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History and news on the Russian space program by Anatoly Zak | Editor: Alain Chabot
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相关问题
更多相关问题 →Sentinel Hub 是什么?卫星影像 API 与免费试用入门说明
Sentinel Hub 是 Sinergise Solutions 运营的卫星影像云基础设施,核心价值是让开发者通过 API 和标准 OGC Web 服务直接调用 Sentinel、Landsat 等卫星数据,而不需要自己搭建存储、处理和解压缩流程。它适合三类人:想把影像接进现有 GIS 的工程人员、要开发遥感应用的开发者,以及只想在线浏览地球观测数据的用户。官网提供 30 天免费试用,但具体额度和后续价格需以官网 Pricing 页面为准。
它解决的是什么问题
卫星影像的原始数据量极大,直接使用通常要面对同步、存储、解压缩、元数据和传感器波段处理等一连串工程问题。Sentinel Hub 把这些复杂度收进服务端,对外只暴露可集成的接口。按官网描述,用户无需担心同步问题、存储、解压缩算法、元数据或传感器波段,就能拿到影像。
主要能力
官网列出的核心特性包括:
- 全球覆盖:任意尺度访问影像
- 预配置 EO 产品:开箱可用的地球观测产品
- 多时相处理:支持时间序列分析
- 自定义脚本:按需定义新的影像产品
- 时间序列统计信息服务:针对选定区域或点位输出统计信息
- 全分辨率网页预览与**延时摄影(time-lapse)**功能
- 重投影 WMS 服务:便于接入第三方工具
- API:用于更高级的功能集成
三种主要使用方式
| 使用方式 | 适合谁 | 做什么 |
|---|---|---|
| EO Browser | 想先看数据、不写代码的人 | 在线浏览地球观测数据 |
| OGC Web 服务(WMS 等) | 已有 GIS 工具的工程人员 | 把影像导入自己的 GIS 应用 |
| API / 自定义脚本 | 开发遥感应用的开发者 | 集成到自有应用,按需生成产品 |
这三条路径在官网上都有对应的入口和试用申请链接,可以先从 EO Browser 熟悉数据,再决定是否走 API 集成。
如何开始
- 申请 30 天免费试用:官网提供 API 级别访问,免费 30 天,包含 Planet Sandbox 数据和 Planet Insights Platform 的访问权限。
- 用 EO Browser 浏览数据:不写代码即可查看影像,适合先确认数据是否满足需求。
- 接入 GIS:通过标准 OGC Web 服务把影像导入现有 GIS 工具。
- 开发应用:通过 API 和自定义脚本构建自己的遥感应用。
试用到期后的收费方式、各档位价格和调用限制,官网页面未给出具体数字,需要到 Pricing 页面确认。
与 Copernicus 生态的关系
Copernicus Data Space Ecosystem 是 Copernicus Sentinel 计划的官方数据访问网络,自带处理工具,对应产品为 Copernicus Browser。它与 Sentinel Hub 同属一个生态但定位不同:前者是官方数据访问入口,后者是面向集成的云 API 与基础设施。如果只是要获取 Sentinel 官方数据,可以从 Copernicus 侧入手;如果要把影像能力嵌入自己的系统,Sentinel Hub 的 API 和 OGC 服务更直接。
一个具体判断
例如你需要把某区域的月度影像自动送进内部 GIS 做变化监测,自己下载、解压、重投影、配准会占用大量工程时间。这种情况下,用 Sentinel Hub 的 WMS 服务接入 GIS、再用多时相处理和自定义脚本生成所需产品,通常比自建管线更快。反过来,如果只是偶尔看几张影像,EO Browser 就够了,不必走 API。
背景信息
Sentinel Hub 由 Sinergise Solutions d.o.o. 拥有和运营,曾被 EARSC 选为 2018 年欧洲年度 EO 公司,并获得 2016 年 Copernicus Masters 总冠军。
Space Invaders OpenGL 是什么?这个开源克隆版游戏提供哪些下载内容?
