The Minecraft Archive Project 保存了哪些内容、有哪些没保存?

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The Minecraft Archive Project(MAP)主要保存 Minecraft 的打包二进制文件——地图、资源包和模组,另外也抓取截图和皮肤图片。它没有保存的东西同样明确:官方 Minecraft 论坛的数据自 2019 年 6 月起停止采集,而项目发起人 Leonard Richardson 本人也说明,他能抢救的只是 Minecraft 文化历史的极小一部分,远不到百分之一。换句话说,这个存档适合用来找 2010 年代前后流传的地图、模组和资源包,但不能指望它覆盖完整的社区历史。

项目定位:为什么会有这个存档

MAP 的出发点来自 Richardson 的亲身经历。他 1990 年代成长时最喜欢的游戏是 ZZT——一个带内置编程语言、可以自己编写冒险和谜题的方块游戏。那一代玩 ZZT 的孩子后来成了艺术家、游戏设计师和程序员,但他们创造的世界大多已经消失:ZZT 世界通过 BBS 和 CompuServe 这类在线服务传播,互联网兴起后这些服务关停,世界也随之丢失。据估计,曾经创造出的 ZZT 世界中只有一半留存至今。

2010 年代初,他意识到历史正在重演:这一次带内置编程语言的方块游戏是 Minecraft,孩子们把大量心血投入自己创造的世界,然后分享在不可靠的文件托管站点上。等他们开始怀旧、想回头看看当年那个让自己爱上创造的游戏时,这些东西可能已经全没了。MAP 就是他阻止这件事发生的尝试。

保存了什么

内容类型

  • 打包二进制文件:Minecraft 地图、资源包、模组(项目的主要焦点)
  • 图片:截图和皮肤

数据来源

MAP 会定期从以下几个站点抓取新数据并刷新:

来源站点 状态
官方 Minecraft 论坛 2019 年 6 月起停止采集
Planet Minecraft 持续采集
CurseForge 持续采集

组织与获取方式

整个存档被拆分成大量 ZIP 文件,每个约 50 GB。每个 ZIP 文件都附带一份 HTML finding aid(查找指南),用来概览该 ZIP 里装了什么。站内按类别和年份/月份列出下载链接:

  • Mods:按年份划分,从 2010 到 2018 年
  • Worlds by Month:按月份划分,从 2011 年 1 月到 2016 年 4 月(资料中列出的范围)

所以实际使用时的路径是:先按“模组/世界”和年份或月份定位到某个 ZIP,再打开对应的 HTML finding aid 判断里面是否有你要的东西,最后下载整个约 50 GB 的包。这意味着你无法只取单个地图或模组——粒度是整包。

没有保存什么

  • 官方 Minecraft 论坛 2019 年 6 月之后的数据:该来源已停止采集,此后的论坛内容不在存档范围内。
  • 绝大部分文化历史:Richardson 明确表示,Minecraft 远比 ZZT 流行,他不可能保存超过百分之一的文化历史;但没有这个项目,几乎全部都会消失。这是对覆盖范围的坦率限定,而不是谦辞。
  • 站点设有 “What I Didn't Capture” 一节:从标题看,作者专门说明了遗漏范围,但资料中未给出该节的具体内容,无法在此列出细节。

与 ZZT、ESC 的关联

  • ZZT:MAP 的历史类比对象和动机来源。ZZT 世界的大量丢失(仅约一半留存)是 Richardson 担心 Minecraft 重蹈覆辙的直接原因。
  • ESC: the Ephemeral Software Collection:站内列为 spin-off project(衍生项目),从名称看关注的是短命/易失的软件收藏,但资料未提供其具体范围。

适合谁用、要注意什么

适合:想找回 2010 年代初中期流传的地图、模组、资源包,或研究 Minecraft 早期社区创作生态的人。

要注意:下载单位是约 50 GB 的 ZIP 包,需要先看 finding aid 确认内容再决定是否下载;官方论坛数据止于 2019 年 6 月;不要把它当作 Minecraft 社区历史的完整备份——按作者自己的说法,它只是极小的一部分。