Evan Wallace 是谁?他在 Figma 中做了什么?

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Evan Wallace 是 Figma 的联合创始人之一,2012 年至 2021 年期间在 Figma 工作。根据 madebyevan.com 上的自述,他在 Figma 的主要贡献集中在四个方向:渲染引擎、多人协作服务、矢量与文本编辑器,以及插件系统。如果你是因为看到 madebyevan.com 这个域名、想确认作者身份而搜到这里,以上是最直接的答案;这个网站本身是他用来汇总个人专业工作、编译器、图形、游戏和 App 项目的作品集站点。

他在 Figma 的具体角色

Figma 是一款基于浏览器的协作式界面设计工具。Evan Wallace 的自述把他在 Figma 的工作拆成以下几块:

贡献方向 对应的工作内容
渲染引擎 浏览器中绘制设计稿的核心图形层
多人协作服务 支持多人同时编辑同一文件的服务端能力
矢量与文本编辑器 设计工具中矢量图形和文字编辑的部分
插件系统 让第三方扩展 Figma 功能的机制

这四项覆盖了 Figma 从“画得出来”到“多人一起画”再到“让别人也能扩展”的关键链路。需要说明的是,网站只列出了这些贡献方向,没有给出各项的详细技术文档或时间线,因此不宜再往下推断具体模块的实现细节。

除了 Figma,他还做过什么

madebyevan.com 把其余项目分成编译器、图形、游戏、App 四类,可作为判断其技术背景的参考:

  • 编译器:esbuild(2020 年至今),一个高速 JavaScript 与 CSS 打包器,是他规模最大的开源项目;Skew(2015–2019),一门带优化编译器的编程语言,曾用于 Figma 的轻量移动端文档渲染器。
  • 图形:WebGL Water(2010)、WebGL Path Tracing(2010)、WebGL Image Filters(2011,24 小时内为 HackNY 黑客松写成并获得第二名)、Shader Articles(2015)。
  • 游戏:Robots Are People Too(2010–2011),双人横版平台游戏,获 Mozilla Game On 比赛“Most Fun”奖。
  • App:Tagception(2022,macOS 文件系统标签查看与编辑工具)、Source Map Visualization(2021,面向大型 source map 的高性能可视化工具)。

这些项目与他在 Figma 负责渲染引擎、编辑器的经历相互印证:图形渲染和编译/构建工具是他长期投入的两条线。

怎么使用这个网站

madebyevan.com 是个人作品索引页,不是产品入口。想进一步了解某个项目,按页面上的分类找到对应条目,再点条目里的链接(如 “Visit website”“View demo”“Read more”)进入项目页或演示页。页面本身没有标注价格、注册或登录要求,涉及具体项目是否收费、是否需要账号,应以各项目自己的页面为准。

常见疑问

他是 Figma 的唯一创始人吗? 不是。网站原文写的是 “I'm one of the cofounders of Figma”,即联合创始人之一。

他现在还在 Figma 吗? 网站标注的 Figma 任职时间是 2012–2021 年,之后列出的 esbuild 标注为 2020 年至今,说明 2021 年后他的公开重心转向开源项目,但网站未说明离职原因或当前全职去向。

madebyevan.com 是 Figma 官网吗? 不是,它是 Evan Wallace 的个人作品集网站,Figma 只是其中“Professional Work”部分的一项。