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Trinity Brighteye's kip, where she passes on some of the shadier darks the multiverse has to offer.

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更新时间:2026-10-01 06:50 语言:未知(默认) 网站访问:正常

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The Evergold Portal 首页完整截图
编辑评测

网站深度测评

The Evergold Portal是什么网站?

The Evergold Portal 是一个以《异域风景》(Planescape)和《龙与地下城》(D&D)为主题的私人粉丝网站,由 Trinity Brighteye 建立,内容围绕角色扮演、自制规则与同人创作展开。

网站定位

  • 名字本身有设定感:在《异域风景》的“印记城”(Sigil)街道中,Evergold Portal 被描述为一座献给旅人与知识收集的小神龛,里面有一池金色水池,据称是通往数个目的地的单向传送门。
  • 网站语气也延续这种世界观,首页以角色 Trinity Brighteye 的口吻欢迎访客,并提醒“没有正确钥匙就会随机落到 Arborea 的 Olympus”。

主要栏目与用途

  • Guest Area:留言、签 guestbook、看一些闲聊内容。
  • PSMUSH Section:Planetscape MUSH 的“博物馆”,收录该 MUSH 的相关资料和作者与朋友的 RP 记录。
  • The Darcaster:死灵法术设定集,后来被翻译成 D&D 3E 规则;作者保留 2E 版本但不再更新。
  • Roleplaying Section:面向纸笔 RPG 的通用素材,涉及各类设定。
  • Fonts Section:提供一些字体文件。
  • Webrings 与 Portals to other Sites:收录本站加入的网环横幅,以及通往其他站点的链接。

适合谁看

  • 对《异域风景》设定、Planetscape MUSH 历史感兴趣的 D&D 老玩家。
  • 想找 2E/3E 时代自制死灵法术、RP 记录或纸笔 RPG 素材的人。
  • 喜欢早期个人粉丝网站氛围、不介意页面更新停留在 2000—2004 年的人。

使用建议

把它当作资料存档站来浏览,而不是仍在活跃更新的社区。若关注《异域风景》或 MUSH 文化,可先看 PSMUSH Section 和 The Darcaster;若只是找通用跑团素材,则从 Roleplaying Section 入手。

这个网站上的PSMUSH内容具体包含哪些资料?

PSMUSH 内容集中在网站的 “PSMUSH Section”,最后一次更新是 2000 年 6 月 25 日。它被作者称为“Planescape MUSH 的博物馆”,主要收录两类资料:

  • 关于 Planescape MUSH 的“darks”:即这个 MUSH 世界里的内幕、设定或秘密信息,作者用 Planescape 圈内话称其为 “darks about the place”。
  • 角色扮演日志(logs):作者和朋友在 Planescape MUSH 上进行 RP(角色扮演)的记录。

如果你想看的是具体剧情记录或 MUSH 内部设定,这个版块就是入口;但资料年代较早,最后更新停在 2000 年,适合了解当时 Planescape MUSH 的玩家活动和圈子信息,而不是获取持续维护的规则库。

The Darcaster的3E死灵法术资料如何获取?

The Darcaster 是 The Evergold Portal 上专门收录死灵法术(necromantic lore)的栏目,作者已开始把原有 2E 内容翻译成 3E 版本,但明确说明不再继续更新原版 2E 材料。

获取方式:

  • 直接在 The Evergold Portal 的 The Darcaster 栏目查看已翻译的 3E 死灵法术资料。
  • 如果你想要作者当年完成的 2E 版本,需通过邮件向作者索取副本;作者在页面上写明,对 2E 完成内容感兴趣可以发邮件,他会把副本发给你。

例如需要 2E 死灵法术原文时,先看 The Darcaster 栏目里的说明,再按作者留下的联系方式发邮件,而不是期待站内继续更新。

网站提供的平面RPG通用素材适合哪些游戏系统?