Space Invaders OpenGL 是一个基于经典街机游戏《Space Invaders》(太空侵略者)的 2D/3D 克隆版,用 OpenGL 配合 Visual C++ 开发,源码公开。它提供三种下载:带安装程序的运行版、zip 压缩的运行版,以及完整的 Visual C++ 6.0 源码工程。运行环境为 Windows 98/XP/Vista,需要 3D 加速卡和 OpenGL 驱动;项目自 2004 年 5 月起处于暂停开发状态。
游戏是什么、怎么玩
玩法沿用原作:你控制一门激光炮台,在屏幕底部左右移动,向上射击成排推进的外星飞船。外星人编队左右行进,碰到屏幕边缘就整体下压一层;被击落的飞船越多,剩余编队的移动速度越快。敌方也会发射激光,你可以利用四块护盾边打边躲。这个克隆版在原版基础上加入了 3D 表现,但核心仍是 2D 射击玩法。
可下载的内容
| 文件 | 大小 | 内容 |
|---|---|---|
| Space Invaders-0.6.1 Installer.exe | 750 KB | 带安装程序的游戏可执行版 |
| Space Invaders-0.6.1.zip | 650 KB | zip 压缩包形式的游戏可执行版 |
| Space Invaders-0.6.1 Source.zip | 870 KB | 完整的 Visual C++ 6.0 工程源码 |
版本号为 0.6.1c,适用于 Windows 98/XP/Vista。想直接玩,选前两个之一;想读代码或二次开发,选源码包。
运行条件与常见卡点
- 系统与硬件:Windows 98/XP/Vista,需要 3D 加速卡和已安装的 OpenGL 驱动。没有合适的显卡驱动时,游戏可能无法启动或显示异常。
- 缺少 msvcr70.dll:如果启动时报这个文件缺失,把该 DLL 放到对应系统目录即可——Windows 2000/XP 放
windows/system32,Windows 98/ME 放windows/system。 - 开发状态:项目自 2004 年 5 月起暂停,版本停留在 0.6.1c,不保证在新版 Windows 上正常运行,较新的系统可能需要兼容性设置。
历史背景
原作由日本程序员西角友宏(Toshihiro Nishikado)开发,1978 年在日本推出后迅速风靡全球,推动街机产业发展为数十亿美元规模的行业。外星人排成行列左右移动、触边下压、清得越多速度越快的设计,正是从那时确立的。这个 OpenGL 克隆版延续的正是这套规则。
网站信息概览
从当前可见信息判断,多年域名记录配合专业 DNS 或边缘网络,可能反映出持续的基础设施管理,服务中断和临时变更的概率相对更低。从公开技术信号来看,页面发现配置存在多处空白,这不一定影响基础访问,却可能让索引归一、结果页表达和分享转化同时受损。
域名与注册信息
从注册时间看,这个域名已经持续存在约 26 年。域名处于正常锁定状态,可降低未经授权转移的风险。顶级域为 .com,本身不提供额外的身份信号。
DNS 与邮件配置
邮件认证尚不完整,当前缺少 DMARC。从当前可见信息判断,NS 记录显示该域名接入了 inmotionhosting.com。从当前可见信息判断,该域名的收件服务由 russianspaceweb.com 提供。DNS 中没有 CNAME 记录,这是常见的直接解析方式。RDAP 将 DNSSEC 标记为未签名。
TLS 与证书
RSA 密钥长度为 2048 位,符合当前常见配置。证书链完整,可由客户端连续验证。证书可验证域名控制权,但现有数据不能确认组织身份。现有迹象表明,当前证书颁发者为 Let's Encrypt。该证书有效期约 89 天,剩余 84 天。
HTTP 响应
HTTP 响应没有提供常用的附加安全策略。HTTP 头没有直接暴露后端框架。响应头没有可识别的内部信息泄露。Server 头为 Apache,未暴露具体版本号。未从响应字段识别出常见 CDN 或 WAF。
技术栈分析
结合现有公开信息推测,网站对外留下了 Apache 的技术特征,没有公开精确版本。由此只能判断大致架构,无法据此确认组件是否处于安全版本。
SEO 与社交分享
当前元数据没有提供响应式视口参数。当前元数据缺少 Canonical。页面未检测到 Open Graph 元数据。页面标题长度为 19 个字符,处于常用展示范围。页面描述已设置,长度为 83 个字符。
主机和电子邮件
域名登记事实
| 注册商 | Network Solutions, LLC |
|---|---|
| 注册时间 | 2000-10-07 |
| 到期时间 | 2027-10-07 |
| 域名状态 | client transfer prohibited |
| 名称服务器 | ns.inmotionhosting.com、ns2.inmotionhosting.com |
| DNSSEC | unsigned |
DNS 记录
TLS 与证书
HTTP 响应标头
| 标头 | 值 |
|---|---|
| content-type | text/html |
| server | Apache |
已识别技术
页面、搜索与分享信息
| 页面描述 | History and news on the Russian space program by Anatoly Zak | Editor: Alain Chabot |
|---|---|
| 规范链接 | 未检测到 |
| 语言 | 未知(默认) |
| Twitter Card | 未检测到 |
未知
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