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Matt Tytel - personal website

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AI 生成的网站测评

AI 生成

本测评由 AI 根据公开资料生成,未经逐项人工核实;域名、证书等事实以本页采集数据为准。

Matt Tytel是什么网站?

Matt Tytel(Matt Tytel)是开发者 Matt Tytel 的个人网站,用来展示他做过的软件、音乐实验和交互作品。

网站主要收录什么

从页面列出的条目看,它更像作品集而非博客或工具站:

  • 音乐软件:Helm 是免费开源的复音合成器,强调调制能力和易上手、易调节;Cursynth 也是免费开源复音合成器,但运行在终端里,用 ASCII 界面操作;Little LFO 是给 Reason 用的半模块化振荡器组。
  • 交互与体感实验:Playground 是配合 Leap Motion V2 做的物理玩具;Leap Motion Assets 是 Unity 用的手部动作、手部创建删除、手部物理和抓取脚本;Goldwater Dance 用 Kinect 做实时波浪模拟。
  • 音频可视化与网页实验:Magnetic Mesh 是可操作布料模拟的交互音乐可视化;Lissa Juice 是网页音频应用,实时生成声音并用类李萨如曲线可视化。
  • 音乐内容:Jaw Harp Improv 是在 Post-Consumer 录制并表演的口弦即兴。

谁适合看

  • 找免费开源合成器的人:可以直接看 Helm 和 Cursynth。
  • 做 Unity 体感或手部交互的开发者:Leap Motion Assets 是现成参考。
  • 对网页音频、音乐可视化感兴趣的人:Lissa Juice、Magnetic Mesh 有可玩的例子。
  • 想了解作者本人作品脉络的人:页面同时列出软件、装置和音乐,能看出他在音频与交互之间的方向。

和常见软件站的区别

它不提供软件下载聚合、教程或评测,而是作者自己的项目清单。每个条目通常只有一句说明,要深入了解需要进入对应项目页。

Helm合成器如何免费下载和使用?

Helm 是 Matt Tytel 开发的免费开源复音合成器,侧重调制能力和易用、易调性。获取和使用都围绕 Matt Tytel 这个官方入口展开。

下载与安装

  • 进入 Matt Tytel,找到 Helm 页面,从页面提供的下载入口获取安装包。
  • 页面说明它是 free and open source(免费且开源),因此不需要付费购买,也不涉及订阅。
  • 开源意味着源码可获取、可自行编译或参与改进,适合想研究合成器实现的人。

基本使用路径

  • 安装后作为插件在 DAW(数字音频工作站)中加载,或用独立版本演奏。
  • 它是一款 polyphonic synthesizer(复音合成器),可同时发多个音,适合铺底、和弦与主音。
  • 核心玩法是调制:用调制源去驱动音色参数,做出会随时间变化的音色,而不是静态预设。
  • 官方定位强调 ease of use 和 tweakability,所以界面偏向快速上手、边听边拧。

适合谁、什么场景用

  • 想零成本入门减法/调制合成的新手:免费、开源,试错成本低。
  • 需要大量调制做电子音色、氛围铺底或实验音色的制作人。
  • 想阅读合成器源码、做二次开发的开发者。

同作者其他工具,按需求区分

工具 用途
Helm 免费开源复音合成器,重调制
Cursynth 免费开源复音合成器,在终端里用 ASCII 界面运行
Little LFO Reason 用的半模块化振荡器组,带循环调制路由
Lissa Juice 网页音频应用,实时生成声音并用类李萨如曲线可视化

如果只是想做音乐,选 Helm;想在终端环境里玩合成器,看 Cursynth;用 Reason 则关注 Little LFO。

Cursynth终端合成器怎么安装和操作?

