网站资料 · 技术情报 · 相似站点

clickingbad.nullism.com 有付费内容

分类: 编程开发

访问网站

更新时间:2026-09-27 19:46 语言:未知(默认) 网站访问:正常

站内浏览 3 次 访问跳转 1 次
Clicking Bad 首页完整截图
编辑评测

网站深度测评

Clicking Bad是什么网站?

Clicking Bad 是一个以“制毒贩毒”为主题的放置类网页游戏,玩法明显模仿《绝命毒师》的设定,你在浏览器里通过点击和挂机把生意做大。

核心玩法

  • 点击“Cook”制作一批批冰毒,再点击“Sell”卖出换钱。
  • 用赚到的钱买升级和设施,提高每点击产量、每秒产量和销售效率。
  • 主要模块分四块:Manufacturing(制造)、Distribution(分销)、Upgrades(升级)、Laundering(洗钱)。

特色机制:洗钱与风险

  • 页面里明确写着,洗钱是把现金变成“安全资金”,避免被 DEA 突袭或 IRS 审计查抄。
  • 洗钱比例越高,被审计的概率越低;洗过的钱不是独立资源,只是总现金中受保护的部分。
  • 游戏会提示你有低概率遭遇 DEA raid 和 IRS audit,所以不能只顾着赚钱,还要管理风险。

放置与进度系统

  • 离线也会按秒累积收益,属于典型的挂机游戏。
  • 带成就系统、统计面板(累计制作、售卖、升级次数、游戏时长等)。
  • 支持存档、读档、备份和导入备份,作者还提醒更新后刷新前先备份。

平台与版本

  • 网页版免费游玩,页面标注版本 0.8.4,更新于 2024 年 6 月。
  • 提供免费 Android 应用,也可通过 PayPal 支持开发者。
  • 作者为 Aaron Meier(程序与设计),概念来自 Dustin Lee,代码在 GitHub 上开源并有多位贡献者。

适合谁玩 如果你喜欢《Cookie Clicker》这类放置点击游戏,又对黑色幽默、犯罪题材感兴趣,它会比较对味。它不需要注册登录,打开网页就能玩,适合碎片时间挂着刷进度。

游戏里如何通过制造和贩卖毒品赚钱?

在 Clicking Bad 里,赚钱的核心就一句话:先“cook”(制作)一批冰毒,再把它“sell”(卖出)换现金,然后用现金买升级、扩大产量和销量。整个循环不复杂,但每一步的按钮和数值含义值得先弄清楚。

基本循环

  1. 制造:在 Manufacturing 区域点击制作按钮,一次点击产出若干“batches”(批次)。页面上会显示 Batches made per click(每次点击产出批次数)。
  2. 贩卖:在 Distribution 区域点击卖出按钮,把库存换成现金。对应数值是 Batches sold per click(每次点击售出批次数)。
  3. 再投资:用赚到的钱在 Upgrades 里买升级,提高每次点击的产量、销量,或解锁自动生产。
  4. 洗钱:在 Laundering 里把现金“洗白”。洗过的钱(laundered cash)不会因为 DEA 突袭或 IRS 审计被偷走或没收,而且洗白比例越高,被审计的概率越低。

几个容易忽略的点

  • 洗钱不是另一种货币:它是你总现金里“安全的那部分”,所以永远不可能超过总现金。它降低的是被查的风险,而不是把钱变成新资源。
  • 风险机制:页面会显示 DEA raid(缉毒局突袭)和 IRS audit(税务审计)的概率。现金越多、洗白比例越低,风险越高。
  • 自动化:随着升级推进,产量和销量会从“每次点击”变成“每秒”(per second),这时赚钱就主要靠挂机累积,而不是狂点。
  • 存档提醒:游戏会提示“更新后建议先备份再刷新”,说明进度存在本地,刷新前用 Backup 导出比较稳妥。

操作上的实际建议

  • 前期优先买能提高每次点击产出/售出的升级,让单次操作更值钱。
  • 有了稳定收入后,尽早开始洗钱,别等 DEA 或 IRS 找上门才后悔。
  • 如果打算长时间挂机,把升级方向转向每秒自动产出,收益会比手动点击高得多。

例如需要快速起步时,可以先集中点 Manufacturing 攒一批货,再切到 Distribution 一次性卖出,用第一笔钱买升级,而不是零散地卖。

洗钱机制有什么作用,如何降低被审计或突袭的风险?

