网站资料 · 技术情报 · 相似站点

dataspelsbranschen.se

Dataspelsbranschen är rösten för TV- och dataspelsindustrin i Sverige. Från små studios till stora företag, här finns allt.

暂未发现付费内容
访问网站
站内浏览 3 次 访问跳转 0 次 正常

快速了解

分类
游戏与棋牌
语言
瑞典语
付费内容信号
暂未发现付费内容已观察
注册年份
未知
主机
未知推测
HTTPS 证书信任
通过已观察
最后更新
瑞典游戏产业有多大?Dataspelsbranschen 提供了哪些数据?

瑞典游戏产业的两个核心规模数据来自行业组织 Dataspelsbranschen 的官网:瑞典有超过 1 100 家游戏公司;全球每四人中就有一人玩过瑞典开发的游戏。该网站是瑞典游戏产业的行业联合组织,数据用于了解产业规模与全球渗透度,适合需要快速核实瑞典游戏产业体量的读者。

Dataspelsbranschen 是什么

Dataspelsbranschen 是瑞典电视与电脑游戏产业的行业组织,自称“瑞典游戏产业的声音”。其成员覆盖从独立小型工作室到大型游戏开发公司,也包括教育机构和孵化器,即整个产业生态。

这意味着它提供的数据不是单一公司的口径,而是面向整个瑞典游戏产业的行业概览。

网站给出的两个关键数据

数据 内容 用途
公司数量 瑞典有超过 1 100 家游戏公司 衡量产业供给端规模
全球渗透度 全球每四人中就有一人玩过瑞典开发的游戏 衡量瑞典游戏的全球影响力

网站同时出现“超过 1 100 家”和“超过 1000 家”两种表述,前者更具体,可优先采用。

网站提供哪些内容板块

根据官网导航,Dataspelsbranschen 的内容板块包括:

  • Nyheter(新闻):行业动态与立场回应,例如针对 CPC Network 游戏内货币非约束性原则的行业回应
  • Rapporter(报告):行业报告,例如 Annual Report 2025
  • Event(活动):例如在 Bokmässan 2026 的参与项目
  • Medlemmar(会员):会员相关信息
  • Spel & Samhälle(游戏与社会)
  • Utbildning & Karriär(教育与职业)
  • Vanliga frågor(常见问题)
  • Om Dataspelsbranschen(关于本组织)

网站提供英文版本,非瑞典语读者可切换阅读。

这些数据适合怎么用

  • 需要引用瑞典游戏产业规模时,可用“超过 1 100 家游戏公司”作为供给端指标。
  • 需要说明瑞典游戏的全球影响力时,可用“全球每四人中就有一人玩过瑞典开发的游戏”。
  • 需要更完整的产业背景时,可查阅网站的报告板块,例如年度报告。

注意:以上数据来自 Dataspelsbranschen 官网的行业概览表述,具体统计口径、年份和调查方法需以对应报告原文为准。

Dataspelsbranschen 如何就行业议题发声?

Dataspelsbranschen 是瑞典游戏产业的行业组织,其对外发声的核心方式是:以"瑞典游戏产业的统一声音"(den samlade rösten för Sveriges spelindustri)代表整个行业,通过新闻稿、报告和活动,面向公众、政策方和产业内外传达立场。如果你关心的是瑞典游戏行业在监管议题上的官方态度,或想追踪其对外沟通内容,这个网站是直接入口。

它代表谁发声

Dataspelsbranschen 的成员覆盖瑞典游戏产业的完整生态,而不只是大型开发商:

  • 小型独立工作室(indiestudior)
  • 大型游戏开发公司
  • 游戏相关教育机构
  • 孵化器(inkubatorer)

这种"从独立工作室到大公司,再到教育和孵化机构"的成员结构,决定了它发声时的身份是全行业代表,而非单一企业或某一细分领域的利益方。

通过哪些渠道对外沟通

网站首页可见的内容板块,构成了它对外传播的主要渠道:

渠道 作用
Nyheter(新闻) 发布行业动态与立场回应
Rapporter(报告) 发布年度报告等系统性文件
Event(活动) 组织或参与线下活动,如书展
Medlemmar(成员) 展示成员构成
Spel & Samhälle(游戏与社会) 面向公众的议题沟通
Utbildning & Karriär(教育与职业) 面向人才与教育方向
Vanliga frågor(常见问题) 对外解释性内容

这些板块共同服务于一个目标:让公众、政策制定者和产业内部都能获取行业视角的信息。

就监管议题的回应实例

网站新闻区有一条明确记录:2026-09-30 发布的 "Industry's response to the CPC Network's non legally binding principles on in game currencies"(行业对 CPC 网络关于游戏内货币的非约束性原则的回应)。

这条内容说明了两点:

  1. 当出现涉及游戏行业的监管或消费者保护议题时,Dataspelsbranschen 会以行业名义发布正式回应。
  2. 回应的对象可以是跨国监管协作网络(CPC Network)提出的原则性文件,即便这些原则本身"非法律约束"(non legally binding)。

如果你需要了解瑞典游戏行业对游戏内货币、消费者保护类监管的态度,这类新闻条目就是第一手材料。

用数据支撑行业叙事

除了立场表达,Dataspelsbranschen 也通过可引用的行业数据来强化其对外沟通。网站反复呈现的两个关键数据是:

  • 全球每四人中就有一人玩过瑞典开发的游戏(Var fjärde person på jorden spelar ett svenskutvecklat spel)
  • 瑞典有超过 1,100 家游戏公司(Det finns över 1 100 spelbolag i Sverige)

这些数据出现在首页的"Visste du att"(你知道吗)板块,作用是让行业规模与影响力变得可感知,为其在政策沟通和公众传播中的主张提供事实基础。

年度报告与活动

  • Annual Report 2025(发布于 2026-04-29,英文版):系统性的年度总结,适合需要完整行业概览的读者。
  • Dataspelsbranschen på Bokmässan 2026(发布于 2026-09-18):在书展上的活动安排,属于面向公众的文化与产业推广。

什么情况下该看这个网站

  • 想引用瑞典游戏产业的官方行业数据(公司数量、全球影响力)
  • 想了解瑞典游戏行业对某项监管议题的正式立场
  • 想追踪行业年度报告或参与其组织的活动
  • 想确认该组织代表哪些类型的参与者

如果你要找的是具体某家公司的信息,或某个游戏的发行数据,这个网站不是对应入口——它的定位是行业层面的统一发声渠道。

Dataspelsbranschen 网站提供哪些内容板块?

Dataspelsbranschen(瑞典游戏产业协会)官网是瑞典游戏行业的统一入口,面向从独立工作室到大型游戏公司的从业者,以及教育机构和孵化器。网站按主题划分了若干内容板块,方便你按需查找行业新闻、报告、活动、会员信息、游戏与社会议题、教育与职业资源以及常见问题。以下按板块说明各自能提供什么。

新闻与行业动态

网站的新闻栏目发布协会及行业的最新动态,涵盖政策回应、活动预告和报告发布等。从页面可见的条目类型看,内容包括:

  • 行业立场与回应:例如针对 CPC Network 关于游戏内货币的非约束性原则,发布行业回应。
  • 活动预告:例如协会在 2026 年 Bokmässan(书展)的参与和活动安排。
  • 报告发布:例如 2025 年度报告(Annual Report 2025)的发布消息。

这些内容适合想跟踪瑞典游戏产业政策动向、行业事件和协会工作的读者。

报告与年度报告

网站设有报告栏目,发布协会的年度报告等文件。页面中出现的“Annual Report 2025”即属于此类。年度报告通常汇总行业数据、协会工作和成员情况,适合需要了解瑞典游戏产业整体状况的研究者、记者或从业者查阅。

活动信息

活动板块汇总协会主办或参与的活动,例如书展活动安排。页面中可见的活动条目包括具体日期(如 2026-09-18 的 Bokmässan 活动),方便读者提前了解并规划参与。

会员、游戏与社会、教育与职业、常见问题等栏目

除上述内容外,网站导航中还列出以下常设栏目:

栏目 可能提供的内容
会员(Medlemmar) 协会成员相关信息,面向希望加入或了解成员构成的企业与机构
游戏与社会(Spel & Samhälle) 游戏与社会议题相关的内容
教育与职业(Utbildning & Karriär) 游戏行业相关的教育资源和职业发展信息
常见问题(Vanliga frågor) 针对常见疑问的解答
关于协会(Om Dataspelsbranschen) 协会自身的介绍

这些栏目覆盖了从入行、求职到了解行业社会角色的多个方面,适合学生、求职者和关注游戏社会影响的人士。

网站还提供哪些行业事实信息

网站首页以“你知道吗”(Visste du att)的形式展示了一些行业事实,例如:

  • 全球每四个人中就有一人玩过瑞典开发的游戏。
  • 瑞典有超过 1,100 家游戏公司。

这些数据点可作为了解瑞典游戏产业规模的快速参考。

如何按需使用这些板块

  • 想跟踪政策与行业动态:优先看新闻栏目。
  • 需要行业数据或年度总结:查看报告与年度报告。
  • 想参加或了解活动:查看活动栏目。
  • 想加入协会或了解成员:查看会员栏目。
  • 关注游戏与社会议题:查看游戏与社会栏目。
  • 寻求教育或职业信息:查看教育与职业栏目。
  • 有具体疑问:先查常见问题栏目。

网站内容以瑞典语为主,部分内容(如年度报告标题)使用英语。具体栏目的最新内容和更新频率,以网站实际页面为准。

Dataspelsbranschen 代表瑞典游戏产业的哪些参与者?

Dataspelsbranschen 是瑞典游戏产业的集体代表组织,覆盖范围从最小的独立工作室到最大的游戏开发公司,同时还包括教育机构和孵化器,即整个产业生态系统。如果你在瑞典从事游戏开发、游戏教育或相关创业孵化,你的机构类型很可能属于它声称代表的范畴。判断依据不是公司规模,而是你是否属于瑞典游戏产业生态的一部分。

覆盖的参与者类型

根据该组织官网的自我描述,其成员与代表对象包括:

  • 小型独立工作室(indiestudior):独立开发者和小团队是其明确列出的组成部分。
  • 大型游戏开发公司(stora spelstudios / de största spelutvecklarna):产业中的头部企业同样在覆盖范围内。
  • 教育机构(utbildningar):与游戏相关的院校和培训项目被纳入生态。
  • 孵化器(inkubatorer):支持游戏创业的孵化机构也是其生态的一部分。

官网的表述是“从小的独立工作室到大型游戏工作室,以及教育机构和孵化器”,强调的是跨度而非某一类特定规模的企业。

它如何定位自己

Dataspelsbranschen 将自己描述为“瑞典游戏产业的集体声音”(den samlade rösten för Sveriges spelindustri)。这一定位意味着它不以单一公司类型为服务对象,而是试图代表整个产业链的共同利益。

官网首页还给出了两个用于说明产业规模的数字:

表述 内容
全球玩家比例 全球每四人中就有一人玩过瑞典开发的游戏
瑞典游戏公司数量 瑞典有超过 1,100 家游戏公司

这两个数字的作用是支撑其“代表整个产业”的定位——覆盖面既体现在公司类型的多样性上,也体现在产业规模上。

如何判断自己是否属于其覆盖范围

可以按以下条件自查:

  1. 你是否在瑞典从事游戏开发或相关业务? 如果是,无论团队规模大小,都符合其“从独立工作室到大型开发商”的描述。
  2. 你是否属于游戏教育或孵化环节? 如果是,教育机构和孵化器被明确列入其生态范围。
  3. 你是否在寻找一个代表产业整体而非单一细分领域的组织? 它的定位是“整个产业的集体声音”,而非仅服务某类企业。

如果以上任一条件成立,你的机构类型就在其声称代表的范围内。官网还设有会员(Medlemmar)、新闻(Nyheter)、报告(Rapporter)、活动(Event)等板块,可作为进一步了解其具体工作和参与方式的入口。

网站信息概览

综合当前可观察字段,从搜索摘要到社交卡片都有明确配置,这通常有助于减少错误截取,并提高用户从结果页判断网站用途的效率。综合当前可观察字段,邮件系统可用却没有形成完整认证闭环,这可能同时带来品牌仿冒和正常邮件进入垃圾箱的风险。

