网站深度测评
OpenToonz是什么网站?
OpenToonz 是一个开源 2D 动画制作软件的官方网站,由日本公司ドワンゴ发起,任何人都可以免费下载使用,商用和非商用均可。
它的用途
- 制作 2D 动画:作画、上色、摄影合成等流程。
- 支持扫描手绘稿:内置吉卜力社内开发的扫描工具 GTS,可把纸上作画转成数字数据。
- 支持插件扩展:提供效果插件 SDK,可自行开发或安装他人制作的特效。
谁在什么情况下用它
- 动画工作室:它的前身 Toonz 长期用于吉卜力作品,从《もののけ姫》部分镜头起,到《借りぐらしのアリエッティ》之后几乎覆盖吉卜力全部作品的仕上、色指定、撮影工程。
- 个人创作者与学生:免费且开源,个人制作、学校教育场景都能用。
- 研究者:可用插件 SDK 把图像处理研究成果做成特效插件,直接获得制作现场的反馈。
为什么值得关注
- 有成熟制作流程背书:不是实验性工具,而是经过商业动画长片检验后开源。
- 免费且可改源码:源码以修改 BSD 许可公开,能按自己的制作流程定制。
- 附带现成特效:官方公开了画风转换、入射光表现、波玻璃表现等插件。
- 日语已本地化,官方提供启动手册、GTS 手册等文档。
想用的话下一步
从官网下载页获取安装包(需在电脑上操作),先看「スタートアップマニュアル」的导入篇和仕上篇,再按需安装效果插件。注意 GTS 仅提供 Windows 版。
使用OpenToonz需要什么样的电脑配置?
OpenToonz 官方给出的推荐环境如下,Windows 和 macOS 要求不同。
Windows
- 系统:Windows 7 SP1 / 8.1 / 10,必须 64 位
- CPU:Intel Core i 系列处理器
- 内存:4GB 以上
- 存储:500MB 以上空余空间
- 显示器:1280×1024 像素以上分辨率
macOS
- 系统:macOS 10.14(Mojave)或更高版本,为必需条件
- CPU:Intel Core i 系列处理器
- 内存、存储、显示器要求与 Windows 版一致
几点实际提示
- 资料里特别标注 GTS 扫描工具仅提供 Windows 版,如果你需要用它做手绘扫描,就得在 Windows 上工作。
- 4GB 内存和 500MB 空间是“能跑起来”的门槛。官方功能说明提到“高解像度作画数据也能轻快运行”,但实际做长镜头、多层合成或高分辨率作画时,留出更多内存和硬盘余量会更稳妥。
- 下载需在电脑上完成,官方页面提示不要用手机操作。
例如需要处理高分辨率扫描稿或大量特效合成,可把内存和存储按官方最低要求向上放宽;只是学习基础作画和上色,按上述配置即可开始。
OpenToonz可以用于商业项目或盈利性动画制作吗?
可以。OpenToonz 官方明确写明:商用、非商用均可免费使用,源码也开放,可自由修改。
具体能用在哪些商业场景
- 商业动画、广告、短片等盈利性制作:官方把“プロの現場”和“個人制作”都列为适用场景。
- 外包/工作室流程:它的前身 Toonz 被吉卜力用于《幽灵公主》部分镜头之后,几乎吉卜力全部作品的仕上、色指定、摄影工程,属于实际生产验证过的工具。
- 教学与个人接单:官方把学校教育、个人制作也列入允许范围。
需要注意的边界
- 免费和可商用指的是软件本身,按官方说明,安装包的授权依据 OpenToonz 利用规约,源码走修正 BSD 许可。
- 你用它做出来的作品版权归你,但如果你分发修改后的软件本体,需按对应开源许可处理。这一点资料只给了许可名称,具体条款建议直接看官网的利用规约。
选择建议
- 如果你的项目需要吉卜力同款的扫描(GTS)、数字作画、摄影合成流程,OpenToonz 是可直接投入商用的选择,且无授权费用。
- 如果团队要接外部插件或自研效果,它还提供效果插件 SDK,方便把研究成果做成插件用于生产。
如何为OpenToonz开发或安装插件效果?