在 Clicking Bad 里,洗钱不是把钱换成另一种资源,而是把总现金中的一部分标记为“安全资金”。被洗过的钱不会被 DEA 突袭或 IRS 审计抢走;洗钱比例越高,被审计的概率越低。

H3 具体机制

  • 洗钱后的金额仍然属于总现金,不是独立资源,所以永远不超过总现金。
  • 页面会显示“已洗钱金额”和“每秒洗钱额”,以及当前 DEA 突袭概率、IRS 审计概率。
  • 突袭或审计发生时,能保住的是已洗钱部分,未洗钱部分有被没收的风险。

H3 降低风险的做法

  • 优先投资“Laundering(洗钱)”类升级,提高每秒洗钱速度。
  • 持续运行洗钱,让已洗钱金额占总现金的比例保持在高位。
  • 现金积累越多,越要及时洗;不要等大额未洗现金长期暴露。
  • 定期备份存档,页面也提示更新前先备份,避免刷新后进度丢失。

例如需要长期挂机时,先确认洗钱速度跟得上收入,再离开;否则未洗现金会一直暴露在突袭和审计风险下。

升级系统如何影响点击效率和每秒收益?

Clicking Bad 的升级系统直接改变两个核心数值:每次点击能产出多少“批次”(点击效率),以及你不在点击时每秒自动赚多少钱(每秒收益)。升级本身不直接加钱,而是通过提高制造与分销环节的单位产出,让点击和自动收入同时放大。

升级影响点击效率的方式

  • 游戏统计里有“Batches made per click”(每点击制造批次)和“Batches sold per click”(每点击售出批次)。升级会提升这两个乘数,所以同样点一下,能制造或卖出更多批次。
  • 制造与分销是两条独立升级线,各自影响“做”和“卖”的点击效率。只升制造,点击做得多但卖得慢;只升分销,卖得快但没货可卖。

升级影响每秒收益的方式

  • 页面显示“per second (net)”和“per second (gross)”,说明系统会按每秒计算净收入和毛收入。升级提升单位时间产量或销量后,这个每秒数值随之上升。
  • 升级还能降低风险:页面提示洗钱比例越高,被 IRS 审计的概率越低。部分升级可能通过提高洗钱效率,间接保护你的每秒收益不被查抄。

实际使用情境

例如你前期手点制造和销售,发现“Batches made per click”一直是 0,说明还没买对应升级;买了制造类升级后,点一下就能一次做多批。再买分销升级,点一下卖出的批次也变多,现金增长加快。之后靠自动产出积累的每秒收益,再回头买更贵的升级,形成点击→升级→自动收益的循环。

选择条件

  • 想快速手动赚钱:优先升制造和分销的“每点击批次”。
  • 想挂机也有收入:优先升能提高每秒净收入的制造/分销升级。
  • 担心被 DEA 突袭或 IRS 审计:优先升洗钱相关升级,提高洗钱占总现金的比例,降低被查概率。

下一步动作

进入游戏的 Manufacturing(制造)、Distribution(分销)、Upgrades(升级)标签,查看每项升级当前对“per click”和“per second”的具体加成,再按你当前是手动为主还是挂机为主来选。

游戏存档和备份功能怎么使用?

