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分类: 编程开发

OpenToonz - アニメーション制作ツールのオープンソースプロジェクト

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更新时间:2026-09-23 17:49 语言:日语(默认) 网站访问:正常

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OpenToonz是什么网站?

OpenToonz 是一个开源 2D 动画制作软件的官方网站,由日本公司ドワンゴ发起,任何人都可以免费下载使用,商用和非商用均可。

它的用途

  • 制作 2D 动画:作画、上色、摄影合成等流程。
  • 支持扫描手绘稿:内置吉卜力社内开发的扫描工具 GTS,可把纸上作画转成数字数据。
  • 支持插件扩展:提供效果插件 SDK,可自行开发或安装他人制作的特效。

谁在什么情况下用它

  • 动画工作室:它的前身 Toonz 长期用于吉卜力作品,从《もののけ姫》部分镜头起,到《借りぐらしのアリエッティ》之后几乎覆盖吉卜力全部作品的仕上、色指定、撮影工程。
  • 个人创作者与学生:免费且开源,个人制作、学校教育场景都能用。
  • 研究者:可用插件 SDK 把图像处理研究成果做成特效插件,直接获得制作现场的反馈。

为什么值得关注

  • 有成熟制作流程背书:不是实验性工具,而是经过商业动画长片检验后开源。
  • 免费且可改源码:源码以修改 BSD 许可公开,能按自己的制作流程定制。
  • 附带现成特效:官方公开了画风转换、入射光表现、波玻璃表现等插件。
  • 日语已本地化,官方提供启动手册、GTS 手册等文档。

想用的话下一步

从官网下载页获取安装包(需在电脑上操作),先看「スタートアップマニュアル」的导入篇和仕上篇,再按需安装效果插件。注意 GTS 仅提供 Windows 版。

使用OpenToonz需要什么样的电脑配置?

OpenToonz 官方给出的推荐环境如下,Windows 和 macOS 要求不同。

Windows

  • 系统:Windows 7 SP1 / 8.1 / 10,必须 64 位
  • CPU:Intel Core i 系列处理器
  • 内存:4GB 以上
  • 存储:500MB 以上空余空间
  • 显示器:1280×1024 像素以上分辨率

macOS

  • 系统:macOS 10.14(Mojave)或更高版本,为必需条件
  • CPU:Intel Core i 系列处理器
  • 内存、存储、显示器要求与 Windows 版一致

几点实际提示

  • 资料里特别标注 GTS 扫描工具仅提供 Windows 版,如果你需要用它做手绘扫描,就得在 Windows 上工作。
  • 4GB 内存和 500MB 空间是“能跑起来”的门槛。官方功能说明提到“高解像度作画数据也能轻快运行”,但实际做长镜头、多层合成或高分辨率作画时,留出更多内存和硬盘余量会更稳妥。
  • 下载需在电脑上完成,官方页面提示不要用手机操作。

例如需要处理高分辨率扫描稿或大量特效合成,可把内存和存储按官方最低要求向上放宽;只是学习基础作画和上色,按上述配置即可开始。

OpenToonz可以用于商业项目或盈利性动画制作吗?

可以。OpenToonz 官方明确写明:商用、非商用均可免费使用,源码也开放,可自由修改。

具体能用在哪些商业场景

  • 商业动画、广告、短片等盈利性制作:官方把“プロの現場”和“個人制作”都列为适用场景。
  • 外包/工作室流程:它的前身 Toonz 被吉卜力用于《幽灵公主》部分镜头之后,几乎吉卜力全部作品的仕上、色指定、摄影工程,属于实际生产验证过的工具。
  • 教学与个人接单:官方把学校教育、个人制作也列入允许范围。

需要注意的边界

  • 免费和可商用指的是软件本身,按官方说明,安装包的授权依据 OpenToonz 利用规约,源码走修正 BSD 许可。
  • 你用它做出来的作品版权归你,但如果你分发修改后的软件本体,需按对应开源许可处理。这一点资料只给了许可名称,具体条款建议直接看官网的利用规约。

选择建议

  • 如果你的项目需要吉卜力同款的扫描(GTS)、数字作画、摄影合成流程,OpenToonz 是可直接投入商用的选择,且无授权费用。
  • 如果团队要接外部插件或自研效果,它还提供效果插件 SDK,方便把研究成果做成插件用于生产。

如何为OpenToonz开发或安装插件效果?