Cursynth 是 Matt Tytel 开发的免费开源复音合成器,运行在终端里,用 ASCII 界面操作。它本身不提供图形安装器,需要从源码编译。

安装方式

  • 在 macOS 或 Linux 上,先安装编译依赖:CMake、Git,以及 JUCE 所需的开发库(Linux 上通常还需要 ALSA、X11 相关开发包)。
  • 从项目源码仓库获取代码后,用 CMake 生成构建文件并编译,产物是一个可执行文件。
  • 编译完成后,在终端里直接运行该可执行文件即可启动,不需要额外的安装步骤。

基本操作

  • 启动后整个界面以 ASCII 字符绘制,键盘输入用于选择参数、切换页面和修改数值。
  • 它是一款复音合成器,带调制功能,可以在终端内完成音色调整和演奏。
  • 具体按键映射和参数页划分,以运行后界面上的提示和项目自带说明为准。

适用场景

适合喜欢在终端里工作、想用键盘快速调音的开发者或音乐人;也适合想研究开源合成器实现的人,因为源码可直接阅读和修改。

相关作品

同一作者还有 Helm,一款免费开源的复音合成器,带图形界面、调制丰富,强调易用和可调性。如果 Cursynth 的终端界面不合手,Helm 是更直观的替代选择。

Leap Motion Assets在Unity中如何处理手部物理和抓取物体?

Leap Motion Assets 是 Matt Tytel 为 Unity 准备的一套工具,重点是把 Leap Motion 追踪到的手部变成可操作的游戏对象:既处理手部物理,也提供抓取物体的脚本。

它包含哪些功能

根据 Matt Tytel 页面上的说明,这套资源覆盖四类事情:

  • 手部骨架运动:处理 rigged hand movement,让绑定好骨骼的手模型跟随 Leap Motion 的追踪数据动起来。
  • 手的创建与删除:hand creation/deletion,在需要时生成或移除手部对象。
  • 手部物理:hand physics,让手在场景中具备物理表现,而不是只做视觉跟随。
  • 抓取脚本:scripts for grabbing objects,用来实现用手抓住物体的交互。

在什么情况下适合用

例如需要在 Unity 里做一个用手抓取、搬运物体的原型,或者想让虚拟手能推动、碰撞场景中的物体,这套资源就是针对这类需求准备的。它不只是一个手部模型显示工具,而是把“手”当作有物理行为的交互主体。

使用时的思路

  • 先把手部骨骼与 Leap Motion 数据接好,保证运动正确。
  • 再启用手部物理,让手能参与碰撞和受力。
  • 最后用抓取脚本把“手接触物体”变成“抓住物体”的行为。

需要注意,页面没有给出具体脚本名称、参数或版本要求,实际接入时仍需按 Unity 项目中的组件和 Leap Motion SDK 来配置。

Little LFO在Reason中如何设置循环调制路由?

网站资料里只列出了 Little LFO 的定位——“Reason 中可多用途、半模块化的振荡器组,带循环调制路由”,没有给出具体操作步骤或界面说明,因此无法从该来源确认它在 Reason 里设置循环调制路由的准确流程。

可以确定的部分

  • 产品:Little LFO
  • 平台:Reason
  • 类型:多用途、半模块化振荡器组(oscillator bank)
  • 关键特性:循环调制路由(cyclic modulation routing)

建议的下一步

  • 在 Reason 中加载 Little LFO 后,先查看设备面板上的调制源与调制目标区域,寻找可循环或反馈式的路由选项。
  • 若面板上有路由矩阵或调制槽,优先尝试把 LFO/振荡器输出指向自身或另一调制源,形成循环路径。
  • 具体菜单名称、旋钮位置和接线方式需以 Reason 内 Little LFO 的实际界面或官方说明为准;Matt Tytel 页面本身未提供该操作细节。

Lissa Juice如何生成实时音频并可视化曲线?