Clicking Bad 的存档是自动的,备份则需要你手动导出/导入。页面底部会显示 “Game saved 60 seconds ago” 这类提示,说明游戏在定时自动保存。

日常存档

  • 正常游玩时不用手动点保存,游戏会按固定间隔自动存。
  • 页面出现 “The game has been updated! It may be wise to create a backup before refreshing.” 时,说明版本有更新,刷新前最好先做一次备份。

手动备份与恢复 在 “Options” 区域有这几项:

按钮 用途
Save 手动保存一次当前进度
Load 读取已保存的进度
Backup 生成一份备份
Create backup 创建备份文件/数据
Import backup 导入之前导出的备份

推荐用法

  1. 游戏更新前、或准备换设备/清浏览器数据前,先点 Create backup 导出备份。
  2. 想回退进度或存档出问题时,用 Import backup 导入。
  3. 平时靠自动保存即可;如果刚做了大额交易或升级,可以顺手点一次 Save。

注意:备份和存档依赖浏览器本地数据,清除浏览器缓存、Cookie 或站点数据可能一并清掉进度,所以重要节点建议把导出的备份文件另存到别处。

成就系统有哪些挑战?

Clicking Bad 的成就系统没有在页面里逐条列出具体挑战内容,只显示了总进度入口:Achievements ( 0 / 0 )。也就是说,成就是按完成数量统计的,而不是直接展示挑战清单。

从页面可见的玩法指标看,成就很可能围绕这些行为展开:

  • 制造:Batches cooked、Batches hand-cooked、Batches made per click
  • 销售:Batches sold、Batches hand-sold、Batches sold per click
  • 升级:Total upgrades purchased
  • 赚钱与花钱:Total cash earned、Total cash spent
  • 洗钱:Total laundered、Laundered $ /sec
  • 风险规避:降低 DEA 突袭和 IRS 审计概率
  • 时间投入:Seconds spent playing

如果你想确认具体挑战,最直接的做法是进入游戏里的 Achievements 页面查看。页面资料没有给出成就名称、触发条件或奖励,所以不能凭现有信息编出完整清单。

Clicking Bad 中的洗钱机制是什么?为什么重要?

洗钱(Laundering)是 Clicking Bad 里把一部分现金标记为“安全资金”的机制。它的作用是降低被 DEA 突袭或 IRS 审计的概率——洗钱额占总现金的比例越高,被查的风险越低。但要注意:洗钱不会创造新资源,洗过的钱仍然算在你的总现金里,只是这部分不会被偷走或没收。

洗钱在游戏里具体做什么

根据游戏内的说明,洗钱的核心逻辑是:

  • 洗钱额是总现金中“安全”的那部分:不会被 DEA 或 IRS 偷走或没收。
  • 洗钱额占总现金的比例越高,被审计的可能性越低。
  • 洗钱额不是独立资源:它永远不可能超过你的总现金,因为它本身就是总现金的一部分。

换句话说,洗钱不是把钱转到另一个账户,而是给现有现金“上保险”。你赚得越多、现金池越大,如果不洗钱,风险敞口就越大。

为什么洗钱重要

游戏界面上会实时显示两个风险指标:

  • DEA raid(缉毒局突袭)概率
  • IRS audit(国税局审计)概率

这两个概率都和你“未洗钱的现金占比”挂钩。如果你一直卖货赚钱却从不洗钱,现金越堆越多,被查的概率就越高。一旦触发,可能损失现金甚至影响进度。

洗钱的作用就是压低这两个概率。界面上的 Laundering 面板会显示:

  • $ 0 /sec:当前每秒洗钱速度
  • Total laundered $ 0:累计已洗钱总额

怎么操作洗钱

游戏主菜单里有 Laundering(洗钱) 选项,和 Manufacturing(制造)、Distribution(分销)、Upgrades(升级)、Achievements(成就)并列。进入后可以查看洗钱速度、累计洗钱额,并逐步提升洗钱能力。

基本流程:

  1. 先通过制造和销售积累现金。
  2. 打开 Laundering 面板,查看当前洗钱速度和累计洗钱额。
  3. 随着现金增长,持续洗钱以维持“已洗钱 / 总现金”的比例。
  4. 观察 DEA 和 IRS 概率是否下降。

