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Clicking Bad是什么网站?
Clicking Bad 是一个以“制毒贩毒”为主题的放置类网页游戏,玩法明显模仿《绝命毒师》的设定,你在浏览器里通过点击和挂机把生意做大。
核心玩法
- 点击“Cook”制作一批批冰毒,再点击“Sell”卖出换钱。
- 用赚到的钱买升级和设施,提高每点击产量、每秒产量和销售效率。
- 主要模块分四块:Manufacturing(制造)、Distribution(分销)、Upgrades(升级)、Laundering(洗钱)。
特色机制:洗钱与风险
- 页面里明确写着,洗钱是把现金变成“安全资金”,避免被 DEA 突袭或 IRS 审计查抄。
- 洗钱比例越高,被审计的概率越低;洗过的钱不是独立资源,只是总现金中受保护的部分。
- 游戏会提示你有低概率遭遇 DEA raid 和 IRS audit,所以不能只顾着赚钱,还要管理风险。
放置与进度系统
- 离线也会按秒累积收益,属于典型的挂机游戏。
- 带成就系统、统计面板(累计制作、售卖、升级次数、游戏时长等)。
- 支持存档、读档、备份和导入备份,作者还提醒更新后刷新前先备份。
平台与版本
- 网页版免费游玩,页面标注版本 0.8.4,更新于 2024 年 6 月。
- 提供免费 Android 应用,也可通过 PayPal 支持开发者。
- 作者为 Aaron Meier(程序与设计),概念来自 Dustin Lee,代码在 GitHub 上开源并有多位贡献者。
适合谁玩 如果你喜欢《Cookie Clicker》这类放置点击游戏,又对黑色幽默、犯罪题材感兴趣,它会比较对味。它不需要注册登录,打开网页就能玩,适合碎片时间挂着刷进度。
游戏里如何通过制造和贩卖毒品赚钱?
在 Clicking Bad 里,赚钱的核心就一句话:先“cook”(制作)一批冰毒,再把它“sell”(卖出)换现金,然后用现金买升级、扩大产量和销量。整个循环不复杂,但每一步的按钮和数值含义值得先弄清楚。
基本循环
- 制造:在 Manufacturing 区域点击制作按钮,一次点击产出若干“batches”(批次)。页面上会显示
Batches made per click(每次点击产出批次数)。 - 贩卖:在 Distribution 区域点击卖出按钮,把库存换成现金。对应数值是
Batches sold per click(每次点击售出批次数)。 - 再投资:用赚到的钱在 Upgrades 里买升级,提高每次点击的产量、销量,或解锁自动生产。
- 洗钱:在 Laundering 里把现金“洗白”。洗过的钱(laundered cash)不会因为 DEA 突袭或 IRS 审计被偷走或没收,而且洗白比例越高,被审计的概率越低。
几个容易忽略的点
- 洗钱不是另一种货币:它是你总现金里“安全的那部分”,所以永远不可能超过总现金。它降低的是被查的风险,而不是把钱变成新资源。
- 风险机制:页面会显示 DEA raid(缉毒局突袭)和 IRS audit(税务审计)的概率。现金越多、洗白比例越低,风险越高。
- 自动化:随着升级推进,产量和销量会从“每次点击”变成“每秒”(per second),这时赚钱就主要靠挂机累积,而不是狂点。
- 存档提醒:游戏会提示“更新后建议先备份再刷新”,说明进度存在本地,刷新前用 Backup 导出比较稳妥。
操作上的实际建议
- 前期优先买能提高每次点击产出/售出的升级,让单次操作更值钱。
- 有了稳定收入后,尽早开始洗钱,别等 DEA 或 IRS 找上门才后悔。
- 如果打算长时间挂机,把升级方向转向每秒自动产出,收益会比手动点击高得多。
例如需要快速起步时,可以先集中点 Manufacturing 攒一批货,再切到 Distribution 一次性卖出,用第一笔钱买升级,而不是零散地卖。
洗钱机制有什么作用,如何降低被审计或突袭的风险?
在 Clicking Bad 里,洗钱不是把钱换成另一种资源,而是把总现金中的一部分标记为“安全资金”。被洗过的钱不会被 DEA 突袭或 IRS 审计抢走;洗钱比例越高,被审计的概率越低。
H3 具体机制
- 洗钱后的金额仍然属于总现金,不是独立资源,所以永远不超过总现金。
- 页面会显示“已洗钱金额”和“每秒洗钱额”,以及当前 DEA 突袭概率、IRS 审计概率。
- 突袭或审计发生时,能保住的是已洗钱部分,未洗钱部分有被没收的风险。
H3 降低风险的做法
- 优先投资“Laundering(洗钱)”类升级,提高每秒洗钱速度。
- 持续运行洗钱,让已洗钱金额占总现金的比例保持在高位。
- 现金积累越多,越要及时洗;不要等大额未洗现金长期暴露。
- 定期备份存档,页面也提示更新前先备份,避免刷新后进度丢失。
例如需要长期挂机时,先确认洗钱速度跟得上收入,再离开;否则未洗现金会一直暴露在突袭和审计风险下。
升级系统如何影响点击效率和每秒收益?