Evergold Portal 的“Roleplaying Section”明确写着是面向纸笔 RPG 的通用素材,与具体设定无关;同站另有专为 AD&D 第二版和 3E 整理的“The Darcaster”死灵法术资料。因此它最适合以下系统:

  • AD&D 第二版 / D&D 3E:站内有直接对应的死灵法术合集,原作者说明已把原 2E 内容翻译成 3E,且保留全部原始材料。
  • Planescape 战役:站点本身就是以 Sigil 和多元宇宙为背景的“异度风景”小神龛,PSMUSH 区还收有大量 Planescape MUSH 的设定与跑团记录。
  • 泛奇幻 / 跨设定纸笔系统:通用素材不绑定某个规则,可移植到 GURPS、Savage Worlds、BRP 等规则中作为设定与灵感来源。
  • 老派 MUSH / 文字角色扮演:PSMUSH Section 的日志和“darks”适合做文字 RP 或 MUSH 世界构建参考。

选择条件:想要现成死灵法术数据,优先看 The Darcaster;想要 Sigil、传送门、多元宇宙氛围与跑团记录,看 PSMUSH 和通用 Roleplaying Section。若玩的是 4E、5E 或非 D&D 系统,站内没有对应版本,需要自行转换。

Fonts Section里的字体能否用于个人角色扮演文档?

可以。Fonts Section 的定位就是提供“你可能想获取的字体”,面向的是个人网页和桌面角色扮演用途,没有出现商业授权或付费说明。用在个人角色扮演文档里,属于该栏目原本的预期场景。

需要注意两点:

  • 该栏目最后更新于 2000 年,收录的多是当年的免费字体或分享字体,具体授权要按每个字体自带的说明判断,不能只看“来自这个网站”就当作可商用。
  • 如果文档只是自己跑团用、发给同团朋友,风险很低;若要放进公开出售的模组、众筹项目或商业印刷品,应逐个核对字体许可。

例如需要给 Planescape 战役的角色卡、手抄本风格道具或团内 PDF 配字体时,可以先去 Fonts Section 找现成资源;找不到合适授权信息时,改用明确标注可商用的开源字体更省事。

Evergold Portal的传送门会通向哪些具体地点?

根据网站资料,The Evergold Portal 里的金色水池被描述为一个“单向传送门”,但具体目的地并没有被完整列出。原文只给出两类线索:

  • 有正确钥匙(“well lanned”)时:可以通向“少数几个目的地”(a handfull of destinations),但网站没有写明这些地点分别是什么。
  • 没有正确钥匙时:会被送到 Olympus,也就是 Arborea 的第一层,且落点是该层中的一个随机位置。

所以,能确定的具体地点只有:

条件 目的地
没有正确钥匙 Olympus(Arborea 第一层)的随机地点
有正确钥匙 少数几个未公开的目的地

如果你是想在跑团或写作里使用这个设定,可以把“正确钥匙对应的地点”当作留白来处理:由城主或作者自行决定,反而更符合原文那种“传闻中的单向门”的感觉。

AD&D 是什么?它与 D&D、后续版本有什么区别

AD&D 全称 Advanced Dungeons & Dragons(高级龙与地下城),是 TSR 公司在 1970 年代末推出的规则体系,可以理解为原版 D&D 的“系统化、复杂化”分支。它把早期 D&D 中零散、依赖裁判临场判断的规则整理成更完整的框架,并在此后十余年里成为 TSR 官方支持的主流规则,直到被第三版 D&D 取代。如果你接触的是 Planescape 这类 1990 年代的战役设定,它们默认的规则基础就是 AD&D 第二版。

AD&D 与 D&D 的关系

要理解 AD&D,先要区分它和“基础 D&D”:

  • 原版 D&D(1974):规则简略,很多细节留给裁判自行裁定,不同桌的玩法差异很大。
  • AD&D:把种族、职业、属性、法术、怪物等整理成更统一的规则文本,减少临场裁量,适合标准化和官方模组推广。
  • 基础 D&D(Basic D&D):与 AD&D 并行的一条产品线,规则更轻,面向入门玩家,按等级分段成多个盒装版本。

