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分类: 游戏与棋牌

eyetricks.com provides a wide selection of online optical illusions and other mind teasing oddities.

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更新时间:2026-09-26 18:47 语言:未知(默认) 网站访问:正常

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什么是分形艺术(fractal art)?含义、特征与创作方式

分形艺术是用算法生成具有自相似结构与无限细节的图像的艺术形式。它不靠手工一笔一笔画出来,而是由数学公式、迭代规则和渲染参数共同决定画面。判断一件作品是否属于分形艺术,关键看两点:图像是否由分形算法(如迭代函数系统、逃逸时间算法)生成,以及它是否呈现出局部与整体相似的细节层次。像 algorithmic-worlds.net 这样的站点,就是艺术家 Samuel Monnier 用算法创作并展示分形及相关算法艺术作品的例子,站内作品以 Portfolio、Information、Blog 等板块组织,并可提供艺术微喷打印(Prints)。

分形的核心含义:自相似与无限细节

分形(fractal)一词由数学家 Benoît Mandelbrot 在 20 世纪 70 年代提出,用来描述那些在不同放大尺度上呈现相似结构的几何对象。它有两个常被提到的特征:

  • 自相似:放大图像的某一部分,会看到与整体相似的结构。经典例子是曼德博集合(Mandelbrot set),无论放大多少倍,边界处总能出现新的、形态相近的图案。
  • 无限细节:分形的边界通常不是光滑曲线,而是不断嵌套的复杂结构。理论上可以无限放大,每一级都还有细节,这也是它特别适合用计算机呈现的原因。

这两个特征让分形既像自然物(海岸线、蕨叶、云、山脉),又带有明显的数学秩序感。

分形艺术如何用算法生成图像

分形艺术不是“画”出来的,而是“算”出来的。创作者设定公式和参数,由程序反复迭代计算每个像素的颜色或位置,最终渲染成图。基本流程可以概括为:

  1. 选择算法:常见的有逃逸时间算法(用于曼德博集合、朱利亚集合)、迭代函数系统(IFS)、L 系统等。
  2. 设定参数:包括迭代次数、复数常数、色彩映射、缩放与旋转等。参数微调往往带来完全不同的画面。
  3. 渲染输出:程序逐像素计算,生成高分辨率图像,再导出为打印或屏幕用图。
  4. 后期与构图:创作者在无限多的可能画面中选取局部、调整配色和层次,这一步决定了作品的审美取向。

因此,分形艺术既是数学的,也是作者选择的结果——算法提供可能性,人决定取哪一帧、如何配色、如何构图。

分形艺术与生成艺术、算法艺术的关系

这三个概念经常被混用,但范围不同:

概念 范围 与分形的关系
算法艺术(algorithmic art) 最广,凡由算法/程序参与创作的艺术 分形艺术是其中一类
生成艺术(generative art) 由自主系统(规则、程序、生物过程等)生成作品 分形艺术通常是生成艺术的一种
分形艺术(fractal art) 特指以分形几何/分形算法为核心的创作 是前两者的子集

简单说:分形艺术一定是算法/生成艺术,但算法艺术和生成艺术不一定是分形——它们也可能基于粒子系统、神经网络、遗传算法等。区分的关键在于是否以自相似的分形结构为主要视觉语言。

常见创作工具与流程

分形创作常用专门软件完成,例如 Ultra Fractal(algorithmic-worlds.net 的关键词中即提到该工具),它支持公式编辑、图层叠加、色彩控制和批量渲染。其他常见方向包括:

  • 逃逸时间类软件:适合曼德博、朱利亚集合的探索与着色。
  • IFS / L 系统工具:适合生成植物、几何拼贴类结构。
  • 编程库:用代码直接实现分形算法,适合需要高度自定义的创作者。

入门时不必追求复杂公式,先理解“迭代 + 参数 + 着色”这条主线,再逐步尝试调整参数观察变化,是更实际的路径。

如何欣赏与判断一幅分形作品

技术生成不等于艺术成立。欣赏时可以关注:

  • 构图与焦点:画面是否有视觉中心,还是只是无方向的细节堆叠。
  • 色彩与层次:配色是否服务于结构,而非单纯炫技。
  • 细节的节奏:自相似结构是否形成有意味的疏密、明暗变化。
  • 作者意图:作品是纯数学展示,还是带有情绪、主题或形式探索。

像 algorithmic-worlds.net 这类站点,把作品按 Portfolio 归类、并附 Information 与 Blog,方便观者从系列和创作说明中理解作者的取向,而不只是看单张图。

入门分形创作的起点

如果想动手尝试,可以从这几步开始:

  1. 选一个成熟工具(如 Ultra Fractal 一类分形软件),先跑通默认示例。
  2. 固定一个公式,只调缩放和迭代次数,观察画面如何变化。
  3. 尝试改变色彩映射,理解着色对最终观感的影响。
  4. 保存参数组合,建立自己的“可复用起点”。
  5. 参考已有艺术家作品(如 algorithmic-worlds.net 的 Portfolio),分析其构图与配色选择。

分形艺术的门槛不在数学,而在于能否在算法给出的无限可能中,做出有意识的审美决定。理解这一点,就抓住了它与其他生成艺术形式最实际的区别。

Zoomquilt 的无限缩放错觉是怎么做出来的?原理与观看方式

Zoomquilt 的“illusion”指的是一种无限缩放错觉:画面不断向中心放大,每一层放大到边缘时,恰好与下一层画面衔接,于是看起来像永远钻不完。观看方式很简单——打开 zoomquilt.org,用键盘的上、下方向键控制缩放方向。它适合任何想直接体验这种视觉错觉的人,无需了解背景也能看;想理解它为什么“无缝”,则需要知道它的协作拼贴画机制。

无限缩放错觉的原理

普通动画要循环,通常得让画面回到起点。Zoomquilt 换了个思路:不回头,一直往前(往画面深处)走。

  • 每一帧都在放大当前画面。
  • 当放大到某个程度,画面边缘会出现下一幅图的内容。
  • 下一幅图与当前图在边界处对齐、融合,观众察觉不到切换点。
  • 如此层层嵌套,形成“无限”的错觉。

关键不在动画技术本身,而在于画面内容被设计成首尾可衔接。这正是它需要多人协作的原因:单靠一个人很难画出足够多又能严丝合缝拼接的图层。

协作拼贴画是怎么做到无缝的

Zoomquilt 由 Nikolaus Baumgarten 于 2004 年发起,灵感来自早期互联网上的协作拼贴画社区(如 tiles.ice.org)以及超现实主义绘画游戏 Cadavre Exquis(精致尸体)。它的工作方式大致是:

  1. 一位画师认领拼贴画中的一个“格子”(tile)。
  2. 系统给出这个格子四周相邻格子的边框,画师必须把自己的画融合进这些边界。
  3. 下一位画师接着上一位留下的画面继续画,可以延续、也可以出人意料地改造。
  4. 最终这些互相衔接的格子被串成一条可无限放大的动画链。

另一个灵感来源是 Gridcosm(1997 年启动、至今仍在更新的类似无限协作图像项目)。区别在于:Gridcosm 当时只是静态图像、且任何人都能投稿,画面更混乱;而 Zoomquilt 的目标是做出无缝的动画无限缩放错觉,因此在衔接上要求更严格。

参与 Zoomquilt 的插画师包括 Andreas Schumann、Eero Pitkänen、Florian Biege、Jann Kerntke、Lars Götze、Luis Felipe、Marcus Blättermann、Markus Neidel、Paul Painter、Oliver Schlemmer、Sonja Schneider、Thorsten Wolber、Tony Stanley、Ville Vanninen 等。

怎么观看和操作

  1. 打开 zoomquilt.org。
  2. 使用键盘的上方向键和下方向键导航,控制画面放大或缩小的方向。
  3. 持续按住即可体验连续无限缩放。

页面本身还提供了一些延伸入口:Mac 屏保、Android 动态壁纸,以及同系列的其他作品链接。这些属于站点提供的附加形式,具体可用性以网站当前状态为准。

Zoomquilt 及其后续作品的差异

同一个概念被反复重做,形成了几个可区分的版本:

作品 时间 特点
Zoomquilt 2004 初代,发布后迅速走红;最初为 Shockwave 和 Flash 格式,2013 年移植到现代网页标准
Zoomquilt 2 2007 续作
Arkadia 2015 Nikolaus Baumgarten 与 Sophia Schomberg 合作,主题是宁静繁茂的植物奇幻世界
Infinite Flowers 2022 新的续作
Organic City、Infinite Flowers — 站点上列出的相关作品

如果想理解“无限缩放”这个概念的历史源头,可以追溯到 1968 年的两部影片:Eva Szasz 的 Cosmic Zoom 和 Ray 与 Charles Eames 的 Powers of Ten,二者都改编自 Kees Boeke 1957 年的儿童书 Cosmic View,主题正是宇宙中事物的相对大小。

一句话总结

Zoomquilt 的错觉不靠复杂特效,而靠把多幅协作拼贴画首尾衔接成一条可无限放大的链;你只要打开网页、按上下方向键,就能亲自钻进这条链里。

街机套件与电路板是什么?JAMMA、多合一与 Neo Geo 入门说明

街机硬件可以拆成三层来看:机台(框体、电源、显示器、摇杆按键)、电路板(PCB,也就是真正运行游戏的那块板)、以及连接两者的接口标准。JAMMA 是目前最常见的接口标准,决定了某块电路板能否直接插进某台机台。多合一街机套件(multigame kit)把多款游戏集成到一块板或一套套件里,适合想用一台机台玩多款游戏的人;单块原版 PCB 通常只跑一款游戏,适合追求原版体验或收藏的人。Neo Geo 是其中一类有自己卡带和主板体系的街机平台,特点是游戏以卡带形式更换。判断自己需要哪类硬件,关键看三点:机台是不是 JAMMA 接线、想玩一款还是多款游戏、是否接受非原版方案。

街机硬件的三个基本部分

机台(Cabinet)

机台是外壳加外围设备:电源、显示器(CRT 或 LCD)、控制面板(摇杆、按键)、投币器、音响。机台本身不决定能玩什么游戏,决定游戏的是插进去的电路板。

电路板(PCB)

PCB 是运行游戏逻辑的板子。一块原版 PCB 通常对应一款游戏。板子上的视频、音频、控制信号需要通过线束接到机台上。

接口标准(JAMMA)

JAMMA 是一套接线规范,规定了电源、视频、音频、控制和投币信号在接插件上的引脚位置。它的作用是让不同厂商的板子和机台可以互换:只要两边都符合 JAMMA,板子就能直接插上,不用重新接线。这就是为什么“是否 JAMMA”是选购和改装时第一个要确认的问题。

多合一街机套件与单块原版 PCB 的区别

维度 多合一街机套件 单块原版 PCB
游戏数量 一块板/一套套件集成多款 通常一款
更换游戏方式 在套件菜单里切换 换板子
与原版的关系 多为复刻或模拟方案 原厂原版
适合的人 想一台机玩多款、空间有限 追求原版体验、收藏
兼容性关注点 是否 JAMMA、视频输出类型 是否 JAMMA、板子状态

多合一的价值在于省去反复换板的麻烦,一台机台就能覆盖多款游戏。代价是它通常不是原厂原版方案。如果你在意“原汁原味”或收藏价值,单块原版 PCB 更合适;如果你更在意可玩数量和便利性,多合一更实际。

JAMMA 为什么决定能不能直接接入

JAMMA 的核心作用是标准化引脚定义。选购或改装前需要确认:

  • 机台侧:线束是不是 JAMMA 规格,接插件针数是否匹配。
  • 板子侧:板子是否 JAMMA 标准,还是需要转接板(adapter)。
  • 视频信号:板子输出的是 CGA(15kHz)还是更高频率,机台显示器是否支持。用 LCD 时通常需要额外的视频转换。
  • 电源:板子需要的电压和电流,机台电源能否提供。
  • 控制与投币:按键数量是否够用,投币信号是否接得上。

