 |
| Concept Division Members | 参与创意贡献的社区成员 |
| Concept Division Forums | 讨论论坛,供成员交流设计想法 |
| Special Features | 特别专题,收录新增和更新的内容 |
站点会定期更新,例如曾庆祝成立三周年,并发布过 Planetside 四周年相关的更新内容。它展示的改进方向涵盖载具(如 Sunderer 升级、Phantasm、Galaxy Gunship)、可部署物(Deployables)以及工程系统等。
社区如何参与游戏改进:一次 Playtest 的实例
IdeaLab 记录的一次测试活动能说明这个社区与游戏开发的互动方式:
测试安排:Build 3.12.31 于 2007 年 8 月 20 日在 Test Server 进行,地图为 Battle Island: Desolation。
测试目标:检验工程兵和载具的更新,并收集玩家反馈。
特殊规则:
- 三个阵营都获得 Pain 和 Healing 模块效果
- 每个阵营可使用敌方载具
- 开放 Heavy Assault 和高级载具
- 由于没有 dropship 设施,Phantasm 和 Gunship 会每隔几分钟在基地附近刷新
该 Build 的具体改动(以 Phantasm 和 Galaxy Gunship 为例):
- Phantasm:移除机炮,降低爆炸伤害
- Galaxy Gunship:提升生命值,降低所受伤害,提高 35mm 子弹速度,增加对载具的伤害,减小伤害衰减,扩大射击角度,降低击杀经验倍率,购买冷却从 5 分钟延长到 10 分钟,后备箱容量从 16x12 扩大到 18x15
这类记录的价值在于:它展示了玩家社区如何把设计构想转化为可测试的具体参数,并通过测试服活动收集实际反馈。
怎么浏览和使用这个站点
如果你想了解 Planetside 的改进构想或参与社区讨论,可以按以下路径:
- 看视觉化构想:进入 Concept Division Gallery,浏览概念美术和图表。
- 了解贡献者:查看 Concept Division Members,认识活跃的社区设计者。
- 参与讨论:在 Concept Division Forums 中交流想法。
- 关注更新:留意 Special Features 页面,获取新增和更新的内容。
- 参与测试:关注站点发布的 Playtest 公告,按要求在 Test Server 上试玩并反馈。
需要注意,站点内容以社区构想和测试记录为主,并非官方游戏文档。具体改动是否实装、实装后的最终参数,以游戏官方发布为准。