OpenToonz 的插件效果分两条路:安装现成插件,或用官方 SDK 自己开发。两者的入口都在官网的开发者与用户文档区。

安装插件效果

  • 需要先下载插件文件,再按官方《エフェクトプラグインのインストールマニュアル》(插件安装手册)的步骤放入 OpenToonz 的插件目录。
  • ドワンゴ自己发布的几个插件(画风转换、入射光、波ガラス等)也附带各自的说明书,按对应手册操作即可。
  • 安装后在“撮影”(摄影/合成)环节的节点树里就能调用这些效果,和内置效果一起参与合成。

开发插件效果

  • 官方提供面向 OpenToonz 的图像处理插件效果 SDK,任何人都可以据此为 OpenToonz 增加效果。
  • 开发流程参考官网“エフェクトプラグイン開発手順”(插件开发步骤),源码层面的本体仓库在 GitHub 上公开,可自由改写。
  • 官网对研究者的定位很明确:把研究成果做成插件效果公开,就能从制作现场拿到快速反馈。ドワンゴ研究团队自己就用这套 SDK 发布过深度学习画风转换、入射光表现等效果,可以作为开发样例参考。

选择条件

  • 只想用现成效果:走安装手册,适合个人制作和教学场景。
  • 想加新效果或做研究转化:走 SDK 开发,适合有图像处理背景、希望把算法落到动画制作流程里的人。
  • 如果只是想在合成阶段组合已有节点,不必开发插件,直接用撮影的节点树即可。

下一步

先确认自己的目标属于“装”还是“写”,再从官网下载区取对应手册与 SDK。注意 GTS 扫描工具仅提供 Windows 版,插件本身跨平台情况以各手册说明为准。

OpenToonz适合个人学习动画制作吗?

适合,但要看你学的是哪类动画。OpenToonz 是 2D 动画制作软件,免费开源,个人学习没有授权门槛。

它为什么适合个人学习

  • 免费且开源:商用、非商用都可以免费使用,还能自行修改源码,学生和爱好者不用先买软件。
  • 有专业背景:它基于意大利 Digital Video 开发的 Toonz,经吉卜力工作室定制后长期用于吉卜力作品的仕上、色指定、摄影等流程,从《もののけ姫》部分镜头开始使用。
  • 功能对口 2D 动画:支持扫描、数字作画(抗锯齿描线、绘画与调色板数据分离,方便先涂假色)、摄影合成、时间表界面和节点式特效合成。
  • 学习路径完整:官网提供面向用户的启动手册(导入篇、仕上篇)、GTS 手册、特效插件安装手册,还有用户社区和示例数据可下载。
  • 兼顾两种作画方式:同时支持栅格和矢量作画,也支持与现有工作流做连番图像格式转换。

什么情况下更适合你

  • 你想学传统 2D 动画流程:扫描手绘稿、数字上色、色指定、摄影合成,OpenToonz 的工序划分和这些环节对得上。
  • 你在学校或自学环境里做短片、练习作画:没有预算压力,日语界面已本地化,手册也按工序拆开。
  • 你对特效或研究感兴趣:官方提供插件特效 SDK,可以把图像处理研究成果做成插件,还附带画风转换、入射光、波玻璃等示例特效。

需要提前知道的限制

  • 它主要面向 2D 动画制作,不是通用绘画或 3D 软件。
  • 部分配套工具有限制,例如扫描工具 GTS 只提供 Windows 版。
  • 官网列出的推荐环境要求 Windows 7 SP1/8.1/10 64 位、Intel Core i 系列、4GB 以上内存、500MB 以上存储空间、1280×1024 以上分辨率;macOS 10.14 以上。下载需在 PC 上操作。

和其他选择比,侧重点在哪

  • 和 Blender 比:Blender 是 3D 为主、也能做 2D 的综合工具;OpenToonz 专注传统 2D 动画的扫描、上色、摄影工序。
  • 和 Krita 比:Krita 更偏绘画和逐帧手绘;OpenToonz 更偏“作画—上色—合成”的完整动画管线。
  • 和 Synfig 比:Synfig 偏矢量动画和参数化补间;OpenToonz 同时支持栅格与矢量,并保留吉卜力现场使用过的扫描与摄影流程。

如果你准备开始,建议先下载本体,按官网的启动手册导入篇走一遍小练习,再决定是否深入摄影合成和特效插件。

在哪里可以下载OpenToonz的官方教程和用户手册?

