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Dstar -- Multiplayer space wars game 首页完整截图

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分类
编程开发
语言
未知
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注册年份
1999
主机
Cloudflare推测
HTTPS 证书信任
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AI 生成的网站测评

AI 生成

本测评由 AI 根据公开资料生成,未经逐项人工核实;域名、证书等事实以本页采集数据为准。

Dstar是什么网站?

Dstar 是一个老式多人太空射击游戏的发布页,托管在 SourceForge 上,主要提供下载、源码仓库和说明文档,而不是一个综合游戏平台或商业网站。

它是什么

  • 一款简单的 3D 第一人称太空对战游戏,玩家用激光和导弹互相射击。
  • 通过局域网联机,适合在同一网络内多人对战。
  • 最初在 1986 年为 Sun 工作站编写,后来移植到 Linux/OpenGL。

谁会在什么情况下用它

  • 想体验早期多人 3D 射击玩法、或对 1980 年代游戏移植感兴趣的人。
  • 需要在局域网内做小型对战、且不介意画面过时的人。
  • 想研究或修改老游戏代码的开发者:页面提供 CVS 仓库,可查看或提交补丁、提交 bug 报告。

下载与运行条件

  • 提供 .rpm 包,在 Redhat 7 下构建,并在 Redhat 7 和 9 上测试过。
  • 包内含主游戏程序和一个机器人程序,可用于打靶练习和测试。
  • 页面自述:以现代 3D 游戏标准看画面已过时,但玩法仍然有趣;发布原因更多是历史保存。

和现代游戏平台的区别

它不像 Steam 这类商店那样售卖游戏,也不像现代对战平台那样提供匹配、账号和持续更新。这里更像一个个人项目归档页:下载、源码、补丁和截图都在同一页面,作者明确表示不预期再做更多开发,欢迎他人接手修改。

Dstar怎么在局域网里联机对战?

Dstar 的局域网联机方式很直接:因为它本身就是一款“跑在本地网络上的多人第一人称太空对战游戏”,所以不需要互联网服务器或账号,把参与游戏的机器接入同一个局域网,各自运行游戏客户端后进入同一局即可。

具体使用情境

  • 适合在家庭、宿舍、办公室或线下聚会中,几台电脑连同一个路由器或交换机。
  • 玩家用激光和导弹互相射击,属于简单直接的 3D 太空对战。
  • 如果一时凑不齐人,可以先用包里附带的机器人程序做靶子练习和测试。

操作上的关键点

资料没有给出逐步的联机命令,但可以确定的是:

  • 游戏运行在本地网络,不依赖外部联机平台。
  • 官方提供下载包、Readme 文件和 CVS 仓库,联机参数和启动方式应优先看 Readme。
  • 项目页面还提供补丁和 bug 提交入口,但作者明确表示自己不打算继续维护,更希望使用者自己修好并提交补丁。

选择条件

如果你追求现代 3D 画面,Dstar 已经明显过时;如果你看重的是 1986 年经典玩法的历史味道和局域网内快速开一局,它仍然合适。它最初写于 1986 年,运行在 Sun 工作站上,后来移植到 Linux/OpenGL;RPM 包在 Red Hat 7 下构建,并测试过 Red Hat 7 和 9。

下一步

先下载官方包并阅读 Readme,确认启动和联机参数;再让所有玩家连入同一局域网,按 Readme 的说明进入同一局。遇到问题时,可以查看或提交补丁,也可以直接自己修复后回传。

Dstar怎么下载和安装?

Dstar 的下载和安装都通过它的 SourceForge 项目页完成,官方提供源码包和 Red Hat 时代的 .rpm 包,没有现代的一键安装方式。

下载

  • 打开项目页 Dstar,进入 Download 区域获取发布包。
  • 页面还提供 Readme 文件,安装前建议先读一遍,里面通常写明依赖和编译参数。
  • 也可以从 CVS 仓库取最新代码,页面支持查看或提交补丁。

安装

  • 如果下载 .rpm:这是官方说明中唯一提到测试过的形式,在 Red Hat 7 和 Red Hat 9 上验证过,用 rpm -i 安装即可。包里包含主程序和一个可用于打靶练习、测试的机器人程序。
  • 如果下载源码:按 Readme 的说明编译,需要 Linux 和 OpenGL 环境。原始版本是 1986 年为 Sun 工作站写的,现在这版已移植到 Linux/OpenGL。