只要有一项不匹配,就可能需要转接或改造,而不是“插上就能用”。

Neo Geo 这类平台的特点

Neo Geo 是街机中比较特殊的一类:它用主板加卡带的结构,换游戏就是换卡带,而不是换整块 PCB。对使用者来说,这意味着同一套主板可以玩多款该平台的游戏,卡带可单独收集和更换。它的适用场景是:你打算长期玩该平台的游戏,并且愿意围绕它的卡带体系来配置。它和 JAMMA 的关系同样需要确认——具体主板是否 JAMMA 兼容、需要什么线束,取决于型号,选购时以实际板子的说明为准。

选购或改装前要确认的问题

  1. 我的机台是 JAMMA 接线吗?接插件针数是多少?
  2. 我要玩一款还是多款?多款就优先看多合一,原版优先看单块 PCB。
  3. 显示器支持板子的视频输出吗?用 LCD 的话转换方案是什么?
  4. 电源电压和电流够不够?
  5. 控制面板按键数量够不够这款游戏用?
  6. 板子或套件是否需要转接板、额外线束?

把这几个问题问清楚,再决定买多合一、单块 PCB 还是 Neo Geo 这类卡带平台,能避免买回来接不上的情况。Multigame.Com 提供街机游戏套件和电路板的设计、制造与销售,并注明提供免费的信息和建议,可作为了解具体套件与兼容性问题的入口。

3D History 网站是什么?军舰 3D 模型、动画与限量海报内容概览

3D History(3dhistory.de)是 Thomas Schmid 的个人项目网站,核心内容是历史军舰的 3D CG 模型、动画和限量版海报,题材集中在二战战列舰与巡洋舰,如大和号(IJN Yamato)、俾斯麦号(Bismarck)、胡德号(Hood)、欧根亲王号(Prinz Eugen)等。它适合三类人:想了解这些军舰 3D 视觉资料的历史爱好者、需要参考军舰 CG 建模思路的创作者,以及寻找限量海报的收藏者。网站首页目前提示已迁移到新站点,且新站仅提供英文版本。

网站提供哪些内容

根据网站自身的介绍,内容大致分为三块:

  • 3D 模型与 CG 动画:以历史军舰为对象的计算机生成(CG)作品。其中大和号的 3D 模型是为历史频道(History Channel)系列节目《Dogfights》制作的 CG 模型,这是网站上明确标注来源的项目之一。
  • 项目背景介绍:作者记录了自己参与詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)俾斯麦号探险(Expedition: Bismarck)的工作,以及近年来的 CG 历史项目。
  • 产品与服务:包括作者提供的服务说明,以及一个限量版海报系列(limited edition poster set)。

网站的关键词覆盖 3D、Poster、Warship、Animation、Yamato、IJN 等,说明其定位就是「历史题材的 3D 视觉作品 + 周边海报」,而不是一个综合模型素材库或教程站。

作者背景为什么值得关注

判断一个 3D 历史网站的资料是否可靠,作者的实际项目经历是重要参考。Thomas Schmid 的履历中有两个可核对的节点:

  1. 詹姆斯·卡梅隆的俾斯麦号探险:网站明确说明包含这段工作的简短介绍。这类深海探勘项目对军舰结构细节的还原要求较高,参与经历意味着作者对俾斯麦号等舰艇的形态有第一手或接近第一手的参考。
  2. 历史频道《Dogfights》的大和号模型:大和号 3D 模型是为该系列节目创建的,属于有明确商业用途和播出背景的作品。

对读者来说,这两点决定了网站内容更偏向「有项目背书的作品展示」,而非爱好者随手建模。

语言版本与访问方式

网站同时存在德语版和英语版入口,首页提供「Continue with the German version」和「Continue with the English version」两个选择。需要注意两点:

  • 首页顶部提示已推出新网站,并给出跳转入口。
  • 新网站目前仅提供英文版本,德语内容未同步。

因此,如果你的德语阅读更顺畅,需要确认旧版页面是否仍可访问;如果只使用英文,直接进入新站即可。

适合谁、不适合谁

需求 是否适合 说明
了解大和号、俾斯麦号等军舰的 3D 视觉呈现 适合 网站核心就是这类 CG 模型与动画
收藏历史军舰主题海报 适合 网站明确提供限量版海报系列
找免费可商用的 3D 模型下载 需自行确认 资料未说明模型是否提供下载或授权条件
系统学习 3D 建模教程 不适合 网站定位是作品与项目展示,不是教学站
查询军舰技术参数、战史数据 不适合 内容侧重视觉作品,非数据档案