常见误区

  • 误区一:洗钱是独立资源。不是。洗钱额永远 ≤ 总现金,它只是总现金中被标记为安全的部分。
  • 误区二:洗一次就够了。不是。随着总现金增长,已洗钱占比会被稀释,需要持续洗钱来维持低风险。
  • 误区三:洗钱会减少可用现金。从游戏说明看,洗钱额不脱离总现金,所以不会让你“少钱”,只是改变资金的安全属性。

一句话总结

洗钱是 Clicking Bad 里的风险管理机制:把总现金中更大比例标记为安全资金,从而降低 DEA 突袭和 IRS 审计的概率。不洗钱,赚得越多风险越高;持续洗钱,才能把现金安全地留在手里。

Clicking Bad 如何保存和备份游戏进度?

Clicking Bad 会自动保存进度,但页面本身提示:游戏更新后可能需要刷新,刷新前最好先手动创建备份。你可以在 Options 菜单里用 Save、Backup、Create backup 保存或导出存档,用 Load、Import backup 恢复进度;Reset 和 Reset All 则用于清空进度。这套操作适合所有想避免更新或误操作导致进度丢失的玩家。

自动保存与手动保存

游戏会定期自动保存,页面底部会显示类似 “Game saved 60 seconds ago” 的提示,说明上次保存距今多久。自动保存能覆盖日常游玩,但它不能防止刷新后版本变化带来的兼容问题。

手动保存的入口在 Options 菜单中:

  • Save:把当前进度保存到浏览器本地存储。
  • Backup:与备份相关的操作入口。
  • Create backup:生成一份可导出的备份,用于在刷新、换设备或清档前留底。

建议在以下时机主动保存并创建备份:

  1. 看到 “The game has been updated!” 提示时。
  2. 准备刷新页面或关闭浏览器前。
  3. 准备使用 Reset 或 Reset All 之前。
  4. 长时间挂机、积累了大量现金和升级之后。

备份与恢复的具体步骤

创建备份

  1. 打开 Options 菜单。
  2. 找到 Backup 区域。
  3. 点击 Create backup,生成当前进度的备份内容。
  4. 把生成的备份内容复制到游戏之外的地方保存,例如本地文本文件或笔记应用。只留在浏览器里不算真正的备份,因为清缓存或换浏览器会一起丢失。

恢复备份

  1. 打开 Options 菜单。
  2. 找到 Load 或 Import backup。
  3. 如果是从浏览器本地存档恢复,用 Load。
  4. 如果是用之前导出的备份内容恢复,用 Import backup,把备份内容粘贴进去并确认。

预期结果是进度回到备份生成时的状态。导入后建议先确认关键数据,例如总现金、已购升级数量、成就进度,再继续游玩。

重置进度前要注意什么

Options 里有两个重置选项:

  • Reset:重置部分进度。
  • Reset All:清空全部进度。

两者都会造成不可逆的进度丢失。执行前先 Create backup 并导出保存,否则重置后无法找回。如果你只是想解决卡顿或显示异常,优先尝试刷新页面,而不是直接重置。

常见卡点

  • 刷新后进度没了:多半是只依赖自动保存,没有导出备份,或浏览器清除了本地存储。
  • 导入备份没反应:检查粘贴的备份内容是否完整,不要漏掉开头或结尾的字符。
  • 换设备后进度不同步:游戏存档存在本地,不会自动跨设备同步,需要用导出的备份手动导入。
  • 更新提示出现后直接刷新:这是最容易丢进度的场景,先 Create backup 再刷新。

一句话建议

日常靠自动保存,更新、刷新、重置前一定先 Create backup 并把备份内容存到游戏之外;恢复时用 Load 读本地存档、用 Import backup 读导出的备份。

Clicking Bad 是什么网站?