运行前要知道的事

  • 这是局域网联机游戏,玩家用激光和导弹互相射击,单机时可以用自带的机器人程序当靶子。
  • 作者自己说明,画面相比现代 3D 游戏已经过时,主要乐趣在玩法,发布出来也带有历史存档的意味。
  • 作者表示不打算继续开发,但欢迎别人改代码,改动通常会被接受,甚至可以直接给 CVS 写权限。

更省事的做法

如果只是想玩类似的老式多人太空射击,又不想折腾老 .rpm 的兼容问题,可以先在源码包里找找有没有现成的构建脚本或 Makefile,在较新的发行版上直接编译,往往比强行安装 Red Hat 7 时期的包更顺。例如需要在 Ubuntu 上跑,就优先走源码编译这条路。

Dstar支持哪些操作系统?

Dstar 主要支持 Linux,并采用 OpenGL 图形接口。

具体平台信息

  • 原始版本:1986 年为 Sun 工作站编写。
  • 当前可运行版本:已移植到 Linux/OpenGL。
  • 安装包兼容性:资料提到 .rpm 包在 Redhat 7 下构建,并在 Redhat 7 和 9 上测试过。

适合谁用

如果你想在局域网里体验一款复古的 3D 第一人称太空射击游戏,并且使用 Linux 系统,Dstar 是直接可尝试的选择。它的画面相对现代 3D 游戏已经过时,但资料强调玩法仍然有趣,并且带有历史保存性质。

需要注意

资料没有列出 Windows 或 macOS 版本。若你使用非 Linux 系统,需要自行查看源码是否能在对应平台编译,或考虑虚拟机、兼容层等方式,但这些并非页面明确支持的范围。

Dstar的机器人程序怎么用来练习?

Dstar 的机器人程序主要用于“打靶”和测试,不能替代真人对手,但很适合用来熟悉操作、练瞄准和验证联机环境。

它能做什么

  • 作为练习目标:机器人可以被射击,用来练激光和导弹的瞄准。
  • 用于测试:原作者提到它可用于“target practice and testing”,也就是既能当靶子,也能在搭建局域网对战时先确认游戏运行是否正常。
  • 随主程序一起提供:资料说明 .rpm 包里包含主游戏可执行文件和机器人程序,安装后即可使用。

怎么用来练习

  1. 先在一台机器上启动游戏,确认本地网络环境可用。
  2. 运行机器人程序,把它当作移动靶或固定靶。
  3. 用激光和导弹反复攻击机器人,熟悉雷达锁定、导弹发射和近距离缠斗的手感。
  4. 如果准备和朋友联机,可先用机器人测试双方能否正常加入同一局、延迟和命中判定是否正常。

选择条件

  • 想练单人基本功:机器人足够,重点是瞄准和武器节奏。
  • 想练战术配合:需要真人对手,机器人只能做基础热身。
  • 想改游戏或做实验:机器人程序也适合当测试对象,原作者明确说欢迎提交补丁,甚至给 CVS 写权限。

注意

Dstar 是 1986 年经典作品的 Linux/OpenGL 移植版,画面比现代 3D 游戏过时,但玩法仍然有趣。资料里没有给出机器人程序的具体命令行参数或配置项,实际使用时以 Readme 文件为准。

Dstar怎么提交补丁或报告bug?

在 Dstar 项目页面上,提交补丁和报告 bug 都通过页面上的专门入口完成:页面提供“View or submit a patch”和“View or submit a bug report”两个链接,补丁和 bug 都走同一套公开提交渠道。

具体怎么做

  • 提交补丁:点击页面上的“View or submit a patch”,进入补丁提交页面,按提示上传或填写补丁内容。
  • 报告 bug:点击“View or submit a bug report”,进入 bug 提交页面填写问题。

原作者的态度

原作者在页面里写明:bug 报告“我大概不会处理,最好你自己修好并提交补丁”。所以如果只是报 bug 而不附补丁,得到修复的概率不高;更有效的做法是直接提交能修问题的补丁。

其他相关入口

同一页面还提供 CVS repository 入口,可以查看或获取源码;作者也表示愿意接受改动,甚至可能直接给提交者 CVS 写权限。想长期参与的话,从 CVS 拿代码、改完再提交补丁是更顺的路径。

在哪里下载 Dstar 以及如何获取源码或提交改动?

