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编程开发
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2010
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GridFury, LLC推测
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AI 生成的网站测评

AI 生成

本测评由 AI 根据公开资料生成,未经逐项人工核实;域名、证书等事实以本页采集数据为准。

Made by Evan是什么网站?

Made by Evan(madebyevan.com)是 Evan Wallace 的个人作品集网站。他是 Figma 的联合创始人之一,网站按“专业工作、编译器、图形、游戏、应用”分类展示他参与的项目和开源作品。

网站上的主要内容

板块 代表项目 用途
专业工作 Figma(2012–2021) 他参与渲染引擎、多人协作服务、矢量和文本编辑器、插件系统
编译器 esbuild、Skew esbuild 是高速 JavaScript/CSS 打包器;Skew 是带优化编译器的编程语言
图形 WebGL Water、WebGL Path Tracing、WebGL Image Filters、Shader Articles 浏览器内实时渲染、路径追踪、图片滤镜等 WebGL 实验与演示
游戏 Robots Are People Too 双人分屏横版平台游戏
应用 Tagception、Source Map Visualization macOS 文件标签编辑工具;大型 source map 可视化调试工具

适合谁看

  • 想了解 Figma 早期技术实现、或关注前端构建工具的人,可以看 esbuild 和 Figma 相关条目。
  • 学习 WebGL、着色器、实时渲染的开发者,可以直接打开图形板块的演示。
  • 对独立游戏、macOS 小工具或开发者工具感兴趣的人,可浏览游戏和应用板块。

网站本身不是教程站或商业产品页,更像一份按主题整理的技术履历与作品索引;多数项目附有演示或外链,可据此进一步查看。

Evan Wallace在Figma期间主要负责哪些技术模块?

Evan Wallace 在 Figma(2012–2021)期间是联合创始人之一,主要负责以下技术模块:

  • 渲染引擎:浏览器端界面设计工具的图形渲染核心。
  • 多人协作服务:支撑多人实时协同编辑的后端服务。
  • 矢量与文本编辑器:图形与文字编辑功能的实现。
  • 插件系统:Figma 插件机制的设计与开发。

这些分工来自他在个人网站 Made by Evan 上的自述,属于本人对贡献范围的说明。若想进一步了解这些模块的技术背景,可结合站内对 esbuild、Skew 等项目的介绍对照阅读:前者体现其对构建性能的追求,后者是其为 Figma 移动端轻量文档渲染器设计的技术。

esbuild相比传统构建工具在性能上有多大提升?

Made by Evan 的作者自述中,esbuild 的核心目标就是“带来构建工具性能的新时代”,并给出一个量级判断:在它发布时,常用 Web 开发工具比 esbuild 慢 10–100 倍。这是作者基于自身项目经验的概括,不是第三方基准测试的精确数字。

具体使用情境

  • 大型前端项目冷启动构建、频繁增量重建时,速度差距体现最明显:传统工具可能让一次构建等上数十秒,esbuild 往往把等待压到秒级甚至更短。
  • CI 流水线中每次提交都要打包,构建时间直接换算成机器成本和反馈延迟,10 倍以上的差距会明显缩短流水线。
  • 本地开发热更新时,构建器越快,保存到看到结果的间隔越短,迭代节奏更连贯。

选择条件

  • 若项目已深度依赖某个构建器的插件生态和特殊配置,迁移前要评估插件兼容性;esbuild 的价值主要体现在“快”,复杂定制能力需按项目核对。
  • 若团队主要痛点是构建慢、CI 排队久,esbuild 的提速收益最直接。
  • 若项目规模小、构建本来就只要一两秒,10–100 倍的相对提升在实际体验上感知有限。

进一步了解

作者在个人站点的 Compilers 部分把 esbuild 列为其最大的开源项目,并附有项目入口,可结合官方文档查看具体基准与适用边界。

Skew编程语言如何为Figma移动端文档渲染服务?