Clicking Bad 是一个以《绝命毒师》为灵感的浏览器放置/点击类游戏,托管在 clickingbad.nullism.com。玩家通过点击制作冰毒批次、再点击出售来赚取游戏内虚拟现金,用现金购买升级,逐步扩大制造和分销规模。它是一款纯娱乐的网页游戏,所有内容都是虚构的数值模拟,不涉及任何真实交易。适合想找一款轻量、可挂机、带黑色幽默题材的增量游戏玩家。

基本玩法

游戏的核心循环很简单,页面上的 Instructions 把它概括为四步:

  1. Cook batches of meth(制作冰毒批次)
  2. Sell meth(出售冰毒)
  3. Buy stuff with your drug money(用赚到的钱买升级)
  4. Options(调整设置)

每次点击制作会增加一批存货,每次点击出售会把存货换成现金。随着升级解锁,制作和出售可以自动化,变成每秒产出,这就是放置类游戏的典型节奏。

主要系统

页面把内容分成几个可展开的板块,各自有进度计数(已解锁数 / 总数):

系统 作用
Manufacturing(制造) 提升制作批次的能力与速度
Distribution(分销) 提升出售批次的能力与速度
Upgrades(升级) 购买各类增益
Laundering(洗钱) 把现金转为"洗白"状态,降低被查风险
Achievements(成就) 记录游戏内的达成项

洗钱与风险机制

这是游戏里比较有特色的一环。页面说明:洗白后的现金不会被 DEA 或 IRS 偷走或没收。洗白金额占总现金的比例越高,被审计的概率越低。需要注意的是,洗白现金不是一种独立资源,它永远不能高于你的总现金。

同时游戏会显示两个风险指标:

  • DEA raid(缉毒局突袭) 概率
  • IRS audit(国税局审计) 概率

初始状态下两者都是 0%。随着游戏推进,这些概率会变化,构成一种风险管理的玩法层。

存档与备份

游戏会自动保存,页面会显示"Game saved 60 seconds ago"这类提示。此外提供手动存档操作:

  • Save / Load:保存与读取
  • Backup / Create backup / Import backup:创建备份与导入备份

页面还有一条提示:当游戏更新后,建议在刷新前先创建备份,避免进度丢失。如果你打算长期玩,定期导出备份是个稳妥习惯。

数据统计

Stats 面板会记录一系列数据,例如:

  • Batches cooked / hand-cooked(总制作批次 / 手动制作批次)
  • Batches sold / hand-sold(总出售批次 / 手动出售批次)
  • Total upgrades purchased(累计购买升级数)
  • Total cash earned / spent(累计赚取 / 花费现金)
  • Seconds spent playing(游戏时长)
  • Batches made per click / sold per click(每次点击的制作 / 出售量)

这些数字能直观反映你是靠手动点击还是靠自动化在推进。

其他信息

  • 版本:0.8.4,更新于 2024 年 6 月 21 日
  • 版权:©2013 nullism.com
  • 制作人员:Aaron Meier(程序与设计)、Cody Stevens(命名)、Dustin Lee(概念),以及多位 GitHub 贡献者
  • 页面提供开发者博客、GitHub 问题反馈入口,以及一个免费的 Android 应用链接
  • 支付平台信息中出现了 PayPal,但页面本身未说明游戏内存在付费内容

适合谁玩

如果你喜欢 Cookie Clicker 这类增量游戏,又对《绝命毒师》的题材感兴趣,Clicking Bad 的机制足够完整:点击起步、自动化挂机、升级树、风险管理和成就系统都有。它不需要下载,打开网页即可开始,进度自动保存,也支持备份迁移。

Clicking Bad 中 DEA 突袭和 IRS 审计如何触发与避免?