所以 AD&D 并不是“D&D 的续作”,而是同一时期面向更硬核玩家的一条并行分支。

第一版与第二版的主要差异

维度 AD&D 第一版(1e) AD&D 第二版(2e)
推出时间 1970 年代末 1980 年代末
规则风格 更杂乱,表格多,作者个人色彩强 结构更清晰,做了整理与统一
职业与种族 部分种族有职业限制 调整了限制,引入更多可选规则
战役设定 较少成体系的官方世界 大量经典设定涌现,如 Planescape、Dragonlance、Forgotten Realms
玩家定位 偏硬核、老玩家 兼顾新玩家,配套入门内容更多

第二版在保留核心机制的同时,弱化了一些第一版中争议较大的内容,并大幅扩展了官方战役设定。Planescape 正是第二版时期最具代表性的设定之一。

与第三版 D&D 的继承与断裂

第三版(2000 年推出)是一次较大的重构:

  • 继承:保留了属性、职业、等级、法术位等核心概念。
  • 断裂:统一了判定机制(d20 系统),取消了 THAC0 等旧式算法,规则更一致、更易上手。
  • 结果:AD&D 的产品线随之终止,旧版资料不再更新,但大量设定内容被后续版本沿用或重制。

因此,AD&D 与第三版之间是“概念延续、机制换代”的关系,而不是简单的版本升级。

为什么理解 AD&D 有助于读懂老资料

Planescape、Dragonlance、Forgotten Realms 等经典设定的早期资料,都是按 AD&D 规则编写的。例如 The Evergold Portal 这类 Planescape 粉丝站,其内容(如 PSMUSH 记录、Darcaster 死灵法术合集)都建立在 AD&D 第二版的语境之上。如果不了解 AD&D 的职业、法术位、阵营等基础概念,阅读这些老资料时容易卡在术语和规则假设上。

想体验 AD&D 可以从哪里入手

  • 旧版规则书:第一版和第二版的核心规则书是理解原汁原味玩法的基础。
  • 复古克隆(Retroclone):如 OSRIC(对应 1e)、For Gold & Glory(对应 2e)等,用现代排版重现旧规则,便于上手。
  • 重制版:部分旧模组和设定有官方或社区重制,可对照阅读。
  • 战役设定资料:从 Planescape 等设定入手,边读设定边查规则,比单纯啃规则书更直观。

如果你只是想读懂老设定和粉丝站内容,掌握 AD&D 的核心概念(属性、职业、法术位、阵营、THAC0)通常就够用了;如果想实际跑团,建议从复古克隆或第二版规则书开始。

Evergold Portal 是什么?Planescape 粉丝站的内容与用途

Evergold Portal 是一个围绕《异度风景》(Planescape)与 D&D 的个人粉丝站点,由 Trinity Brighteyes 维护,自我定位为 Sigil 城中一座献给旅人与知识收集的小神龛。它适合两类读者:一是对 AD&D 2E / D&D 3E 时代 Planescape 设定感兴趣、想找跑团素材和同人记录的人;二是对早期线上角色扮演(MUSH)生态好奇的人。站点各板块最后更新集中在 2000 至 2004 年,属于老站,浏览时需自行判断链接是否仍有效。

站点定位与背景

页面以 Trinity Brighteyes 的第一人称口吻介绍:她自称属于 Transcendent Order(超越会),把 Evergold Portal 描述为 Sigil 蜿蜒街道中的一处小神龛,供奉旅人与知识,进入者能感受到平静与对生命的热爱。神龛内有一方金色水池,池边由深灰色粗凿砖块环绕。

按页面说法,这方水池是通往若干目的地的单向传送门,前提是访问者“well planned”(准备充分)。若没有正确的钥匙就进入,会被送到 Arborea 第一层 Olympus 的随机地点。这属于站点的世界观包装,不是真实功能说明。

主要板块与内容

站点按主题划分若干区域,各自有最后更新日期:

板块 最后更新 内容
Guest Area 2000/08/23 留言、签名簿、闲聊内容
PSMUSH Section 2000/06/25 Planescape MUSH 相关资料与跑团日志
The Darcaster 2003/12/07 死灵法术设定合集,从 2E 向 3E 翻译
Roleplaying Section 2004/09/15 面向纸笔 RPG 的通用素材
Fonts 2000/01/03 推荐字体
Webrings 2000/09/16 站点所属网络环的横幅
Portals to other Sites 2000/11/08 指向其他站点的外链