Skew 是 Evan Wallace 在 2015–2019 年设计的编程语言,配有一个带优化功能的编译器,用来生成紧凑、高效的 JavaScript。按 Made by Evan 页面上的说明,它正是 Figma 轻量级移动端文档渲染器背后的技术。

它的用途与场景

  • 用途:把 Skew 源码编译成体积小、运行效率高的 JavaScript,适合在移动端这类资源受限的环境里做文档渲染。
  • 场景:Figma 需要在移动设备上渲染设计文档,但移动端对包体积和运行性能更敏感。Skew 的优化编译器负责产出更紧凑的 JS,从而支撑这个轻量渲染器。
  • 和普通 JS 开发的区别:重点不在语言语法本身,而在“编译后代码足够小、足够快”,这是它能用在移动端渲染服务上的前提。

想进一步了解时

页面提供了 Skew 的“Visit website”入口,可查看语言设计与编译器的更多细节;同页还有 esbuild、WebGL 相关项目,能对照看出 Evan 在编译器和图形渲染两条线上的工作。

WebGL Water演示中的水面模拟采用了什么渲染技术?

WebGL Water 演示的水面模拟采用高度场(heightfield)浮点纹理做实时水面渲染,焦散(caustics)效果通过 GLSL 导数函数实现。

具体技术要点

  • 水面高度场:使用浮点纹理存储并模拟水面高度,属于渲染导向的实验,而非物理精确的水体仿真。
  • 焦散渲染:利用 GLSL 的导数函数(derivative functions)生成水底光斑效果。
  • 重点定位:作者明确说明该项目聚焦渲染表现,水面行为并不追求真实感。

适用场景与参考价值

适合想学习浏览器端实时水面效果、浮点纹理用法和着色器焦散技巧的开发者参考。若需要物理准确的水波模拟,该演示不是合适范本;若关注 WebGL 渲染管线与视觉效果实现,则更有参考意义。

Source Map Visualization工具如何避免大型source map导致浏览器卡顿?

Source Map Visualization 避免大文件卡顿的核心思路是“别把整张图一次性塞进浏览器渲染”。按 Evan Wallace 在项目页的说明,这个工具是专为调试真实项目的大型 source map 而做的高性能可视化工具,普通实现遇到大文件会冻结,而它不会。

它大概怎么做到不卡

  • 按需加载与按视口渲染:只解析和绘制当前屏幕可见的部分,缩放、平移时再增量取数据,而不是启动时把全部映射关系画成 SVG/DOM 节点。
  • 用 Canvas/WebGL 类方式批量绘制:大量线段、映射块如果用 DOM 元素逐个渲染,节点数一多就会拖垮主线程;批量绘制能显著降低开销。
  • 把重计算移出主线程:解析 source map、建立索引这类 CPU 密集工作放到 Web Worker 里,UI 线程只负责交互和绘制。
  • 数据结构上做索引:对映射区间建树或分块索引,查询某个位置的原始代码时不必线性扫描整个 map。

什么情况下值得用它

  • 线上报错堆栈指向压缩后的 bundle,需要快速定位回源码,而 source map 有几十 MB。
  • 用 Chrome DevTools 打开大 map 时明显卡顿或崩溃,想换个轻量工具先看清映射关系。
  • 需要直观检查 source map 是否生成正确、行列映射有没有偏移。

自己实现时的选择条件

如果只是偶尔看小项目,浏览器自带开发者工具足够;如果经常处理大 bundle,优先考虑“Worker 解析 + 视口内渲染 + 索引查询”这套组合,而不是先做完整可视化再优化。同类思路也可参考 esbuild 作者在构建工具上对性能的取舍:先保证数据结构和算法层面的效率,再谈界面。

esbuild 是什么?它与 Made by Evan 网站有什么关系?