浏览时的常见卡点

  • 新旧站点跳转:首页的「Click here」指向新网站,如果直接停留在旧页面,可能看到的是过时信息。建议先确认自己在新站还是旧站。
  • 语言限制:新站只有英文,习惯德语界面的读者需要适应。
  • 产品获取方式未明:网站提到限量版海报系列,但资料中没有价格、购买链接或支付方式的信息。是否可购买、如何购买,需要进入新站后自行查看。
  • 模型用途未说明:大和号模型是为电视节目制作的,网站上并未说明这些模型是否对外授权或下载,不要默认可以自由使用。

如果你关心的是「这些军舰在 3D 里长什么样、作者做过哪些有分量的项目」,这个网站值得一看;如果你要找的是可下载素材或建模教程,它并不是合适的目标。

网站信息概览

综合当前可观察字段,较长的域名历史与专业基础设施同时出现,通常意味着网站具备持续运营和迁移维护能力,临时搭建的可能性相对较低。现有迹象表明,页面发现配置存在多处空白,这不一定影响基础访问,却可能让索引归一、结果页表达和分享转化同时受损。

域名与注册信息

域名最早登记于 2000 年,注册历史相对较长。状态中包含防转移保护,未发现 hold 或删除流程标记。现有迹象表明,当前登记的注册商是 Porkbun LLC,市场使用较为普遍。顶级域为 .com,本身不提供额外的身份信号。

DNS 与邮件配置

当前收件域名缺少三项常用邮件防伪配置。现有迹象表明,DNS 托管可识别为 bwhventures.com。从当前可见信息判断,MX 记录使用 eyetricks.com 企业邮箱服务。RDAP 将 DNSSEC 标记为未签名。DNS 缓存时间最低为 43200 秒,未落入超低 TTL 范围。

TLS 与证书

公钥采用主流的 RSA 2048 位方案。服务器返回了完整证书链。证书可验证域名控制权,但现有数据不能确认组织身份。综合当前可观察字段,当前证书颁发者为 Let's Encrypt。该证书有效期约 89 天,剩余 45 天。

HTTP 响应

HTTP 响应没有提供常用的附加安全策略。响应已省略 X-Powered-By 标头。未在响应头中发现明显的内部地址或调试信息。HTTP Server 字段已隐藏详细版本。HTTP 响应没有提供边缘代理证据。

技术栈分析

结合现有公开信息推测,本次识别到 Apache,具体版本为未知。信息暴露面比直接公开版本更小,实际风险仍取决于生产环境采用的版本和配置。

SEO 与社交分享

页面标题长度达到 97 个字符,搜索结果中可能被截断。页面未检测到 Viewport 元标签。当前元数据缺少 Canonical。首页没有专门配置社交平台分享信息。Meta Description 信息完整且长度适中。

主机和电子邮件

DNSbwhventures.com
主机eyetricks.com
电子邮件eyetricks.com
位置 United States 国旗United States 67.43.4.181

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域名登记事实 RDAP / WHOIS

注册商Porkbun LLC
注册时间2000-07-21
到期时间2027-07-21
域名状态client delete prohibited、client transfer prohibited
名称服务器ns1.bwhventures.com、ns2.bwhventures.com
DNSSECunsigned

DNS 记录

类型名称值TTL优先级
Aeyetricks.com67.43.4.18143200—
MXeyetricks.comeyetricks.com432000
NSeyetricks.comns1.bwhventures.com43200—
NSeyetricks.comns2.bwhventures.com43200—
CNAMEwww.eyetricks.comeyetricks.com43200—

TLS 与证书

定性结果配置正常
支持协议TLSv1.2
协商协议TLSv1.2
证书主题eyetricks.com
颁发者Let's Encrypt
有效期至2026-11-11T06:28 · 记录时剩余 45 天
验证事实证书信任:通过 · 域名匹配:通过

HTTP 响应标头

标头值
content-typetext/html; charset=UTF-8
serverApache

已识别技术

Apache