Lissa Juice 是 Matt Tytel 个人网站上的一个可调节 Web Audio 应用,用来实时生成声音,并用类似李萨如(Lissajous)的曲线把音频可视化。

它做什么

  • 实时音频:在浏览器里直接合成、播放声音,属于 Web Audio 应用。
  • 可视化:把正在生成的音频映射成曲线图形,形态接近李萨如曲线。
  • 可调节:页面描述为 tweakable,说明参数可以现场调整,声音和图形会随之变化。

典型使用场景

  • 想快速听不同参数下声音与图形如何对应,不需要安装软件。
  • 用于演示或自学音频波形、频率比与李萨如图形的关系。
  • 作为 Web Audio 与实时可视化的参考例子。

同类工具的侧重点

  • Matt Tytel 上的 Helm 和 Cursynth 是复音合成器,重点在调制与音色设计;Lissa Juice 更偏向音频与曲线的实时可视化实验。
  • 如果目标是做完整音乐或音色,选 Helm 或 Cursynth;如果目标是观察声音与图形的联动,用 Lissa Juice。

下一步

打开该页面后先调几个参数,观察曲线形状与声音的变化;需要更完整的合成功能时再转向同站点的 Helm。

Leap Motion Assets 和 Playground 与 Leap Motion 有什么关系?

两者都建立在 Leap Motion 的手部追踪能力之上,但定位不同:Playground 是给 Leap Motion V2 方向应用准备的物理玩具内容,Leap Motion Assets 是给 Unity 开发者用的手部交互工具集。如果你只是想体验用手操控物理对象,关注 Playground;如果你要在 Unity 里做手部追踪交互,关注 Leap Motion Assets。

Playground:面向 Leap Motion V2 的物理玩具

根据 Matt Tytel 个人网站上的描述,Playground 是一组“physics toys like constructable robots and pluckable flowers”,即物理玩具,例如可拼装的机器人和可拨动的花朵,并且明确说明是“designed for Leap Motion's V2 orientation app”。

这里有几个关键信息:

  • 内容形态:物理玩具,不是开发库。可拼装机器人、可拨动花朵这类对象,强调用手直接操作。
  • 目标平台:Leap Motion 的 V2 orientation app。也就是说,它面向的是 Leap Motion V2 时期的方向性应用场景,而不是一个通用的独立软件。
  • 交互方式:依赖 Leap Motion 的手部追踪,用户用手去抓、拼、拨,物理模拟负责反馈。

如果你手头有 Leap Motion 设备,并且运行的是对应的 V2 orientation app 环境,Playground 提供的是“能玩什么”的答案;脱离这个环境,它本身不是一个可以单独安装使用的工具。

Leap Motion Assets:Unity 里的手部交互工具

同一页面对 Leap Motion Assets 的描述是:“tools for Unity that handle rigged hand movement, hand creation/deletion, hand physics, and scripts for grabbing objects”。

拆开看,它解决的是 Unity 开发中的四类具体问题:

功能 作用
rigged hand movement 处理绑定骨骼的手部运动
hand creation/deletion 手部模型的创建与删除
hand physics 手部的物理表现
scripts for grabbing objects 抓取物体的脚本

也就是说,Leap Motion Assets 不是给最终用户玩的,而是给在 Unity 中接入 Leap Motion 手部追踪的开发者用的。它把“手怎么动、手怎么出现和消失、手怎么和物理世界互动、怎么抓东西”这些重复性工作封装成工具和脚本,开发者可以直接拿来搭建自己的手部交互场景。

两者的关系:同一套手部追踪,两种消费方式

把两者放在一起看,关系就清楚了:

  • 共同基础:都围绕 Leap Motion 的手部追踪交互展开。没有 Leap Motion 的手部输入,Playground 的物理玩具和 Leap Motion Assets 的手部运动都失去输入来源。
  • 一个偏体验内容,一个偏开发工具:Playground 是已经做好的、可以直接上手玩的物理玩具集合;Leap Motion Assets 是让开发者自己去做类似体验的 Unity 工具。
  • 面向对象不同:Playground 面向使用 Leap Motion V2 orientation app 的体验者;Leap Motion Assets 面向 Unity 开发者。