DEA 突袭和 IRS 审计是 Clicking Bad 中针对你未洗钱现金的两种风险事件,触发概率与「未洗钱现金占总现金的比例」直接相关。降低风险的核心手段是洗钱(Laundering):把现金转为「已洗钱」状态后,这部分钱不再计入被窃取或没收的风险敞口。游戏界面会实时显示当前被突袭和审计的概率百分比,你可以据此判断是否需要先洗钱再继续扩张。

两种风险事件的区别

事件 执行方 针对目标 后果
DEA 突袭 缉毒局 未洗钱现金 现金被窃取或没收
IRS 审计 国税局 未洗钱现金 现金被窃取或没收

根据游戏内说明,已洗钱的现金是「安全」的——它不会被 DEA 或 IRS 偷走或没收。这也是洗钱机制存在的根本意义:它不只是数字美化,而是实实在在的风险隔离。

触发概率由什么决定

游戏界面直接给出两个百分比:

You have a low chance of a DEA raid ( 0 % )
You have a low chance of an IRS audit ( 0 % )

这两个数字不是固定的,而是随你的资金结构变化。关键规律是:

  • 已洗钱现金占总现金的比例越高,被审计的概率越低。 游戏内原文明确写道:「The more laundered to total cash you have, the lower the likelihood that you'll be audited.」
  • 未洗钱现金越多、占比越高,风险敞口越大。
  • 已洗钱现金不是独立资源,它永远不可能超过你的总现金——它只是总现金中被标记为「安全」的那部分。

换句话说,你无法通过洗钱让钱变多,但可以让钱变得「偷不走」。

如何降低被突袭或审计的概率

1. 持续进行洗钱操作

在 Laundering(洗钱)面板中投入资金进行洗钱。界面会显示:

  • Laundering $ 0 /sec:当前每秒洗钱金额
  • Total laundered $ 0:累计已洗钱总额

提高每秒洗钱速度,能让更多现金尽快进入安全状态,从而压低未洗钱占比。

2. 关注界面上的概率提示

那两个百分比就是你的风险仪表盘。如果 DEA 或 IRS 的概率开始上升,说明未洗钱现金占比过高,此时应优先洗钱,而不是继续把所有现金投入生产扩张。

3. 通过升级(Upgrades)强化洗钱能力

游戏有独立的 Upgrades 面板(Upgrades ( 0 / 0 ))。升级可以提升洗钱效率或相关能力,间接降低风险。具体升级项需在游戏内查看,但方向是明确的:洗钱能力越强,风险控制越主动。

4. 不要把全部现金长期留在未洗钱状态

这是最直接的原则。未洗钱现金既是你的购买力,也是你的风险敞口。在准备大额消费或升级前,先评估当前概率;如果概率已经偏高,先洗钱再花钱。

一个具体的操作场景

假设你当前总现金 $10,000,其中已洗钱 $1,000,未洗钱 $9,000。此时未洗钱占比 90%,DEA 和 IRS 的概率会处于较高水平。如果你此时不洗钱就去买升级,一旦触发突袭,被偷走或没收的将是那 $9,000 中的一部分。

正确做法是:先暂停大额支出,把每秒洗钱速度提上去,等已洗钱金额显著增加、界面概率下降后,再继续扩张。已洗钱的 $1,000 无论如何都不会被拿走,这就是你的安全垫。

常见卡点

  • 误以为洗钱是可选装饰:它不是。不洗钱意味着你的大部分资产始终暴露在风险中。
  • 只看总额不看比例:概率取决于「已洗钱 / 总现金」的比例,不是绝对金额。赚得越多,越需要同步洗钱。
  • 忽略界面百分比:那两个数字是免费的风险预警,养成定期查看的习惯。
  • 把已洗钱现金当成独立钱包:它不能单独使用,只是总现金中的安全标记,所以不要指望「把安全部分拿出来花」。

保存与备份提醒

游戏内提示「The game has been updated! It may be wise to create a backup before refreshing.」——在刷新或更新前,建议通过 Options 中的 Backup / Create backup 功能备份进度,避免因版本更新或意外刷新丢失存档。这与风险事件是两回事,但同样影响进度安全。

