Clicking Bad 游戏怎么玩?核心机制与操作指南
Clicking Bad 是一款以“制毒—贩毒—洗钱”为题材的点击放置类网页游戏,核心循环是:点击制作冰毒批次 → 点击销售换取现金 → 用现金购买升级提高每次点击的产量和销量 → 通过洗钱降低被 DEA 突袭和 IRS 审计的风险。它适合喜欢增量游戏(incremental game)的玩家,打开网页即可开始,无需下载。游戏当前版本为 0.8.4(2024 年 6 月 21 日更新),另有免费的 Android 应用。
基本操作:制作与销售
游戏界面底部给出三条核心指令:
- Cook batches of meth:制作冰毒批次。每次点击产生一定数量的批次,初始为 0,需要通过升级提升。
- Sell meth:销售冰毒。每次点击卖出一定数量的批次,换取现金。
- Buy stuff with your drug money:用赚到的钱购买升级。
界面顶部会实时显示关键数据:当前批次数量、每秒净收入(net)和毛收入(gross)、每批次单价、总现金、已洗钱金额及每秒洗钱速度。
起步流程
- 反复点击制作,积累冰毒批次。
- 切换到销售,点击卖出换取现金。
- 用现金进入 Upgrades(升级)页面购买提升项。
- 随着产量和销量上升,逐步引入洗钱操作。
资源与数值概念
| 概念 | 含义 |
|---|---|
| Batches(批次) | 制作出来的冰毒数量,销售前的库存 |
| Cash(现金) | 销售换来的钱,用于购买升级 |
| per second (net/gross) | 每秒净收入与毛收入,反映自动化产出速度 |
| Laundered cash(已洗钱金额) | 总现金中“安全”的部分,不会被 DEA 或 IRS 夺走 |
| Batches made/sold per click | 每次点击的制作量与销售量,由升级决定 |
需要注意:洗钱金额不是独立资源,它只是总现金中被标记为安全的部分,因此永远不会超过总现金。
升级系统
升级(Upgrades)是推动游戏进展的主要手段,购买后可以:
- 提高每次点击的制作批次数量;
- 提高每次点击的销售批次数量;
- 提升每秒自动产出;
- 增强洗钱效率。
界面会显示已购买升级总数(Total upgrades purchased),方便追踪进度。升级越多,单次点击的收益越高,游戏从纯手动点击逐渐转向自动化积累。
风险机制:DEA 突袭与 IRS 审计
游戏顶部会提示当前风险:
- DEA raid(缉毒局突袭):有一定概率发生,可能夺走你的现金。
- IRS audit(国税局审计):同样有概率触发。
根据游戏内说明,已洗钱金额占总现金的比例越高,被审计的概率越低。也就是说,洗钱是规避风险的核心手段:把赚到的钱及时洗白,能降低被突袭和审计的可能性。界面会以百分比形式显示当前的低概率提示(如 0%)。
存档与备份
游戏提供以下存档相关操作:
- Save / Load:手动保存与读取进度;
- Backup / Create backup / Import backup:创建和导入备份文件;
- Reset / Reset All:重置进度。
游戏内会提示上次保存时间(如“Game saved 60 seconds ago”)。当游戏更新时,界面会建议先创建备份再刷新,以免进度丢失。
进度统计
Stats 页面记录多项数据,可用于了解自己的游玩情况:
- 制作批次总数、手工制作批次;
- 销售批次总数、手工销售批次;
- 已购买升级总数;
- 总赚取现金、总花费现金;
- 游戏时长(秒);
- 每次点击的制作量与销售量。
常见问题
为什么我的每秒收入是 0? 初始状态下没有自动化产出,需要先通过点击积累并购买升级。
洗钱金额能超过总现金吗? 不能。洗钱金额是总现金的子集,只表示其中安全的部分。
被 DEA 突袭或 IRS 审计会怎样? 可能损失现金。提高洗钱比例可以降低被审计的概率。
游戏进度会丢失吗? 游戏支持手动保存和备份。更新前建议先创建备份,避免刷新后进度丢失。
有移动端版本吗? 页面提供免费的 Android 应用入口。