OpenToonz 的插件效果分两条路:安装现成插件,或用官方 SDK 自己开发。两者的入口都在官网的开发者与用户文档区。
安装插件效果
- 需要先下载插件文件,再按官方《エフェクトプラグインのインストールマニュアル》(插件安装手册)的步骤放入 OpenToonz 的插件目录。
- ドワンゴ自己发布的几个插件(画风转换、入射光、波ガラス等)也附带各自的说明书,按对应手册操作即可。
- 安装后在“撮影”(摄影/合成)环节的节点树里就能调用这些效果,和内置效果一起参与合成。
开发插件效果
- 官方提供面向 OpenToonz 的图像处理插件效果 SDK,任何人都可以据此为 OpenToonz 增加效果。
- 开发流程参考官网“エフェクトプラグイン開発手順”(插件开发步骤),源码层面的本体仓库在 GitHub 上公开,可自由改写。
- 官网对研究者的定位很明确:把研究成果做成插件效果公开,就能从制作现场拿到快速反馈。ドワンゴ研究团队自己就用这套 SDK 发布过深度学习画风转换、入射光表现等效果,可以作为开发样例参考。
选择条件
- 只想用现成效果:走安装手册,适合个人制作和教学场景。
- 想加新效果或做研究转化:走 SDK 开发,适合有图像处理背景、希望把算法落到动画制作流程里的人。
- 如果只是想在合成阶段组合已有节点,不必开发插件,直接用撮影的节点树即可。
下一步
先确认自己的目标属于“装”还是“写”,再从官网下载区取对应手册与 SDK。注意 GTS 扫描工具仅提供 Windows 版,插件本身跨平台情况以各手册说明为准。
OpenToonz适合个人学习动画制作吗?
适合,但要看你学的是哪类动画。OpenToonz 是 2D 动画制作软件,免费开源,个人学习没有授权门槛。
它为什么适合个人学习
- 免费且开源:商用、非商用都可以免费使用,还能自行修改源码,学生和爱好者不用先买软件。
- 有专业背景:它基于意大利 Digital Video 开发的 Toonz,经吉卜力工作室定制后长期用于吉卜力作品的仕上、色指定、摄影等流程,从《もののけ姫》部分镜头开始使用。
- 功能对口 2D 动画:支持扫描、数字作画(抗锯齿描线、绘画与调色板数据分离,方便先涂假色)、摄影合成、时间表界面和节点式特效合成。
- 学习路径完整:官网提供面向用户的启动手册(导入篇、仕上篇)、GTS 手册、特效插件安装手册,还有用户社区和示例数据可下载。
- 兼顾两种作画方式:同时支持栅格和矢量作画,也支持与现有工作流做连番图像格式转换。
什么情况下更适合你
- 你想学传统 2D 动画流程:扫描手绘稿、数字上色、色指定、摄影合成,OpenToonz 的工序划分和这些环节对得上。
- 你在学校或自学环境里做短片、练习作画:没有预算压力,日语界面已本地化,手册也按工序拆开。
- 你对特效或研究感兴趣:官方提供插件特效 SDK,可以把图像处理研究成果做成插件,还附带画风转换、入射光、波玻璃等示例特效。
需要提前知道的限制
- 它主要面向 2D 动画制作,不是通用绘画或 3D 软件。
- 部分配套工具有限制,例如扫描工具 GTS 只提供 Windows 版。
- 官网列出的推荐环境要求 Windows 7 SP1/8.1/10 64 位、Intel Core i 系列、4GB 以上内存、500MB 以上存储空间、1280×1024 以上分辨率;macOS 10.14 以上。下载需在 PC 上操作。
和其他选择比,侧重点在哪
- 和 Blender 比:Blender 是 3D 为主、也能做 2D 的综合工具;OpenToonz 专注传统 2D 动画的扫描、上色、摄影工序。
- 和 Krita 比:Krita 更偏绘画和逐帧手绘;OpenToonz 更偏“作画—上色—合成”的完整动画管线。
- 和 Synfig 比:Synfig 偏矢量动画和参数化补间;OpenToonz 同时支持栅格与矢量,并保留吉卜力现场使用过的扫描与摄影流程。
如果你准备开始,建议先下载本体,按官网的启动手册导入篇走一遍小练习,再决定是否深入摄影合成和特效插件。
在哪里可以下载OpenToonz的官方教程和用户手册?
OpenToonz 的官方教程和用户手册集中在官网的下载页与用户支持区域,不在软件安装包里。
官方入口
- OpenToonz 官网 OpenToonz 的“ダウンロード”(下载)页面下方,列有面向用户和开发者的资料。
- 用户向资料包括:《OpenToonz スタートアップマニュアル 導入編/仕上編》(PDF)、GTS 手册(PDF)、效果插件安装手册、Dwango 各插件手册、铅笔测试运用手册与配置文件(ZIP)。
- 开发者向资料包括:GitHub 仓库、效果插件开发步骤、开发者论坛。
- 官网还提供用户社区和示例数据下载。
使用建议
- 完全新手先读“導入編”,再按“仕上編”走一遍流程;只做扫描上色的话,直接看 GTS 手册。
- 想写插件或做研究,从效果插件开发步骤和 GitHub 仓库入手,效果发布后能在开发者论坛拿到现场反馈。
- 注意 GTS 仅提供 Windows 版,相关手册也只对应这一环境。
其他可参考的教程来源 官方资料偏手册式,若想看视频化讲解或社区翻译,可在 GitHub 的 OpenToonz 仓库讨论区和开发者论坛里找用户整理的入门材料;这类内容不是官方发布,版本对应关系需自行确认。
用户评价(0)