Clicking Bad 游戏怎么玩?核心机制与操作指南

Clicking Bad 是一款以“制毒—贩毒—洗钱”为题材的点击放置类网页游戏,核心循环是:点击制作冰毒批次 → 点击销售换取现金 → 用现金购买升级提高每次点击的产量和销量 → 通过洗钱降低被 DEA 突袭和 IRS 审计的风险。它适合喜欢增量游戏(incremental game)的玩家,打开网页即可开始,无需下载。游戏当前版本为 0.8.4(2024 年 6 月 21 日更新),另有免费的 Android 应用。

基本操作:制作与销售

游戏界面底部给出三条核心指令:

  • Cook batches of meth:制作冰毒批次。每次点击产生一定数量的批次,初始为 0,需要通过升级提升。
  • Sell meth:销售冰毒。每次点击卖出一定数量的批次,换取现金。
  • Buy stuff with your drug money:用赚到的钱购买升级。

界面顶部会实时显示关键数据:当前批次数量、每秒净收入(net)和毛收入(gross)、每批次单价、总现金、已洗钱金额及每秒洗钱速度。

起步流程

  1. 反复点击制作,积累冰毒批次。
  2. 切换到销售,点击卖出换取现金。
  3. 用现金进入 Upgrades(升级)页面购买提升项。
  4. 随着产量和销量上升,逐步引入洗钱操作。

资源与数值概念

概念 含义
Batches(批次) 制作出来的冰毒数量,销售前的库存
Cash(现金) 销售换来的钱,用于购买升级
per second (net/gross) 每秒净收入与毛收入,反映自动化产出速度
Laundered cash(已洗钱金额) 总现金中“安全”的部分,不会被 DEA 或 IRS 夺走
Batches made/sold per click 每次点击的制作量与销售量,由升级决定

需要注意:洗钱金额不是独立资源,它只是总现金中被标记为安全的部分,因此永远不会超过总现金。

升级系统

升级(Upgrades)是推动游戏进展的主要手段,购买后可以:

  • 提高每次点击的制作批次数量;
  • 提高每次点击的销售批次数量;
  • 提升每秒自动产出;
  • 增强洗钱效率。

界面会显示已购买升级总数(Total upgrades purchased),方便追踪进度。升级越多,单次点击的收益越高,游戏从纯手动点击逐渐转向自动化积累。

风险机制:DEA 突袭与 IRS 审计

游戏顶部会提示当前风险:

  • DEA raid(缉毒局突袭):有一定概率发生,可能夺走你的现金。
  • IRS audit(国税局审计):同样有概率触发。

根据游戏内说明,已洗钱金额占总现金的比例越高,被审计的概率越低。也就是说,洗钱是规避风险的核心手段:把赚到的钱及时洗白,能降低被突袭和审计的可能性。界面会以百分比形式显示当前的低概率提示(如 0%)。

存档与备份

游戏提供以下存档相关操作:

  • Save / Load:手动保存与读取进度;
  • Backup / Create backup / Import backup:创建和导入备份文件;
  • Reset / Reset All:重置进度。

游戏内会提示上次保存时间(如“Game saved 60 seconds ago”)。当游戏更新时,界面会建议先创建备份再刷新,以免进度丢失。

进度统计

Stats 页面记录多项数据,可用于了解自己的游玩情况:

  • 制作批次总数、手工制作批次;
  • 销售批次总数、手工销售批次;
  • 已购买升级总数;
  • 总赚取现金、总花费现金;
  • 游戏时长(秒);
  • 每次点击的制作量与销售量。