PSMUSH Section

这一板块保存 Planescape MUSH 的相关资料,以及作者与朋友的 RP(角色扮演)日志。对研究早期线上文字角色扮演、或想找同人跑团记录的人来说,这是站点里信息密度较高的部分。

The Darcaster

这是死灵法术(necromancy)设定的合集,作者称其正在被翻译成 3E。页面明确提示:原始材料仍然保留,但不会再继续更新;如果对已完成的 2E 版本感兴趣,可以通过邮件向作者索取副本。也就是说,3E 版本是未完成状态,2E 材料需要主动联系获取,而不是在站内直接下载。

Roleplaying Section

面向纸笔 RPG 的素材,作者说明其“relating to all settings in general”,即不限于某一个战役设定,可通用于多个 D&D 背景。

使用时要注意什么

  • 时效性:所有板块的最后更新都在 2000 至 2004 年之间,外链、字体下载、Webring 横幅等大概率已失效。
  • 内容性质:这是个人同人站点,不是官方资料库,设定与规则解释带有作者个人加工。
  • 获取方式:The Darcaster 的 2E 材料需邮件联系作者索取,页面未说明是否收费,也未提供下载入口。
  • 世界观包装:金色水池、单向传送门、Olympus 随机落点等描述属于站点的叙事设定,不是可操作的功能。

如果你的目标是找 Planescape 的跑团素材或早期 MUSH 记录,这个站点值得翻一翻 PSMUSH Section 和 Roleplaying Section;如果只想获取成体系的规则资料,它更像一份年代久远的个人收藏,而非完整参考源。

TSR 是什么?它在 D&D 与 Planescape 中的含义

TSR 指 TSR, Inc.,是《龙与地下城》(D&D)最早的出版公司,也是 AD&D(Advanced Dungeons & Dragons)和 Planescape 等设定在 1970 至 1990 年代的发行方。后来 TSR 被威世智(Wizards of the Coast)收购,D&D 品牌随之转入威世智体系。在奇幻角色扮演的日常语境里,“TSR”既可以指这家公司,也常被用来代称它当年出的那批老版本规则和设定资料。

TSR 与 D&D、AD&D、Planescape 的关系

理解 TSR 的关键,是把它放在“出版方”这个位置上,而不是某种规则本身。

  • D&D:TSR 出版的最核心产品线,是整个系列的统称。
  • AD&D:TSR 时代对 D&D 的一次体系化整理,规则更细,是很多老玩家口中的“老版规则”。
  • Planescape:TSR 在 AD&D 时期推出的一个设定,以多元宇宙、印记城(Sigil)和各外层位面为核心,风格偏哲学与暗黑。

所以当有人说“TSR 时代的 Planescape”,意思就是“由 TSR 出版、属于 AD&D 时期的那套 Planescape 设定”,而不是说 TSR 是 Planescape 里的某个地名或组织。

为什么粉丝站常以 TSR 时代资料为主题

TSR 时期的设定和规则积累了大量文本,且很多内容后来不再更新,于是形成了以“保存和整理老资料”为目的的粉丝站。Evergold Portal 就是这类站点的一个例子。

根据该站页面自述,它的定位是:

  • 一个献给旅行者和知识收集的“小神龛”,位于印记城的街巷之中;
  • 站内设有 Guest Area、PSMUSH Section、The Darcaster、Roleplaying Section、Fonts Section、Webrings、Portals to other Sites 等分区;
  • 其中 PSMUSH Section 是作者对 Planescape MUSH 的“博物馆”,收录相关设定和与朋友的角色扮演日志;
  • The Darcaster 是一份死灵法术 lore 的汇编,作者称正在将其翻译成 3E,并注明仍保留全部原始素材,但不再继续更新 2nd Ed 部分。

这些分区名和更新日期(如 2000 至 2004 年)说明,这类站点是个人维护的存档型粉丝站,内容围绕 TSR 时代的 Planescape 与 AD&D 展开,而不是官方发行渠道。

TSR 作为公司名与作为“老版本代称”的区别

这两种用法经常混在一起,区分开能避免误解:

用法 含义 例子
公司名 指 TSR, Inc. 这家出版公司 “TSR 被威世智收购”
版本代称 指 TSR 时期出的老规则、老设定 “我想找 TSR 版的 Planescape 资料”

在第二种用法里,“TSR”约等于“老版”“AD&D 时期”,并不精确对应某一个具体版本号。查资料时如果只写“TSR”,可能同时命中公司历史和规则内容两类结果。

查找 TSR 老资料时要注意什么

  • 版本要看清:同一设定在 AD&D 和后续版本里内容差异很大,先确认自己需要的是哪一版。
  • 版权归属已变化:TSR 时期的品牌和内容后来归入威世智体系,粉丝站上的转载、翻译和自制内容属于非官方性质。
  • 粉丝站可能停更:像 Evergold Portal 这类站点,页面显示的更新日期多集中在 2000 年前后,部分分区作者已声明不再更新,资料可作参考,但不宜当作现行规则依据。
  • 区分设定与规则:Planescape 提供的是世界观和位面体系,具体数值和机制仍要看对应的规则书版本。

简单说:TSR 是 D&D 早期出版方,AD&D 和 Planescape 都出自它手;今天提到 TSR,多半是在说那批老版本资料,而 Evergold Portal 这类粉丝站正是围绕这些老资料做整理和保存的。

D&D 是什么?它涵盖哪些内容,与 AD&D、TSR、Planescape 有什么关系

D&D(Dungeons & Dragons,龙与地下城)是一套桌面角色扮演游戏规则体系:一名玩家担任地下城主(DM)负责描述世界与裁定结果,其余玩家各自扮演一个角色,在虚构的冒险中做决定、掷骰判定成败。它不是一个单一游戏,而是横跨多个版本、多个战役设定和大量衍生媒介的总称。AD&D 是其中早期版本线的写法,TSR 是早期出版公司,Planescape 是该公司推出的一个战役设定。像 Evergold Portal 这样的站点,则是围绕这些内容做记录与分享的粉丝站,属于 D&D 文化的外围,而不是官方产品本身。

核心机制:D&D 到底在玩什么

一局典型的 D&D 游戏由三部分构成:

  • 玩家角色:每人一张角色卡,记录种族、职业、属性、技能与装备,代表这个角色能做什么。
  • 地下城主(DM):描述场景、扮演非玩家角色、判定玩家行动的后果。
  • 骰子与规则:当行动结果不确定时,掷骰加调整值对抗一个目标值,由此决定成功或失败。

所以 D&D 的“内容”不只是规则书,还包括战役设定、冒险模组、怪物图鉴,以及玩家自己写的角色背景、战报和自制规则。理解这一点,就能明白为什么一个 D&D 相关网站可能同时出现规则讨论、角色扮演记录和自制法术。

AD&D、TSR、Planescape 分别是什么关系

这三个词经常一起出现,但层级不同:

术语 指什么 与 D&D 的关系
D&D 整个游戏体系与品牌 总称
AD&D Advanced Dungeons & Dragons,早期的一条规则版本线 D&D 的一个版本分支
TSR 早期出版 D&D 的公司 D&D 的出版方,Planescape 也由它推出
Planescape 一个战役设定,围绕“印记城”与多元宇宙的位面 TSR 时期 D&D 的设定之一

简单说:TSR 出版 D&D,D&D 下有 AD&D 这样的版本线,AD&D 之下又有 Planescape 这样的战役设定。Planescape 的独特之处在于它把冒险舞台放在连接各个位面的“印记城”(Sigil),强调哲学派系、传送门和跨位面旅行——这也解释了为什么相关粉丝站会大量使用“传送门”“位面”“印记城”这类词汇。

Evergold Portal 这类粉丝站是什么

以输入资料中的 The Evergold Portal 为例,它自称是 Trinity Brighteye 的“窝”,定位是分享多元宇宙中一些“不太光明”的内容。站点结构能反映这类 D&D 粉丝站的典型用途:

  • Guest Area:留言簿与站点公告,最后更新于 2000 年。
  • PSMUSH Section:围绕 Planescape MUSH(多人线上文字角色扮演环境)的资料与角色扮演记录。
  • The Darcaster:一份死灵法术设定汇编,作者称正将其翻译到 3E(D&D 第三版),并注明旧版 2nd Ed 材料不再更新,但可邮件索取。
  • Roleplaying Section:面向纸笔 RPG 的通用素材。
  • Fonts / Webrings / Portals to other Sites:字体、网站环和外部链接。

从这些板块可以看出:这类站点不是官方规则书,而是玩家个人的收藏与创作空间,内容可能包含自制设定、跑团日志、旧版规则整理和站外链接。站点文本里还描述了一个“金色水池”传送门设定,并提醒没有正确钥匙的人会被送到 Arborea 的 Olympus 随机地点——这是设定叙事,不是可执行的操作说明。

怎么用这类站点

如果你的目的是了解 D&D 或找 Planescape 相关素材,可以按下面的方式判断一个粉丝站是否对你有用:

  1. 看更新时间和版本标注:Evergold Portal 各板块最后更新集中在 2000—2004 年,The Darcaster 明确标注转向 3E。旧站内容往往对应旧版本规则,直接套用到新版本需要自行转换。
  2. 区分官方与自制:站点自称“shrine(神龛)”“museum(博物馆)”,说明其内容是个人整理与创作,引用时应注明来源,不要当作官方规则。
  3. 看内容类型:跑团日志适合了解实际玩法氛围;自制法术、设定汇编适合找灵感;字体和网站环属于站点维护性内容,与规则无关。
  4. 注意联系方式的时效:资料中提到可通过邮件索取旧版材料,但站点年代久远,这类渠道未必仍然有效。

常见卡点

  • 把 D&D 等同于某一个版本:D&D 有多个版本,AD&D 只是其中早期的一条线,讨论时需要说明版本,否则规则会对不上。
  • 把粉丝站当成官方资料:粉丝站的价值在于个人视角和旧资料留存,权威性有限。
  • 把设定叙事当成操作指南:像“没有钥匙会被传送到随机地点”这类描述属于世界观文本,不是实际可执行的步骤。

看懂 D&D、AD&D、TSR、Planescape 的层级关系,再遇到 Evergold Portal 这类站点时,就能快速判断它讲的是哪个版本、哪类内容,以及是否值得花时间翻阅。

Siege of Avalon 是什么?剧集式奇幻 RPG 的玩法与获取方式

Siege of Avalon 是一款由 Digital Tome 发行的实时中世纪奇幻角色扮演游戏,采用"剧集式游戏小说"(Episodic Computer Game Novel)的形式分集推出,仅支持 PC/Windows 平台。如果你喜欢传统 CRPG、剧情驱动和奇幻题材,并且不介意按集推进故事,这款游戏值得了解;它已宣布开源,相关信息可通过其 SourceForge 项目页面获取。

核心定位:什么是"剧集式游戏小说"

Siege of Avalon 把自己定义为一种"传统"(Traditional)中世纪奇幻 RPG,但发行方式不同于当时常见的单盒完整游戏——它按集(episode)发行,像连载小说一样分批把剧情交到玩家手里。

这意味着两件事:

  • 故事是分段推进的:玩家需要按集体验剧情,而不是一次拿到完整故事线。
  • 玩法是实时(real-time)的:战斗与探索不采用回合制,而是实时进行,这与同期不少传统 CRPG 的回合或半即时设计形成区别。

"游戏小说"这个说法强调的是叙事权重——它把剧情当作核心卖点,而不只是给战斗套一个背景。

平台与获取方式

项目 情况
支持平台 PC / Windows
Linux 移植 曾列入计划("in the pipe line"),未确认完成
发行方 Digital Tome
当前状态 已宣布开源("SIEGE GOING OPEN-SOURCE")

获取信息的主要入口是它的 SourceForge 项目页面(soaos.sourceforge.net)。页面上有 NEWS 栏目,开源进展和最新动态发布在那里;同时站点也提供游戏视频("See Game Video!")供先看后决定。