Clicking Bad 的升级系统直接改变两个核心数值:每次点击能产出多少“批次”(点击效率),以及你不在点击时每秒自动赚多少钱(每秒收益)。升级本身不直接加钱,而是通过提高制造与分销环节的单位产出,让点击和自动收入同时放大。
升级影响点击效率的方式
- 游戏统计里有“Batches made per click”(每点击制造批次)和“Batches sold per click”(每点击售出批次)。升级会提升这两个乘数,所以同样点一下,能制造或卖出更多批次。
- 制造与分销是两条独立升级线,各自影响“做”和“卖”的点击效率。只升制造,点击做得多但卖得慢;只升分销,卖得快但没货可卖。
升级影响每秒收益的方式
- 页面显示“per second (net)”和“per second (gross)”,说明系统会按每秒计算净收入和毛收入。升级提升单位时间产量或销量后,这个每秒数值随之上升。
- 升级还能降低风险:页面提示洗钱比例越高,被 IRS 审计的概率越低。部分升级可能通过提高洗钱效率,间接保护你的每秒收益不被查抄。
实际使用情境
例如你前期手点制造和销售,发现“Batches made per click”一直是 0,说明还没买对应升级;买了制造类升级后,点一下就能一次做多批。再买分销升级,点一下卖出的批次也变多,现金增长加快。之后靠自动产出积累的每秒收益,再回头买更贵的升级,形成点击→升级→自动收益的循环。
选择条件
- 想快速手动赚钱:优先升制造和分销的“每点击批次”。
- 想挂机也有收入:优先升能提高每秒净收入的制造/分销升级。
- 担心被 DEA 突袭或 IRS 审计:优先升洗钱相关升级,提高洗钱占总现金的比例,降低被查概率。
下一步动作
进入游戏的 Manufacturing(制造)、Distribution(分销)、Upgrades(升级)标签,查看每项升级当前对“per click”和“per second”的具体加成,再按你当前是手动为主还是挂机为主来选。
游戏存档和备份功能怎么使用?
Clicking Bad 的存档是自动的,备份则需要你手动导出/导入。页面底部会显示 “Game saved 60 seconds ago” 这类提示,说明游戏在定时自动保存。
日常存档
- 正常游玩时不用手动点保存,游戏会按固定间隔自动存。
- 页面出现 “The game has been updated! It may be wise to create a backup before refreshing.” 时,说明版本有更新,刷新前最好先做一次备份。
手动备份与恢复 在 “Options” 区域有这几项:
| 按钮 | 用途 |
|---|---|
| Save | 手动保存一次当前进度 |
| Load | 读取已保存的进度 |
| Backup | 生成一份备份 |
| Create backup | 创建备份文件/数据 |
| Import backup | 导入之前导出的备份 |
推荐用法
- 游戏更新前、或准备换设备/清浏览器数据前,先点 Create backup 导出备份。
- 想回退进度或存档出问题时,用 Import backup 导入。
- 平时靠自动保存即可;如果刚做了大额交易或升级,可以顺手点一次 Save。
注意:备份和存档依赖浏览器本地数据,清除浏览器缓存、Cookie 或站点数据可能一并清掉进度,所以重要节点建议把导出的备份文件另存到别处。
成就系统有哪些挑战?
Clicking Bad 的成就系统没有在页面里逐条列出具体挑战内容,只显示了总进度入口:Achievements ( 0 / 0 )。也就是说,成就是按完成数量统计的,而不是直接展示挑战清单。
从页面可见的玩法指标看,成就很可能围绕这些行为展开:
- 制造:
Batches cooked、Batches hand-cooked、Batches made per click - 销售:
Batches sold、Batches hand-sold、Batches sold per click - 升级:
Total upgrades purchased - 赚钱与花钱:
Total cash earned、Total cash spent - 洗钱:
Total laundered、Laundered $ /sec - 风险规避:降低 DEA 突袭和 IRS 审计概率
- 时间投入:
Seconds spent playing
如果你想确认具体挑战,最直接的做法是进入游戏里的 Achievements 页面查看。页面资料没有给出成就名称、触发条件或奖励,所以不能凭现有信息编出完整清单。
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