常见问题

为什么我的每秒收入是 0? 初始状态下没有自动化产出,需要先通过点击积累并购买升级。

洗钱金额能超过总现金吗? 不能。洗钱金额是总现金的子集,只表示其中安全的部分。

被 DEA 突袭或 IRS 审计会怎样? 可能损失现金。提高洗钱比例可以降低被审计的概率。

游戏进度会丢失吗? 游戏支持手动保存和备份。更新前建议先创建备份,避免刷新后进度丢失。

有移动端版本吗? 页面提供免费的 Android 应用入口。

网站信息概览

依据当前可见线索,外部可见的技术信息较少,结合后端标识的收敛情况看,网站可能有意识地减少生产环境细节曝光。从公开技术信号来看,较长的域名历史与专业基础设施同时出现,通常意味着网站具备持续运营和迁移维护能力,临时搭建的可能性相对较低。

域名与注册信息

从注册时间看,这个域名已经持续存在约 13 年。域名处于正常锁定状态,可降低未经授权转移的风险。现有迹象表明,注册商为 NameCheap, Inc.,属于常见的主流域名服务商。顶级域为 .com,本身不提供额外的身份信号。

DNS 与邮件配置

SPF、DKIM、DMARC 未全部覆盖,缺项为 DMARC。从当前可见信息判断,NS 记录显示该域名接入了 Namecheap。结合现有公开信息推测,该域名的收件服务由 Namecheap Private Email 提供。当前未检测到 DNSSEC 签名。DNS 缓存时间最低为 300 秒,未落入超低 TTL 范围。

TLS 与证书

公钥采用主流的 RSA 2048 位方案。TLS 握手提供了完整的证书链数据。证书可验证域名控制权,但现有数据不能确认组织身份。现有迹象表明,证书由 Google Trust Services 的云或 CDN 体系签发。该证书有效期约 90 天,剩余 45 天。

HTTP 响应

6 项常用安全响应配置均未出现。未发现 X-Powered-By,后端框架信息未通过该字段公开。HTTP 字段未显示敏感内部网络标识。Server 头使用自定义值 Google Frontend。HTTP 响应没有提供边缘代理证据。

技术栈分析

从当前可见信息判断,当前技术栈信息为未知。公开页面较少呈现明确的框架、CMS 或服务端版本特征,可能反映出较谨慎的信息披露方式。

SEO 与社交分享

首页未检测到 Meta Description。页面没有声明首选 URL。首页没有专门配置社交平台分享信息。Title 信息完整,共 12 个字符。页面允许搜索引擎收录和跟踪链接。

主机和电子邮件

DNSNamecheap
主机googlehosted.com
电子邮件Namecheap Private Email
位置 United States 国旗United States 172.253.62.121

用户评价(0)

  • 暂无评价。

页面、搜索与分享信息

页面描述未检测到
规范链接未检测到
语言未知(默认)
Twitter Card未检测到

未知

未发现 robots.txt

暂未发现 Sitemaps

域名登记事实 RDAP / WHOIS

注册商NameCheap, Inc.
注册时间2013-03-27
到期时间2027-03-27
域名状态client transfer prohibited
名称服务器dns1.registrar-servers.com、dns2.registrar-servers.com
DNSSECunsigned

DNS 记录

类型名称值TTL优先级
Aghs.googlehosted.com172.253.62.121300—
AAAAghs.googlehosted.com2607:f8b0:4004:c21::79300—
MXnullism.commx1.privateemail.com180010
MXnullism.commx2.privateemail.com180010
NSnullism.comdns1.registrar-servers.com1800—
NSnullism.comdns2.registrar-servers.com1800—
TXTnullism.comv=spf1 include:spf.privateemail.com ~all1800—
CNAMEclickingbad.nullism.comghs.googlehosted.com1799—

TLS 与证书

定性结果配置正常
支持协议TLSv1.2、TLSv1.3
协商协议TLSv1.3
证书主题clickingbad.nullism.com
颁发者Google Trust Services
有效期至2026-11-12T01:55 · 记录时剩余 45 天
验证事实证书信任:通过 · 域名匹配:通过

HTTP 响应标头

标头值
content-typetext/html
serverGoogle Frontend

已识别技术

技术栈信息:未知