可以这样理解:Playground 展示了“用手玩物理对象”可以是什么样子,Leap Motion Assets 则把这套能力拆成可复用的 Unity 组件。如果你要做的是自己的手部交互项目,需要的是 Leap Motion Assets;如果你只是想看看 Leap Motion 上有什么现成的物理玩具,看 Playground。

选择建议

  • 有 Leap Motion 设备、想直接体验手部操控物理对象:了解 Playground,注意它面向的是 Leap Motion 的 V2 orientation app。
  • 在 Unity 里开发手部追踪交互:了解 Leap Motion Assets,它覆盖绑定手部运动、手部创建/删除、手部物理和抓取脚本。
  • 想找免费开源合成器:这两个项目都不是,Matt Tytel 网站上的 Helm 和 Cursynth 才是免费开源合成器,与 Leap Motion 无关。

需要说明的是,网站资料只给出了这些项目的定位和功能描述,没有提供下载入口、版本要求或安装步骤。实际使用前,建议以 Leap Motion 和 Unity 对应版本的官方文档为准。

Matt Tytel 个人网站上展示了哪些项目?

tytel.org 是音频软件开发者 Matt Tytel 的个人网站,集中展示了他开发的合成器、交互工具和实验性项目。其中 Helm 和 Cursynth 是两款免费开源复音合成器,其余项目覆盖 Leap Motion 交互、Unity 工具、实时物理模拟和网页音频可视化。如果你在找可下载的合成器,重点看 Helm 和 Cursynth;如果关注体感交互或 Unity 手部追踪,则看 Playground 和 Leap Motion Assets。

音频软件

Helm

一款免费开源的复音合成器,强调调制能力和易用性、可调性。网站描述它“lots of modulation and a focus on ease of use and tweakability”,即调制选项丰富,同时兼顾上手难度和参数调整的便利。适合想要一款功能完整、又能自由修改源码的合成器用户。

Cursynth

同样免费开源,特点是在终端内以 ASCII 界面运行。它不依赖图形界面,直接在命令行环境中操作,适合习惯终端工作流或想在无图形环境下使用合成器的人。

Little LFO

面向 Reason 的多用途半模块化振荡器组,带有循环调制路由(cyclic modulation routing)。适合在 Reason 中需要灵活调制源的制作场景。

交互与体感项目

Playground

为 Leap Motion 的 V2 orientation app 设计的物理玩具,例如可搭建的机器人和可拨动的花朵(constructable robots and pluckable flowers)。属于体感交互类的趣味实验。

Leap Motion Assets

一套 Unity 工具,用于处理绑定后的手部运动、手的创建与删除、手部物理,以及抓取物体的脚本。适合在 Unity 中开发手部追踪交互的开发者复用。

实验与可视化项目

项目 用途
Goldwater Dance 使用 Kinect 作为输入的实时波浪模拟
Magnetic Mesh 交互式音乐可视化工具,可操作布料模拟
Lissa Juice 可调节的网页音频应用,生成实时音频并用类李萨如曲线可视化

如何选择

  • 想要一款功能完整、可改源码的复音合成器:Helm
  • 想在终端里使用合成器:Cursynth
  • 在 Reason 中需要半模块化调制源:Little LFO
  • 做 Leap Motion 或 Unity 手部追踪交互:Playground、Leap Motion Assets
  • 对体感输入、物理模拟或网页音频可视化感兴趣:Goldwater Dance、Magnetic Mesh、Lissa Juice

网站还提供了联系方式:邮箱 [email protected],以及 mtytel、matttytel、tytel 等账号标识。

tytel.org(Matt Tytel 个人网站)是什么网站?