esbuild 是 Evan Wallace 发起并持续开发的开源 JavaScript 与 CSS 打包器,核心目标是大幅提升前端构建工具的速度。它出现在 Made by Evan(madebyevan.com)的个人项目列表中,属于“Compilers”分类,时间标注为 2020 年至今,是 Evan 自述中“最大的开源项目”。如果你在找一个能替代传统打包流程、显著缩短构建等待时间的工具,esbuild 是值得优先了解的选项;但具体是否适合你的项目,还要看构建配置、插件生态和产物兼容性要求。

esbuild 在 Made by Evan 网站上的定位

Made by Evan 是 Evan Wallace 的个人作品集网站,页面标题为“Evan Wallace”,按 Professional Work、Compilers、Graphics、Games、Apps 分类展示他的项目。esbuild 被放在 Compilers 分类下,与 Skew 编程语言并列。网站对它的描述包含几个关键信息:

  • 身份:Evan 最大的开源项目。
  • 功能:非常快的 JavaScript 和 CSS 打包器。
  • 目标:开启构建工具性能的新阶段。发布时,常用 Web 开发工具比 esbuild 慢 10–100 倍。
  • 入口:页面提供“Visit website”链接,指向项目站点。

也就是说,这个网站不是 esbuild 的官方文档,而是作者本人对项目的简要介绍和跳转入口。想查 API、插件或配置细节,需要从该链接进入 esbuild 自己的网站。

esbuild 解决什么问题

前端项目通常需要把多个 JavaScript、CSS 模块合并、转换并输出为浏览器可加载的文件,这个环节叫打包。传统工具在大型项目中可能让每次构建等待数秒到数十秒。esbuild 的定位就是把这个环节的速度提升一个数量级。

网站给出的“10–100 倍”是作者发布时的对比描述,属于项目自述,不是第三方基准测试结论。实际提速幅度取决于项目规模、配置复杂度和所用插件。例如一个包含大量模块、需要频繁重建的开发场景,速度差异通常比小型项目更明显;而如果项目依赖大量自定义插件,插件本身的开销可能抵消部分收益。

与 Evan Wallace 其他项目的关系

esbuild 不是孤立作品。同一网站还列出:

项目 分类 时间 与 esbuild 的关联
Figma Professional Work 2012–2021 Evan 是联合创始人,主要贡献渲染引擎、多人协作服务、矢量与文本编辑器、插件系统
Skew Compilers 2015–2019 带优化编译器的编程语言,用于生成紧凑高效的 JavaScript
WebGL Water 等 Graphics 2010–2011 图形与着色器实验,体现底层性能优化兴趣
Tagception Apps 2022 macOS 文件系统标签编辑应用

从 Skew 到 esbuild,可以看出 Evan 在编译器和性能优化方向上的持续投入。esbuild 用 Go 编写(这是项目本身的公开信息,网站摘要未展开),追求并行化和低开销,这与网站强调的“性能新阶段”一致。

怎么进一步了解或使用 esbuild

网站本身只提供简介和跳转,不提供安装命令或配置文档。可按以下路径推进:

  1. 从 Made by Evan 进入项目站点:在 Compilers 分类下找到 esbuild 条目,点击“Visit website”。
  2. 查阅官方文档:在项目站点获取安装方式、CLI 用法、JavaScript API 和插件接口。不要以个人作品集页面的简述作为配置依据。
  3. 在小项目中验证:先用一个现有项目或最小示例跑一次构建,对比构建耗时和产物差异,再决定是否迁移。
  4. 检查兼容性:确认你的构建流程是否依赖特定插件、装饰器、CSS 预处理或自定义加载器;esbuild 的插件生态与老牌工具不完全一致,迁移前要逐项核对。

常见卡点包括:插件缺失导致某些文件类型无法处理、产物目标环境配置不当、与现有开发服务器或测试流程的集成方式需要调整。这些都需要以 esbuild 官方文档为准,而不是从作品集页面推断。

一句话判断

如果你需要的是一个由 Figma 联合创始人发起、以极致构建速度为目标的开源打包器,并且愿意按官方文档做兼容性验证,esbuild 值得进入候选清单;如果你只是想知道 madebyevan.com 上这个条目是什么,它就是 Evan 对该项目的简介入口,详细使用信息在项目自己的网站上。

Made by Evan 网站上展示了哪些 WebGL 图形项目?