Dstar 的下载、说明文档、源码和补丁入口都集中在项目页 dstar.sourceforge.net 上:页面提供 Download 和 Readme File 两个直接入口,源码通过 CVS 仓库获取,改动以补丁形式提交。需要先确认的是,这是一个 1986 年写成的局域网 3D 多人太空射击游戏,后来被移植到 Linux/OpenGL,页面明确说明它“在视觉上已经过时”,发布动机更多是历史留存,作者本人也不打算继续开发。因此下面的路径适合想跑起来玩一局、或想接手改代码的人,不适合期待现代画面和持续维护的玩家。

下载与运行环境

页面给出的可运行产物是 .rpm 包,构建于 Redhat 7,并在 Redhat 7 和 9 上测试过。包内包含两部分:

  • 主游戏可执行文件
  • 一个机器人程序,用于打靶练习和测试

包体很小,页面特别提到几张截图占用的磁盘空间比 .rpm 还大。游戏本身是局域网内的第一人称射击玩法,玩家用激光和导弹互相攻击,所以运行前提是有一台 Linux 机器和可用的本地网络环境,而不是单机离线流程。

如果你的系统不是 Redhat 7/9 系,页面没有给出其他发行版的安装包或编译说明;这种情况下更现实的路径是从 CVS 取源码自行构建,而不是直接装 .rpm。

获取源码:CVS 仓库

源码入口是页面上的 CVS repository 链接。这是该项目唯一的源码获取方式,页面没有提到 Git 镜像或压缩包下载。使用 CVS 意味着你需要本地装有 CVS 客户端,按 SourceForge 上该项目的仓库信息检出代码,然后自行编译。

对不熟悉 CVS 的人,这里的关键卡点在于:CVS 是比 Git 更早的版本控制工具,检出命令和日常操作与现在的主流工具不同,SourceForge 项目页通常会给出对应的检出命令,照着执行即可,不需要自己猜路径。

提交补丁与 bug 报告

页面提供两个入口:

入口 用途 页面给出的态度
View or submit a patch 提交代码改动 作者表示可能接受改动,甚至可直接给 CVS 写权限
View or submit a bug report 报告问题 作者直言“我大概不会处理”,建议自己修好再提交补丁

这两句话决定了实际策略:报 bug 的预期回报很低,直接交补丁才是有效路径。作者的原话是,与其等他修,不如自己修完提交补丁;如果改动有价值,他甚至可能直接给你 CVS 写权限。所以如果你打算参与,优先准备好可用的补丁,而不是先开 issue。

版本状态与选择建议

页面 News 只有一条:2004 年 10 月 15 日首次发布。作者明确表示不预期再做任何开发工作。据此可以做出判断:

  • 想体验 1986 年原版玩法、或做复古游戏研究:从 Download 拿 .rpm,在 Redhat 7/9 环境或兼容环境里跑,配合机器人程序先熟悉操作。
  • 想在现代 Linux 上运行或改进:走 CVS 源码自行构建,做好需要自己处理移植问题的准备。
  • 想长期参与维护:先读 Readme File 了解构建和运行方式,再提交补丁争取写权限;不要指望原作者响应 bug 报告。

页面没有提到价格、账号或登录限制,也没有给出除上述入口外的其他分发渠道。

Dstar 是什么网站?

Dstar 是一个 3D 多人第一人称太空射击游戏的官方项目页,托管在 SourceForge 上。它最初于 1986 年为 Sun 工作站编写,后来被移植到 Linux/OpenGL 平台,玩家通过局域网用激光和导弹互相射击。这个页面主要面向想了解、下载或参与维护这款复古游戏的人,尤其是对老式多人游戏或开源代码感兴趣的技术玩家。

游戏本身是什么

Dstar 是一款简单的 3D 多人第一人称射击太空战争游戏,运行在局域网环境中。核心玩法是玩家之间用激光和导弹互相攻击。它的历史可以追溯到 1986 年,当时是为 Sun 工作站编写的,之后被移植到 Linux/OpenGL 平台。

从页面自述来看,Dstar 在画面上已经无法与现代 3D 游戏相比,但游戏性依然有趣。作者把它放在网上,很大程度上是出于历史保存的目的,同时也欢迎其他人来折腾和改进。

网站提供哪些内容

页面列出了几个主要入口:

  • Project Page:项目主页
  • Download:下载游戏
  • Readme File:说明文件
  • CVS repository:代码仓库
  • View or submit a patch:查看或提交补丁
  • View or submit a bug report:查看或提交 bug 报告