tytel.org 是开发者 Matt Tytel 的个人网站,用来集中展示他做的各类项目:既有免费开源的合成器软件,也有交互玩具、音乐可视化实验和 Unity 开发工具。如果你想找 Helm 或 Cursynth 这类合成器的官方出处、了解作者的其他作品,或者想联系他,这个站点就是入口。它本身不是软件下载站或商业产品页,而是一份按项目排列的作品清单。

网站上有什么

页面按项目逐条列出,每条包含名称和一句说明。根据站点内容,主要项目包括:

项目 类型 说明
Helm 合成器 免费开源的复音合成器,强调调制能力和易用、易调性
Cursynth 合成器 免费开源的复音合成器,在终端里以 ASCII 界面运行
Playground 交互玩具 物理玩具,如可拼装的机器人和可拨动的花,为 Leap Motion 的 V2 orientation 应用设计
Jaw Harp Improv 音乐录音 在 Post-Consumer 即兴演奏并录制的口弦琴作品
Leap Motion Assets Unity 工具 处理绑定手部运动、手的创建/删除、手部物理,以及抓取物体的脚本
Goldwater Dance 实时模拟 以 Kinect 作为输入的实时波浪模拟
Magnetic Mesh 音乐可视化 交互式音乐可视化,操作对象是布料模拟
Lissa Juice Web 音频应用 可调节的网页音频应用,实时生成音频并用类李萨如曲线可视化
Little LFO Reason 扩展 多用途半模块化振荡器组,带循环调制路由

从这份清单能看出站点的内容跨度:音频软件(Helm、Cursynth、Lissa Juice、Little LFO)、体感与交互实验(Playground、Leap Motion Assets、Goldwater Dance、Magnetic Mesh),以及音乐作品(Jaw Harp Improv)。

哪些项目值得优先看

取决于你的目的:

  • 想找免费合成器:Helm 和 Cursynth 都标注为 free and open source。两者的区别在形态——Helm 是常规的复音合成器界面,Cursynth 则跑在终端里,用 ASCII 界面操作。如果你不习惯命令行环境,Helm 更直接。
  • 做 Unity 手部交互开发:Leap Motion Assets 提供的是处理绑定手部运动、手部创建与删除、手部物理以及抓取物体的脚本,属于可复用的工具集。
  • 对体感或可视化实验感兴趣:Goldwater Dance(Kinect 输入)、Magnetic Mesh(布料模拟可视化)、Playground(Leap Motion)都属于这一类。
  • 用 Reason 做声音设计:Little LFO 是面向 Reason 的半模块化振荡器组,带循环调制路由。

怎么联系作者

页面提供了邮箱和社交账号:

  • 邮箱:[email protected]
  • 账号标识:mtytel、matttytel、tytel

需要说明的是,站点资料没有提到任何项目的价格、付费方式或登录要求,因此除明确标注 free and open source 的项目外,其余项目的获取方式和使用条件需要到对应项目页面或仓库进一步确认。

Matt Tytel 网站上的 Goldwater Dance、Magnetic Mesh、Lissa Juice 和 Little LFO 分别是什么?

这四个项目都是 Matt Tytel 个人网站(tytel.org)上展示的实验性作品,但用途和技术方向各不相同:Goldwater Dance 是用 Kinect 驱动的实时波浪模拟,Magnetic Mesh 是可操作布料模拟的音乐可视化,Lissa Juice 是浏览器里的实时音频生成与可视化工具,Little LFO 则是面向 Reason 的振荡器模块。它们都属于偏实验、偏交互的音频或视觉项目,而不是成品商业软件。

四个项目各自是什么

项目 类型 核心机制 运行环境/依赖
Goldwater Dance 实时波浪模拟 使用 Kinect 作为输入 需要 Kinect 体感设备
Magnetic Mesh 交互式音乐可视化 操作布料模拟来驱动视觉 交互式可视化程序
Lissa Juice 网页音频应用 生成实时音频,并用类李萨如曲线可视化 浏览器(Web Audio)
Little LFO 振荡器组 多用途、半模块化,支持循环调制路由 Reason