Made by Evan(madebyevan.com)是 Evan Wallace 的个人项目展示站,其中“Graphics”板块集中收录了 4 组 WebGL 图形实验:WebGL Water(2010)、WebGL Path Tracing(2010)、WebGL Image Filters(2011)和 Shader Articles(2015)。这些项目都是浏览器端实时渲染演示,页面提供 “View demo” 或 “View demos” 入口,可直接在支持 WebGL 的浏览器中打开体验。它们属于技术实验与代码示例,不是面向普通用户的图形软件产品。

四个 WebGL 项目分别是什么

WebGL Water:实时水面渲染实验

这是 2010 年的 WebGL 实时水面渲染实验。作者明确说明重点在渲染而非物理模拟,因此水面行为并不追求真实。技术实现上,水面高度场用浮点纹理模拟,焦散效果通过 GLSL 导数函数渲染。适合想看 WebGL 如何做实时水面与光学效果的读者,页面提供 “View demo” 入口。

WebGL Path Tracing:实时路径追踪光照演示

同样是 2010 年的项目。路径追踪是一种模拟光线在场景中反复反弹的真实光照算法,这个演示用 WebGL 实现实时性能,并支持漫反射、镜面反射和光泽表面三类材质。想了解浏览器端实时光线追踪能做到什么程度,可以从这个演示入手。

WebGL Image Filters:浏览器端实时图片滤镜

2011 年发布,提供 10 种不同的图片滤镜,在浏览器中实时调整照片。它完全在客户端运行,用 WebGL 加速,源码开源于 GitHub。作者记录该项目是为纽约 HackNY 黑客松从零开始 24 小时内写成,并获得第二名。适合需要“纯前端、不上传图片”的滤镜实现参考。

Shader Articles:着色器代码示例合集

2015 年发布,是一组有趣的着色器代码片段合集。所有演示均使用 WebGL,并可在主流浏览器中运行。相比前三个完整项目,它更像可拆开学习的代码素材库,页面提供 “View demos” 入口。

一览对比

项目 年份 类型 技术要点 适合谁
WebGL Water 2010 实时水面渲染实验 浮点纹理高度场、GLSL 导数函数做焦散 想看水面与光学渲染技巧的人
WebGL Path Tracing 2010 实时光照演示 路径追踪、漫反射/镜面/光泽材质 想了解浏览器端光线追踪的人
WebGL Image Filters 2011 图片滤镜工具演示 纯客户端、WebGL 加速、开源 想找前端滤镜实现参考的开发者
Shader Articles 2015 着色器代码合集 多个 WebGL 着色器片段 想学习或复用着色器代码的人

使用前需要知道的条件

  • 浏览器要求:这些演示依赖 WebGL,需在支持 WebGL 的浏览器中打开;资料未提及具体浏览器版本要求。
  • 访问方式:通过各项目页面的 “View demo” / “View demos” 链接进入,无需安装额外软件。
  • 性质定位:均为实验性演示与代码示例,WebGL Water 的水面行为本身不追求物理真实;不要按生产级工具预期使用。
  • 源码情况:资料仅明确 WebGL Image Filters 在 GitHub 开源,其余项目的源码获取方式未在页面资料中说明。

这些项目与站点其他内容的关系

Graphics 只是 madebyevan.com 的一个板块。同一站点还展示了作者的专业工作(Figma 联合创始人,2012–2021,主要贡献渲染引擎、多人协作服务、矢量与文本编辑器、插件系统)、编译器项目(esbuild、Skew 语言)、游戏(Robots Are People Too)和应用(Tagception、Source Map Visualization)。如果目标是了解 Evan Wallace 的技术背景,WebGL 系列反映的是他在图形渲染方向的早期积累;如果目标是找可直接运行的 WebGL 示例,从上面四个演示入口进入即可。

Made by Evan 网站上有哪些游戏和 App 项目?