关于 bug 报告,作者在页面上直言自己可能不会处理,更希望使用者自己修复并提交补丁。

下载与运行条件

页面提供的是 .rpm 包,构建于 Red Hat 7 环境,并已在 Red Hat 7 和 Red Hat 9 上测试过。这个包包含主游戏可执行文件,以及一个可用于打靶练习和测试的机器人程序。作者特别提到包体非常紧凑,几张截图的磁盘占用甚至比 .rpm 本身还大。

需要注意的是,页面没有说明当前是否仍在维护、是否有其他格式的安装包,也没有提及价格或登录要求。从页面信息看,最后一次新闻更新是 2004 年 10 月 15 日的首次发布,作者也表示不打算再做更多工作。

适合谁看

  • 想体验 1986 年风格多人太空射击的玩家
  • 对早期 3D 游戏和 OpenGL 移植感兴趣的人
  • 愿意接手或改进老开源代码的开发者

如果你只是想找一个画面现代的太空射击游戏,这个页面可能不适合;但如果你对游戏史或开源老项目有兴趣,它提供了一个可以直接下载和查看源码的入口。

Dstar 支持哪些平台和运行环境?

Dstar 目前可运行在 Linux/OpenGL 环境,官方提供的 .rpm 包是在 Redhat 7 下构建、并在 Redhat 7 和 9 上测试过的。它最初是 1986 年为 Sun 工作站编写的 3D 多人第一人称太空射击游戏,后来被移植到 Linux/OpenGL。页面没有提到 Windows 或 macOS 版本,所以如果你用的是这两类系统,需要自行确认能否通过兼容层运行,官方资料里没有现成答案。

平台与运行环境一览

项目 官方资料说明
原始平台 Sun 工作站(1986 年原版)
当前移植 Linux/OpenGL
官方包格式 .rpm
构建环境 Redhat 7
测试环境 Redhat 7、Redhat 9
多人方式 本地网络(local network)
Windows / macOS 页面未提及

这个 .rpm 包里有什么

官方说明 .rpm 包体积非常紧凑,里面包含两部分:

  • 主游戏可执行文件
  • 一个机器人程序,可用于打靶练习和测试

页面还提到,这几张截图的磁盘占用甚至比 .rpm 包本身还大,可见包体之小。

网络对战怎么进行

Dstar 是一款通过本地网络运行的多人第一人称射击游戏,玩家之间用激光和导弹互相攻击。也就是说,它面向的是局域网内的多人对战场景,而不是互联网联机。页面没有给出具体的网络配置步骤或端口信息。

想自己改代码怎么办

项目页面提供了几个入口:

  • Project Page(项目主页)
  • Download(下载)
  • Readme File(说明文件)
  • CVS repository(CVS 仓库)
  • View or submit a patch(查看或提交补丁)
  • View or submit a bug report(查看或提交缺陷报告)

作者对缺陷报告的态度比较直接:他可能不会处理,更建议你自己修好再提交补丁。如果愿意折腾,作者表示可能会接受你的改动,甚至直接给你 CVS 写权限。作者也明确说,自己不打算再做更多开发工作。

需要注意的现实情况

  • 画面过时:官方自己承认,和现代 3D 游戏相比,Dstar 的视觉效果已经落后,但玩法依然有趣。
  • 发布状态:页面新闻显示,首次发布于 2004 年 10 月 15 日,此后没有更多更新记录。
  • 定位:作者把它放在网上,很大程度上是出于历史保存的目的。

所以,如果你的目标是“在现在的电脑上跑起来玩”,最稳妥的路径是找一台 Redhat 7 或 9 环境,或与之兼容的 Linux 系统来安装这个 .rpm;如果只是想了解它是什么,把它当作一款有历史价值的局域网太空射击游戏即可。

Dstar 的游戏玩法是怎样的?