OpenToonz 的官方教程和用户手册集中在官网的下载页与用户支持区域,不在软件安装包里。

官方入口

  • OpenToonz 官网 OpenToonz 的“ダウンロード”(下载)页面下方,列有面向用户和开发者的资料。
  • 用户向资料包括:《OpenToonz スタートアップマニュアル 導入編/仕上編》(PDF)、GTS 手册(PDF)、效果插件安装手册、Dwango 各插件手册、铅笔测试运用手册与配置文件(ZIP)。
  • 开发者向资料包括:GitHub 仓库、效果插件开发步骤、开发者论坛。
  • 官网还提供用户社区和示例数据下载。

使用建议

  • 完全新手先读“導入編”,再按“仕上編”走一遍流程;只做扫描上色的话,直接看 GTS 手册。
  • 想写插件或做研究,从效果插件开发步骤和 GitHub 仓库入手,效果发布后能在开发者论坛拿到现场反馈。
  • 注意 GTS 仅提供 Windows 版,相关手册也只对应这一环境。

其他可参考的教程来源 官方资料偏手册式,若想看视频化讲解或社区翻译,可在 GitHub 的 OpenToonz 仓库讨论区和开发者论坛里找用户整理的入门材料;这类内容不是官方发布,版本对应关系需自行确认。

opentoonz.github.io 是什么网站?
OpenToonz - アニメーション制作ツールのオープンソースプロジェクト
opentoonz.github.io 有付费内容吗?
未知。
opentoonz.github.io 支持哪些语言?
默认语言:日语。
如何访问 opentoonz.github.io?
点击访问网站,即可在新标签页前往该网站。
有哪些与 opentoonz.github.io 类似的网站?
可以了解zynaddsubfx.sourceforge.io、zulip.com、zeromq.org、zeonhost.com、yunus.sourceforge.io、yimagination.com,并按所需功能、使用方式和价格进行比较。

网站信息概览

结合现有公开信息推测,多年域名记录配合专业 DNS 或边缘网络,可能反映出持续的基础设施管理,服务中断和临时变更的概率相对更低。

域名与注册信息

截至本次评测,域名年龄约为 13 年。依据当前可见线索,注册商为 MarkMonitor Inc.,属于企业品牌域名管理服务商。域名处于正常锁定状态,可降低未经授权转移的风险。域名使用常见的 .io 通用顶级域。

DNS 与邮件配置

从公开技术信号来看,NS 记录显示该域名接入了 Amazon Route 53。DNS 中存在证书颁发授权记录。该主机名未使用别名记录。DNS 中没有邮件交换记录。该域名尚未启用 DNSSEC。

TLS 与证书

证书使用 RSA 2048 位公钥,兼容性较广。服务器返回了完整证书链。证书可验证域名控制权,但现有数据不能确认组织身份。综合当前可观察字段,当前证书颁发者为 Let's Encrypt。该证书有效期约 89 天,剩余 38 天。

HTTP 响应

6 项常用安全响应配置均未出现。CORS 允许任意来源读取该响应。HTTP 头没有直接暴露后端框架。结合现有公开信息推测,响应中的 x-cache、x-served-by、via 表明流量经过 CDN 或缓存代理。响应头没有可识别的内部信息泄露。

技术栈分析

依据当前可见线索,已识别的搭建技术包括 jQuery、Google Analytics、Fastly,但版本保持隐藏。这样的配置能降低被快速匹配已知版本问题的便利性,但不能替代及时更新。

SEO 与社交分享

首页未检测到 Canonical 规范链接。首页已设置标题,长度适中。首页提供了可用的搜索摘要描述。当前首页面向常规搜索抓取开放。页面未公开 Generator 元标签。

主机和电子邮件

DNSAmazon Route 53
主机Fastly
位置 United States 国旗United States 185.199.108.153

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页面、搜索与分享信息

页面描述OpenToonz - アニメーション制作ツールのオープンソースプロジェクト
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语言日语(默认)
Twitter Card未检测到

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7 个字段

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域名登记事实 RDAP / WHOIS

注册商MarkMonitor Inc.
注册时间2013-03-08
到期时间2027-03-08
域名状态clientDeleteProhibited https://icann.org/epp#clientDeleteProhibited、clientTransferProhibited https://icann.org/epp#clientTransferProhibited、clientUpdateProhibited https://icann.org/epp#clientUpdateProhibited
名称服务器dns1.p05.nsone.net、dns2.p05.nsone.net、dns3.p05.nsone.net、ns-1622.awsdns-10.co.uk、ns-692.awsdns-22.net
DNSSECunsigned

DNS 记录

类型名称值TTL优先级
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NSgithub.iodns2.p05.nsone.net2025—
NSgithub.iodns3.p05.nsone.net2025—
NSgithub.iodns4.p05.nsone.net2025—
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TLS 与证书

定性结果配置正常
支持协议TLSv1.2、TLSv1.3
协商协议TLSv1.3
证书主题*.github.io
颁发者Let's Encrypt
有效期至2026-10-31T23:38 · 记录时剩余 38 天
验证事实证书信任:通过 · 域名匹配:通过

HTTP 响应标头

标头值
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已识别技术

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