需要注意:资料中没有给出价格、下载方式或登录要求的具体说明,因此无法判断当前是否免费、是否需要注册账号。实际获取前建议直接查看该站点的 NEWS 页面确认。

适合谁玩

  • 传统 CRPG 爱好者:游戏自我定位就是"传统"中世纪奇幻 RPG,机制和题材都偏经典路线。
  • 剧情驱动型玩家:分集发行的结构决定了它的体验重心在故事推进上。
  • 奇幻题材受众:中世纪奇幻设定,与 Avalon(阿瓦隆)相关的传说背景。
  • 愿意接受分集节奏的人:如果你更希望一次玩到完整故事,这种发行方式可能不合口味。

上手前要确认的几点

  1. 先看 NEWS 页面:开源状态、可获取版本、是否有更新都以此为准。
  2. 确认系统环境:仅 PC/Windows 有明确支持,Linux 移植未确定,不要默认能在 Linux 上直接运行。
  3. 先看游戏视频:站点提供视频,可用来判断实时战斗和画面风格是否符合预期。
  4. 接受分集结构:按集体验意味着剧情会在中途告一段落,需要逐集跟进。

如果你在找一款剧情优先、实时战斗、中世纪奇幻设定的老派 CRPG,并且不介意分集推进,Siege of Avalon 是一个可以直接从它的 SourceForge 页面开始了解的选择。

网站信息概览

综合当前可观察字段,具体技术栈与后端版本保持低曝光,外部能够直接利用的指纹线索较少,通常会提高快速建立技术画像的成本。结合现有公开信息推测,较长的域名历史与专业基础设施同时出现,通常意味着网站具备持续运营和迁移维护能力,临时搭建的可能性相对较低。

域名与注册信息

截至本次评测,域名年龄约为 27 年。从公开技术信号来看,登记信息显示使用 CSC Corporate Domains, Inc. 的企业域名管理服务。域名处于正常锁定状态,可降低未经授权转移的风险。顶级域为 .com,本身不提供额外的身份信号。

DNS 与邮件配置

已发现部分邮件认证记录,但 DMARC 尚未检测到。现有迹象表明,名称服务器由 freeservers.com 提供,使用专业 DNS 托管。现有迹象表明,邮件交换服务器可识别为 untd.com。未发现 CNAME,当前记录直接解析到地址。当前未检测到 DNSSEC 签名。

TLS 与证书

未知

HTTP 响应

HTTP 响应没有提供常用的附加安全策略。响应已省略 X-Powered-By 标头。HTTP 字段未显示敏感内部网络标识。HTTP 响应返回了定制的 Server 标识。未从响应字段识别出常见 CDN 或 WAF。

技术栈分析

从公开技术信号来看,当前没有足够公开信息确认具体技术栈。页面可能采用自定义构建,也可能主动收敛框架与版本标识。

SEO 与社交分享

当前元数据没有提供响应式视口参数。首页未检测到 Canonical 规范链接。页面未检测到 Open Graph 元数据。首页已设置标题,长度适中。首页提供了可用的搜索摘要描述。

主机和电子邮件

DNSfreeservers.com
主机Netzero,INC.
电子邮件untd.com
位置 United States 国旗United States 64.136.20.39

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页面、搜索与分享信息

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规范链接未检测到
语言未知(默认)
Twitter Card未检测到

未知

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  • 禁止/cgi-bin/
  • 禁止/cgi/

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域名登记事实 RDAP / WHOIS

注册商CSC Corporate Domains, Inc.
注册时间1999-03-02
到期时间2027-03-02
域名状态client transfer prohibited
名称服务器ns1.freeservers.com、ns2.freeservers.com
DNSSECunsigned

DNS 记录

类型名称值TTL优先级
Aevergold.iwarp.com64.136.20.39300—
MXiwarp.commx-ws.dca.untd.com30010
MXiwarp.commx-ws.vgs.untd.com30010
NSiwarp.comns1.freeservers.com300—
NSiwarp.comns2.freeservers.com300—
TXTiwarp.comv=spf1 include:spf.bluetie.com ~all300—

TLS 与证书

未知

HTTP 响应标头

标头值
content-typetext/html
server.V13 Apache

已识别技术

技术栈信息:未知