域名与注册信息

未知

DNS 与邮件配置

存在 MX 记录,但未检测到 SPF、DKIM 或 DMARC。现有迹象表明,NS 记录显示该域名接入了 one.com。结合现有公开信息推测,邮件交换服务器可识别为 one.com。未发现 CNAME,当前记录直接解析到地址。依据当前可见线索,第三方验证记录涉及 Google。

TLS 与证书

证书公钥采用 EC 256 位算法。证书链完整,可由客户端连续验证。证书只提供域名身份信息,未见组织字段。现有迹象表明,当前证书颁发者为 Let's Encrypt。该证书有效期约 89 天,剩余 58 天。

HTTP 响应

后端技术通过 X-Powered-By 字段公开。HTTP 安全策略部分覆盖,仍需补充 HSTS、CSP、X-Content-Type-Options、Referrer-Policy、点击劫持防护。从公开技术信号来看,响应中的 via 表明流量经过 CDN 或缓存代理。HTTP 字段未显示敏感内部网络标识。Server 头为 Apache,未暴露具体版本号。

技术栈分析

未知

SEO 与社交分享

页面声明由 WordPress 7.1.3 生成。Open Graph 已部分配置,仍缺少 og:image。首页声明了 Twitter Card 类型。JSON-LD 包含 Organization 组织结构化数据。页面标题长度为 52 个字符,处于常用展示范围。

主机和电子邮件

DNSone.com
主机未知
IP 地理位置(推测,CDN 或代理可能与源站不同) 位置未知 推测

域名登记事实

RDAP / WHOIS

未知

DNS 记录

DNS

类型名称值TTL优先级
Awww.dataspelsbranschen.se46.30.213.1433600—
AAAAwww.dataspelsbranschen.se2a02:2350:5:10c:78:900a:1d1b:d20f3600—
MXdataspelsbranschen.semx1.pub.mailpod6-cph3.one.com1080010
MXdataspelsbranschen.semx2.pub.mailpod6-cph3.one.com1080010
MXdataspelsbranschen.semx3.pub.mailpod6-cph3.one.com1080010
NSdataspelsbranschen.sens01.one.com14400—
NSdataspelsbranschen.sens02.one.com14400—
TXTdataspelsbranschen.segoogle-site-verification=8Ny8M9Y9mWXtRBCp45r_HBjpQXFXsBKprKJBcLEtMsQ3600—
DSdataspelsbranschen.se18251 13 2 c813e52a5f827388bfece9bd041ae0dc57599d86f44fadb2b845d41d9831cec63600—

TLS 与证书

TLS / SSL

定性结果配置正常
支持协议TLSv1.2、TLSv1.3
协商协议TLSv1.3
证书主题*.dataspelsbranschen.se
颁发者Let's Encrypt
有效期至2026-12-12T21:46 · 记录时剩余 58 天
验证事实证书信任:通过 · 域名匹配:通过

HTTP 响应标头

HTTP

标头值
content-typetext/html; charset=UTF-8
cache-controlmax-age=0
serverApache
permissions-policyprivate-state-token-redemption=(self "https://www.google.com" "https://www.gstatic.com" "https://recaptcha.net" "https://challenges.cloudflare.com" "https://hcaptcha.com"), private-state-token-issuance=(self "https://www.google.com" "https://www.gstatic.com" "https://recaptcha.net" "https://challenges.cloudflare.com" "https://hcaptcha.com")

已识别技术

技术栈信息:未知

页面、搜索与分享信息

页面描述Dataspelsbranschen är rösten för TV- och dataspelsindustrin i Sverige. Från små studios till stora företag, här finns allt.
规范链接https://www.dataspelsbranschen.se/
语言瑞典语(默认)
Twitter Cardsummary_large_image

社交分享预览

7 个字段
所有爬虫 0 条允许 · 0 条禁止

最近更新

  • TLS 与证书
  • DNS 信息
  • 页面与搜索信息
  • HTTP 响应信息
  • 网站资料
  • 网站简介
  • 网站名称
  • 网站资料
  • 网站简介
  • 网站名称

用户评价(0)

  • 暂无评价。