Goldwater Dance

一个实时波浪模拟项目,特点是使用 Kinect 作为输入设备。也就是说,波浪的形态或变化由 Kinect 捕捉到的动作来驱动,属于体感交互类的视觉实验。

Magnetic Mesh

一个交互式音乐可视化项目,核心是布料模拟(cloth simulation)。用户通过操作这个布料模拟来产生视觉反馈,音乐与画面之间存在联动关系。

Lissa Juice

一个可调节的网页音频应用,在浏览器中生成实时音频,并把音频用类似李萨如(Lissajous)曲线的图形可视化出来。适合想了解 Web Audio 与音频可视化结合方式的人参考。

Little LFO

一个用于 Reason 的多用途、半模块化振荡器组(oscillator bank),支持循环调制路由(cyclic modulation routing)。它面向的是 Reason 用户,定位是调制工具而非独立合成器。

和网站上其他项目的关系

这四个项目和 Helm、Cursynth 属于同一批展示内容,但性质不同:Helm 和 Cursynth 是免费开源的复音合成器(Cursynth 还以 ASCII 界面在终端中运行),而 Goldwater Dance、Magnetic Mesh、Lissa Juice、Little LFO 更偏向实验性的交互、可视化或特定宿主(Reason)内的工具。如果目的是找能直接用来做音乐的合成器,应看 Helm 和 Cursynth;如果关注体感交互、音频可视化或 Reason 调制工具,则对应上面这四个项目。

Helm 和 Cursynth 是免费开源合成器吗?各自怎么运行?

是。根据 Matt Tytel 个人网站(tytel.org)的项目介绍,Helm 和 Cursynth 都被描述为“free and open source”(免费且开源)的复音合成器(polyphonic synthesizer)。两者的主要区别在运行方式:Helm 是带图形界面的常规合成器,Cursynth 则在终端里以 ASCII 界面运行。

两者的共同点

  • 授权模式:网站对两者的描述都包含 free and open source,即免费、开源。
  • 合成器类型:都是复音合成器,能同时发出多个音。
  • 作者:同属 Matt Tytel 的个人项目。

Helm 怎么运行

Helm 的定位是“a free and open source polyphonic synthesizer with lots of modulation and a focus on ease of use and tweakability”,即强调大量调制能力,同时注重易用性和可调性。

它属于常规的图形界面合成器,适合以下场景:

  • 想通过可视化界面边调边听,快速理解调制路由;
  • 需要较多调制选项,但不想被复杂界面挡住;
  • 作为日常编曲、音色设计的常用工具。

网站没有给出 Helm 支持的操作系统、安装包格式或下载入口,这些需要到项目页面进一步确认。

Cursynth 怎么运行

Cursynth 同样是免费开源的复音合成器,但运行方式特殊:“runs with an ASCII interface inside your terminal”,即在终端内以 ASCII 界面运行。

这意味着:

  • 启动和使用都在命令行终端里完成,不依赖图形窗口;
  • 界面由字符组成,操作方式与图形合成器不同;
  • 适合习惯终端环境、或想在无图形界面的机器上使用合成器的场景。

网站没有说明 Cursynth 的具体安装方式、依赖环境或终端兼容性,实际使用前需要查看项目自身的文档。

怎么选

维度 Helm Cursynth
是否免费开源 是 是
复音 是 是
界面形式 图形界面(侧重易用与可调) 终端内 ASCII 界面
适合场景 常规音色设计与调制探索 终端环境、无图形界面场景