Dstar 是一款简单的 3D 多人第一人称太空射击游戏,玩家在局域网内用激光和导弹互相攻击。它最初于 1986 年为 Sun 工作站编写,后被移植到 Linux/OpenGL,页面把它定位为"1986 年经典回归",并说明发布它更多是出于历史保存的原因。如果你期待现代 3D 游戏的画面,它已经过时;但页面明确表示游戏性仍然很有趣。

核心玩法

  • 视角:第一人称,3D 太空场景。
  • 对战方式:多人,通过本地网络(局域网)进行。
  • 武器:激光和导弹,玩家用它们互相射击。
  • 目标:击中对手并计分。

页面展示的机制与截图

页面用几张截图说明游戏内的关键环节,这些截图也对应了实际玩法中的操作节点:

截图 对应的玩法环节
Radar lock 雷达锁定目标
Missile away 发射导弹
Score 得分显示
Close-up 近距离画面

从这些截图可以看出,游戏包含雷达锁定、导弹发射和计分这几项机制。雷达锁定是发射导弹前锁定对手的步骤,得分则用于记录对战结果。

附带内容与可玩性

下载的 .rpm 包中除了主游戏可执行文件,还包含一个机器人程序,可用于打靶练习和测试。这意味着即使没有其他玩家在线,也可以先用机器人熟悉操作。页面提到这个包非常紧凑——几张截图的体积甚至比 .rpm 包还大。

适合谁玩

  • 想体验 1986 年经典太空对战玩法、不介意画面陈旧的人。
  • 有局域网环境、想和朋友进行简单多人对战的人。
  • 对老游戏代码感兴趣、愿意自行修改的人——页面表示欢迎任何人动手改造,作者本人不打算再做更多开发。

如果你在意现代 3D 游戏的视觉效果,Dstar 的画面已经明显落后;但如果看重的是局域网多人对射的玩法本身,它仍然值得一试。

Dstar 与现代 3D 游戏相比有什么不同?

Dstar 是一款 1986 年诞生的局域网多人第一人称太空射击游戏,玩家用激光和导弹互相攻击。它最初为 Sun 工作站编写,后来被移植到 Linux/OpenGL。与现代 3D 游戏相比,Dstar 的画面已经明显过时,但作者认为它的游戏性依然很有趣;这个项目更多是出于历史原因发布,作者本人不打算继续开发,但欢迎其他人自行修改。

画面:差距最明显的地方

Dstar 的定位是“简单的 3D 多人第一人称射击太空战争游戏”,运行在局域网内。网站自己承认,与现代 3D 游戏相比,Dstar 在视觉上已经过时。这不是谦虚,而是项目性质决定的:它诞生于 1986 年,当时的硬件和图形能力与今天完全不在一个量级。

网站提供的截图包括雷达锁定、导弹发射、得分和近距离画面,这些截图占用的磁盘空间甚至比游戏本身的 .rpm 安装包还大——作者用这个细节说明游戏包有多紧凑,也侧面反映画面资源非常轻量。

游戏性:作者认为仍然有趣

尽管画面落后,网站明确表示“游戏性依然很有趣”(the game play is still a lot of fun)。玩法本身很直接:

  • 局域网多人对战
  • 第一人称视角
  • 用激光和导弹互相射击
  • 有雷达锁定机制
  • 有得分系统

这种“简单直接”的对战体验,和现代 3D 大作追求的画面表现、剧情演出、开放世界不是同一条路线。Dstar 更接近一个可以快速开局、纯粹比拼反应和走位的局域网小游戏。

项目定位:历史价值大于持续开发

网站对 Dstar 的定位说得很清楚:它被放在这里,“出于历史原因和其他原因一样多”(for historical reasons as much as anything else)。作者明确表示:

  • 不预期自己再做更多开发工作
  • 欢迎任何人来折腾这个项目
  • 可能会接受你提交的改动
  • 甚至可能直接给你 CVS 写权限

这意味着 Dstar 不是一个活跃维护的现代游戏项目,而更像一个开放的历史代码库。如果你期待持续更新、社区活跃、画面升级,它不符合这个预期;如果你对 1986 年的多人游戏玩法或老代码感兴趣,它提供了一个可以直接上手和修改的入口。

怎么判断它是否值得尝试

可以从这几个条件来判断:

你的需求 Dstar 是否合适
想体验 1986 年的局域网多人太空对战 合适,玩法核心仍在
在意画面表现、现代 3D 效果 不合适,画面已过时
想找一个持续更新、有官方支持的游戏 不合适,作者不再开发
想研究或修改老游戏代码 合适,有源码和 CVS 仓库,作者欢迎改动
想快速和局域网内朋友对战 可以尝试,但需自行搭建环境

网站还提到,.rpm 包在 Redhat 7 下构建,并在 Redhat 7 和 9 上测试过。包内包含主游戏可执行文件和一个机器人程序,可用于打靶练习和测试。如果你打算在现代 Linux 系统上运行,需要自己处理兼容性问题——网站没有提供现代系统的安装说明。