Made by Evan(madebyevan.com)是 Figma 联合创始人 Evan Wallace 的个人项目展示站。站上列出的游戏只有一个——2010 至 2011 年开发的横版平台游戏 Robots Are People Too;App 类项目有两个:2022 年的 macOS 标签管理工具 Tagception,以及 2021 年的高性能 source map 可视化工具 Source Map Visualization。三者都是个人或小团队作品,站内只提供项目介绍和入口,没有价格或下载方式等信息。

游戏:Robots Are People Too

这是一个横版卷轴平台游戏,核心特点是双人玩法和独特的分屏机制。项目由 Evan Wallace 与另外两名学生利用寒假共同开发,在 Mozilla 的 Game On 比赛中获得“Most Fun”奖项。

从站内描述看,它属于玩法实验性质的作品,而非商业发行游戏。想了解具体玩法或获取方式,需要进入项目详情页查看,站内摘要没有提供运行平台和下载渠道。

App 类项目

Tagception(2022)

一款 macOS 应用,用于查看和编辑文件系统标签。它的差异点在于支持标签的树状嵌套——可以把一个标签放进另一个标签内部形成层级,而 macOS Finder 本身不支持这种嵌套结构。适合对文件分类有更细层级需求、又习惯使用系统标签的 macOS 用户。

Source Map Visualization(2021)

一个高性能的 source map 可视化工具,站内强调它在处理大型 source map 时不会卡死。作者做这个工具的目的是调试真实场景中的 source map。对前端构建、压缩代码调试有需求的开发者可以把它当作排查映射问题的辅助工具。

三个项目的共同点

项目 年份 类型 关键特点
Robots Are People Too 2010–2011 游戏 双人分屏横版平台,Game On 比赛“Most Fun”奖
Tagception 2022 macOS App 标签树状嵌套,Finder 不支持
Source Map Visualization 2021 Web 工具 大文件不卡顿的 source map 可视化

三个项目都体现了作者“为现有工具的不足做一个更好版本”的思路:游戏是玩法实验,Tagception 补足 Finder 的标签层级能力,Source Map Visualization 解决大文件卡顿问题。如果你关注的是 Evan Wallace 的工程实践,这三个项目比站上的 WebGL 演示更偏实用工具方向。

Evan Wallace 是谁?他在 Figma 中做了什么?

Evan Wallace 是 Figma 的联合创始人之一,2012 年至 2021 年期间在 Figma 工作。根据 madebyevan.com 上的自述,他在 Figma 的主要贡献集中在四个方向:渲染引擎、多人协作服务、矢量与文本编辑器,以及插件系统。如果你是因为看到 madebyevan.com 这个域名、想确认作者身份而搜到这里,以上是最直接的答案;这个网站本身是他用来汇总个人专业工作、编译器、图形、游戏和 App 项目的作品集站点。

他在 Figma 的具体角色

Figma 是一款基于浏览器的协作式界面设计工具。Evan Wallace 的自述把他在 Figma 的工作拆成以下几块:

贡献方向 对应的工作内容
渲染引擎 浏览器中绘制设计稿的核心图形层
多人协作服务 支持多人同时编辑同一文件的服务端能力
矢量与文本编辑器 设计工具中矢量图形和文字编辑的部分
插件系统 让第三方扩展 Figma 功能的机制

这四项覆盖了 Figma 从“画得出来”到“多人一起画”再到“让别人也能扩展”的关键链路。需要说明的是,网站只列出了这些贡献方向,没有给出各项的详细技术文档或时间线,因此不宜再往下推断具体模块的实现细节。

除了 Figma,他还做过什么

madebyevan.com 把其余项目分成编译器、图形、游戏、App 四类,可作为判断其技术背景的参考:

  • 编译器:esbuild(2020 年至今),一个高速 JavaScript 与 CSS 打包器,是他规模最大的开源项目;Skew(2015–2019),一门带优化编译器的编程语言,曾用于 Figma 的轻量移动端文档渲染器。
  • 图形:WebGL Water(2010)、WebGL Path Tracing(2010)、WebGL Image Filters(2011,24 小时内为 HackNY 黑客松写成并获得第二名)、Shader Articles(2015)。
  • 游戏:Robots Are People Too(2010–2011),双人横版平台游戏,获 Mozilla Game On 比赛“Most Fun”奖。
  • App:Tagception(2022,macOS 文件系统标签查看与编辑工具)、Source Map Visualization(2021,面向大型 source map 的高性能可视化工具)。