如果你要的是能直接上手调参数的合成器,Helm 更合适;如果你在终端里工作,或想体验 ASCII 界面的合成器,选 Cursynth。

需要注意

网站只提供了这两个项目的简介文字,没有列出下载地址、支持平台、版本号或价格细节。要实际安装使用,需要从项目页面获取具体的系统要求和安装步骤。

网站信息概览

从公开技术信号来看,域名长期存在且接入成熟网络服务,这些独立信号共同指向更稳定的运营投入,但不能单独证明内容或交易绝对可信。结合现有公开信息推测,邮件域名已投入使用,认证记录却未完全覆盖;一旦发生仿冒,用户和收件平台都可能更难确认真实来源。

域名与注册信息

域名最早登记于 2012 年,注册历史相对较长。状态中包含防转移保护,未发现 hold 或删除流程标记。从公开技术信号来看,当前登记的注册商是 NameCheap, Inc.,市场使用较为普遍。域名使用常见的 .org 通用顶级域。

DNS 与邮件配置

邮件认证尚不完整,当前缺少 DMARC。从公开技术信号来看,名称服务器由 Cloudflare 提供,使用专业 DNS 托管。依据当前可见线索,邮件交换服务器可识别为 Fastmail。未发现 CNAME,当前记录直接解析到地址。从当前可见信息判断,第三方验证记录涉及 Google。

TLS 与证书

证书公钥采用 EC 256 位算法。证书链完整,可由客户端连续验证。证书可验证域名控制权,但现有数据不能确认组织身份。综合当前可观察字段,证书由 Google Trust Services 的云或 CDN 体系签发。该证书有效期约 90 天,剩余 35 天。

HTTP 响应

6 项常用安全响应配置均未出现。CORS 允许任意来源读取该响应。响应已省略 X-Powered-By 标头。结合现有公开信息推测,HTTP 头提供了 CDN/WAF 经过证据:cf-ray、x-cache、x-served-by、via。未在响应头中发现明显的内部地址或调试信息。

技术栈分析

从公开技术信号来看,从页面与响应特征看,站点采用了 Cloudflare、Fastly;未见明确版本信息,这在一定程度上减少了版本定向探测线索。

SEO 与社交分享

社交分享时平台需要自行提取页面内容。首页已设置标题,长度适中。页面描述已设置,长度为 29 个字符。Robots 指令未阻止首页索引。页面未公开 Generator 元标签。

主机和电子邮件

DNSCloudflare
主机Fastly
电子邮件Fastmail
IP 地理位置(推测,CDN 或代理可能与源站不同) 位置未知 推测 104.21.21.194

域名登记事实

RDAP / WHOIS

注册商NameCheap, Inc.
注册时间2012-04-30
到期时间2027-04-30
域名状态client transfer prohibited
名称服务器sima.ns.cloudflare.com、toby.ns.cloudflare.com
DNSSECunsigned

DNS 记录

DNS

类型名称值TTL优先级
Atytel.org104.21.21.194300—
Atytel.org172.67.200.16300—
AAAAtytel.org2606:4700:3034::6815:15c2300—
AAAAtytel.org2606:4700:3035::ac43:c810300—
MXtytel.orgin1-smtp.messagingengine.com30010
MXtytel.orgin2-smtp.messagingengine.com30020
NStytel.orgsima.ns.cloudflare.com86400—
NStytel.orgtoby.ns.cloudflare.com86400—
TXTtytel.orggoogle-site-verification=87x8SetQz9fvXW_P-sigjT2gigUfE4EsEN0ChOVTDiw300—
TXTtytel.orgv=spf1 include:spf.messagingengine.com ?all300—

TLS 与证书

TLS / SSL

定性结果配置正常
支持协议TLSv1.2、TLSv1.3
协商协议TLSv1.3
证书主题tytel.org
颁发者Google Trust Services
有效期至2026-11-18T01:18 · 记录时剩余 35 天
验证事实证书信任:通过 · 域名匹配:通过

HTTP 响应标头

HTTP

标头值
content-typetext/html; charset=utf-8
cache-controlmax-age=600
servercloudflare
access-control-allow-origin*

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