下载与获取源码

网站提供了几个入口:项目页面、下载、Readme 文件、CVS 仓库,以及提交补丁和 bug 报告的链接。作者对 bug 报告的态度比较直接:他可能不会处理,更建议你自己修好并提交补丁。如果你只是想玩,下载 .rpm 包即可;如果你想改代码,CVS 仓库是主要入口。

Dstar 和现代 3D 游戏的区别,本质上不是“好”与“坏”,而是“历史项目”与“现代产品”的区别。它适合对老游戏、局域网对战或代码修改有兴趣的人,不适合追求画面和持续更新的人。

网站信息概览

现有迹象表明,历史连续性与托管能力相互印证,网站更像经过长期维护的正式项目,而不是短期上线后即弃用的页面。依据当前可见线索,当规范链接、描述或分享字段共同不足时,搜索平台更依赖自行推断,可能出现摘要偏题、图片缺失或权重分散。

域名与注册信息

截至本次评测,域名年龄约为 27 年。状态中包含防转移保护,未发现 hold 或删除流程标记。从当前可见信息判断,域名由 GoDaddy.com, LLC 管理,可通过其标准渠道处理注册事务。顶级域为 .net,本身不提供额外的身份信号。

DNS 与邮件配置

从当前可见信息判断,NS 记录显示该域名接入了 constellix.com。从公开技术信号来看,解析和提供商证据显示流量经过 Cloudflare CDN。结合现有公开信息推测,邮件交换服务器可识别为 sourceforge.net。DNS 中存在证书颁发授权记录。已确认 SPF 与 DMARC 配置;DKIM 配置状态未知。

TLS 与证书

证书公钥采用 EC 256 位算法。服务器返回了完整证书链。证书未包含组织名称,按现有字段归为 DV 域名验证证书。从当前可见信息判断,证书由 Let's Encrypt 签发,采用常见的自动化短周期证书服务。证书总有效期约 89 天,符合短周期自动续期模式。

HTTP 响应

常用安全响应头尚缺少 HSTS、X-Content-Type-Options、Referrer-Policy、Permissions-Policy、点击劫持防护。未发现 X-Powered-By,后端框架信息未通过该字段公开。从公开技术信号来看,检测到 cf-ray,前端存在代理或边缘网络。HTTP 字段未显示敏感内部网络标识。Server 头为 cloudflare,未暴露具体版本号。

技术栈分析

综合当前可观察字段,公开页面可识别出 Cloudflare,但未直接暴露精确版本。网站实现方式并非完全隐藏,不过针对特定版本的扫描线索相对有限。

SEO 与社交分享

首页未检测到 Meta Description。页面未检测到 Viewport 元标签。页面没有声明首选 URL。社交分享时平台需要自行提取页面内容。首页已设置标题,长度适中。

主机和电子邮件

DNSconstellix.com
主机Cloudflare
电子邮件sourceforge.net
IP 地理位置(推测,CDN 或代理可能与源站不同) United States 国旗United States 推测 2606:4700::6812:c95

域名登记事实

RDAP / WHOIS

注册商GoDaddy.com, LLC
注册时间1999-08-08
到期时间2027-08-08
域名状态client delete prohibited、client renew prohibited、client transfer prohibited、client update prohibited
名称服务器ns11.constellix.com、ns21.constellix.com、ns31.constellix.com、ns41.constellix.net、ns51.constellix.net、ns61.constellix.net
DNSSECunsigned

DNS 记录

DNS

类型名称值TTL优先级
Aprojects.sourceforge.net.cdn.cloudflare.net104.18.12.149300—
Aprojects.sourceforge.net.cdn.cloudflare.net104.18.13.149300—
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CAAsourceforge.net0 issue "sectigo.com"300—
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TLS 与证书

TLS / SSL

定性结果配置正常
支持协议TLSv1.2、TLSv1.3
协商协议TLSv1.3
证书主题sourceforge.net
颁发者Let's Encrypt
有效期至2026-11-10T19:22 · 记录时剩余 27 天
验证事实证书信任:通过 · 域名匹配:通过

HTTP 响应标头

HTTP

标头值
content-typetext/html
cache-controlmax-age=60
servercloudflare
content-security-policyupgrade-insecure-requests
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已识别技术

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