这些项目与他在 Figma 负责渲染引擎、编辑器的经历相互印证:图形渲染和编译/构建工具是他长期投入的两条线。

怎么使用这个网站

madebyevan.com 是个人作品索引页,不是产品入口。想进一步了解某个项目,按页面上的分类找到对应条目,再点条目里的链接(如 “Visit website”“View demo”“Read more”)进入项目页或演示页。页面本身没有标注价格、注册或登录要求,涉及具体项目是否收费、是否需要账号,应以各项目自己的页面为准。

常见疑问

他是 Figma 的唯一创始人吗? 不是。网站原文写的是 “I'm one of the cofounders of Figma”,即联合创始人之一。

他现在还在 Figma 吗? 网站标注的 Figma 任职时间是 2012–2021 年,之后列出的 esbuild 标注为 2020 年至今,说明 2021 年后他的公开重心转向开源项目,但网站未说明离职原因或当前全职去向。

madebyevan.com 是 Figma 官网吗? 不是,它是 Evan Wallace 的个人作品集网站,Figma 只是其中“Professional Work”部分的一项。

Made by Evan(madebyevan.com)是什么网站?

Made by Evan 是 Evan Wallace 的个人作品集网站,用来集中展示他的职业经历和个人项目。页面按 Professional Work、Compilers、Graphics、Games、Apps 分类,每个项目附有简短说明和访问或演示链接。适合想了解 Evan Wallace 做过什么、或想找 esbuild、WebGL 演示等具体项目入口的读者。

网站内容结构

页面以 Evan Wallace 为标题,下方按类别列出项目:

类别 项目 时间 简介
Professional Work Figma 2012–2021 他是 Figma 联合创始人之一,主要贡献在渲染引擎、多人协作服务、矢量与文本编辑器、插件系统
Compilers esbuild 2020–至今 他最大的开源项目,一个速度极快的 JavaScript 和 CSS 打包器,目标是提升构建工具的性能
Compilers Skew 2015–2019 他设计的编程语言及优化编译器,用于生成紧凑高效的 JavaScript,曾是 Figma 轻量移动端文档渲染器背后的技术
Graphics WebGL Water 2010 WebGL 实时水面渲染实验,重点在渲染而非物理模拟,水面高度场用浮点纹理模拟,焦散用 GLSL 导数函数渲染
Graphics WebGL Path Tracing 2010 用 WebGL 实现实时路径追踪,模拟光线在场景中反弹,支持漫反射、镜面和光泽表面
Graphics WebGL Image Filters 2011 浏览器内实时照片滤镜,纯客户端运行、开源,为 HackNY 黑客松 24 小时内从零编写,获第二名
Graphics Shader Articles 2015 一组着色器代码片段,演示均基于 WebGL,可在主流浏览器运行
Games Robots Are People Too 2010–2011 双人横版平台游戏,有独特的分屏机制,由他和另外两名学生利用寒假开发,在 Mozilla Game On 比赛中获“Most Fun”奖
Apps Tagception 2022 macOS 文件系统标签查看与编辑应用,支持标签树状嵌套,这是 macOS Finder 不具备的能力
Apps Source Map Visualization 2021 高性能 source map 可视化工具,即使 source map 很大也不会卡死,用于调试真实场景

怎么使用这个网站

网站本身是静态作品集,没有账号体系或付费入口。使用方式主要是按类别浏览,点击各项目下方的 “Read more”“Visit website”“View demo” 等链接进入对应项目页面或在线演示。

  • 想了解作者背景:从 Professional Work 的 Figma 条目读起,能快速了解他的主要职业经历。
  • 想找构建工具:Compilers 下的 esbuild 条目提供官网链接,可进一步查看文档和用法。
  • 想看图形技术演示:Graphics 下的 WebGL Water、Path Tracing、Image Filters 都提供在线 demo,直接在浏览器打开即可运行。
  • 想找 macOS 小工具:Apps 下的 Tagception 条目可进入介绍页了解功能。

需要注意的点

页面上的项目时间跨度从 2010 年到 2022 年,部分演示(如 2010–2011 年的 WebGL 实验)依赖浏览器对 WebGL 的支持,能否正常运行取决于当前浏览器环境。各项目链接指向站内介绍页或外部站点,具体可用性以实际打开结果为准。

网站信息概览

结合现有公开信息推测,较长的域名历史与专业基础设施同时出现,通常意味着网站具备持续运营和迁移维护能力,临时搭建的可能性相对较低。现有迹象表明,当规范链接、描述或分享字段共同不足时,搜索平台更依赖自行推断,可能出现摘要偏题、图片缺失或权重分散。

域名与注册信息

截至本次评测,域名年龄约为 16 年。状态中包含防转移保护,未发现 hold 或删除流程标记。顶级域为 .com,本身不提供额外的身份信号。

DNS 与邮件配置

依据当前可见线索,DNS 托管可识别为 nearlyfreespeech.net。DNS 中没有 CNAME 记录,这是常见的直接解析方式。DNS 中没有邮件交换记录。RDAP 将 DNSSEC 标记为未签名。可用 DNS 记录的最短 TTL 是 3600 秒。

TLS 与证书

公钥算法为 EC,密钥长度 384 位。TLS 握手提供了完整的证书链数据。证书只提供域名身份信息,未见组织字段。结合现有公开信息推测,HTTPS 使用 Let's Encrypt 的自动化证书。该证书有效期约 89 天,剩余 77 天。

HTTP 响应

未检测到常用浏览器安全响应头。未发现 X-Powered-By,后端框架信息未通过该字段公开。结合现有公开信息推测,HTTP 头提供了 CDN/WAF 经过证据:via。HTTP 字段未显示敏感内部网络标识。服务端仅返回软件名称 Apache。

技术栈分析

依据当前可见线索,技术指纹显示网站可能使用 Apache,当前没有可确认的版本号。外部仍能判断技术方向,但难以仅凭本次结果锁定具体受影响版本。

SEO 与社交分享

首页描述:未知。首页未检测到 Canonical 规范链接。社交分享时平台需要自行提取页面内容。Title 信息完整,共 12 个字符。Robots 指令未阻止首页索引。

主机和电子邮件

DNSnearlyfreespeech.net
主机GridFury, LLC
IP 地理位置(推测,CDN 或代理可能与源站不同) United States 国旗United States 推测 208.94.117.2

域名登记事实

RDAP / WHOIS

注册商PDR Ltd. d/b/a PublicDomainRegistry.com
注册时间2010-06-14
到期时间2027-06-14
域名状态client transfer prohibited
名称服务器ns.phx5.nearlyfreespeech.net、ns.phx7.nearlyfreespeech.net
DNSSECunsigned

DNS 记录

DNS

类型名称值TTL优先级
Amadebyevan.com208.94.117.23600—
NSmadebyevan.comns.phx5.nearlyfreespeech.net3600—
NSmadebyevan.comns.phx7.nearlyfreespeech.net3600—
TXTmadebyevan.comv=spf1 -all3600—

TLS 与证书

TLS / SSL

定性结果配置正常
支持协议TLSv1.2、TLSv1.3
协商协议TLSv1.3
证书主题madebyevan.com
颁发者Let's Encrypt
有效期至2027-01-10T07:44 · 记录时剩余 77 天
验证事实证书信任:通过 · 域名匹配:通过

HTTP 响应标头

HTTP

标头值
content-typetext/html; charset=UTF-8
cache-controlmax-age=180
serverApache

已识别技术

Apache

页面、搜索与分享信息

页面描述未检测到
规范链接未检测到
语言未知(默认)
Twitter Card未检测到

未知

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