AI 生成的网站测评
AI 生成本测评由 AI 根据公开资料生成,未经逐项人工核实;域名、证书等事实以本页采集数据为准。
GD LRR Demon List是什么网站?
GD LRR Demon List 是一个专门给低刷新率《Geometry Dash》玩家使用的恶魔关卡榜单。它面向 60Hz、75Hz 和移动端玩家,因为主流榜单 Pointercrate 上的高难度关卡对这些玩家来说越来越不友好。
它解决什么问题
- 主流恶魔榜的关卡难度按高刷新率设备设计,60/75Hz 或手机玩家很难跟上。
- 这个网站另建一套榜单,把适合低刷新率玩家挑战的关卡单独排列。
- 网站页面还提到,它已经从早期缓慢、受限的 Google Site 迁移到独立网站。
主要内容和功能
- Main List(主榜):核心的低刷新率恶魔关卡排名。
- Extended List(扩展榜)、Legacy List(旧榜):提供更多关卡收录。
- 61hz+ Levels:面向 61Hz 以上但非高刷的关卡分类。
- Leaderboard(排行榜):展示玩家成绩。
- Submit(提交):玩家提交通关记录。
- LRR Roulette、LDMs、Documentation:围绕低刷新率玩法的辅助内容。
提交记录的关键条件
根据网站规则,记录要符合 Pointercrate 的通用标准,同时还有低刷新率的额外要求:
- 必须在 75fps 或以下 游玩,包括在 144Hz/240Hz 显示器上锁到 75fps 以下。
- 录像里要有清晰可见的 FPS 计数器。
- 移动端记录通常需要点击/触控显示,或满足特定条件。
- 禁止重复提交同一记录。
- 部分 Megahack 功能被禁用,例如 TPS Bypass、Stable Pulse、Trail Bug Fix。
- 使用 Megahack v6 或更高版本时,要求使用其 FPS 计数器。
适合谁用
- 用 60Hz、75Hz 显示器玩《Geometry Dash》的玩家。
- 手机或平板玩家,想找适合自己设备条件的恶魔关卡。
- 想提交低刷新率通关记录、查看同类玩家排名的玩家。
简单说,它是一个按低刷新率设备条件重新排序的《Geometry Dash》恶魔榜,核心用途是让 60/75Hz 和移动端玩家有可参考、可提交成绩的关卡列表。
如何向GD LRR Demon List提交低刷新率通关记录?
在 GD LRR Demon List 提交记录,核心门槛是:你必须以 75fps 或更低 的刷新率完成关卡,并在录像中清楚显示 FPS 计数器;同时,该记录本身要符合 Pointercrate 的收录标准,再叠加 LRR 自己的额外规则。
提交前要满足的条件
- 刷新率限制:低刷新率指显示器在 75fps 或以下运行,包括手机。即使在 144Hz/240Hz 显示器上,只要你把游戏跑在 75fps 或以下也算。
- FPS 计数器必须可见:录像里要能清楚看到 FPS 计数器。使用 MegaHack v6 或更高版本时,要求使用 MegaHack 自带的 FPS 计数器。
- Pointercrate 规则:自 2021 年 1 月 9 日起,该列表采用 Pointercrate demonlist 的准则。你的记录必须先能被 Pointercrate 接受,才可能被 LRR 列表接受。
- 原始录像必须提供:除手机记录外,原始录像没有例外地要求提交。手机记录若没有点击/触控显示,也需要原始录像;如果有 taps 则另说。
- 点击/触控显示:按列表说明,没有 clicks/taps(安卓)的记录通常不会被接受,即使有原始录像支持。安卓手机用户不豁免这些规则。
- 禁止重复提交:不要提交同一记录的多个副本。
- 禁止的 hack:TPS Bypass、Stable Pulse、Trail Bug Fix 被明确禁止,没有例外。
- iOS 的 Everyplay 例外:使用 Everyplay 的 iOS 记录,需要退出录制并回到 Geometry Dash 来退出关卡,具体示例在 Discord 服务器中。
实际操作顺序
- 确认关卡记录符合 Pointercrate 的收录标准。
- 用 75fps 或更低刷新率完成关卡,并让 FPS 计数器出现在录像画面中。
- 录制完整原始录像;安卓手机用户尽量保留点击/触控显示。
- 检查是否用了被禁的 MegaHack 功能,尤其是 TPS Bypass、Stable Pulse、Trail Bug Fix。
- 通过网站上的 Submit 入口提交,并遵守 Discord 中列出的完整规则。
容易忽略的点
- “低刷新率”不是指设备本身低端,而是指游戏实际运行在 75fps 或以下。
- 手机端并不自动放宽规则;iOS 有单独规则,需要去 Pointercrate 页面阅读。
- 规则同时发布在 Discord 服务器中,提交前最好对照那里的最新版本,避免因细节不符被拒。
提交记录时如何证明自己使用的是75Hz或更低刷新率?
提交记录时,核心要求是录像中必须能清楚看到 FPS 计数器,证明你是在 75fps 或更低帧率下完成关卡的。75Hz 或更低包括 60Hz、75Hz 以及移动端设备。
具体证明方式
- FPS 计数器必须可见:录屏画面里要一直能看到实时帧率显示,不能只在开头或结尾出现。
- 使用 MegaHack v6 或更高版本时:必须使用 MegaHack 自带的 FPS 计数器,不能换其他计数器。
- 移动端例外:手机记录可以不用 FPS 计数器,但需要开启轨迹(trail)作为替代证明。
- 原始录像必须提供:无论什么平台都要有 raw footage,除非是带点击/触摸显示的移动端记录。
- iOS 用 Everyplay 录制时:需要退出录制再重新进入 Geometry Dash 来退出关卡,具体示例在 Discord 服务器里。
容易踩坑的地方
- 在 144Hz 或 240Hz 显示器上把游戏锁到 75fps 或更低也算数,但同样要靠 FPS 计数器证明。
- 安卓用户不豁免任何规则,iOS 用户另有专门规则,需要去 Pointercrate 页面查看。
- 不要重复提交同一份记录。
- 被禁用的 MegaHack 功能包括 TPS Bypass、Stable Pulse、Trail Bug Fix,用了就不被接受。
建议的下一步
录制前先确认 FPS 计数器已开启并处于画面可见位置;如果是手机端,提前打开轨迹显示。提交前对照 GD LRR Demon List 的 Record Submission Rules 和 Discord 里的示例逐条检查,尤其是 Everyplay 的退出流程。
哪些MegaHack hack在提交记录时被禁止使用?
在 GD LRR Demon List 提交记录时,以下 MegaHack hack 被明确禁止,没有例外:
- TPS Bypass
- Stable Pulse
- Trail Bug Fix
这些规则适用于谁
这些限制针对的是想在低刷新率榜单(60Hz、75Hz、移动端)上提交成绩的玩家。由于榜单本身要求记录必须在 75fps 或以下完成,而 TPS Bypass 这类 hack 会绕过帧率限制、改变游戏物理表现,因此被直接禁用。
提交时还要注意
- 使用 MegaHack v6 或更高版本时,必须使用 MegaHack 自带的 FPS 计数器。
- FPS 计数器在录像中必须清晰可见(移动端记录除外,但需要显示轨迹)。
- 原始录像为必需项,移动端若有点击/触摸显示可例外。
- 榜单采用 Pointercrate 的记录准则,并附加上述 LRR 专属规则。
选择条件
如果你在 60Hz、75Hz 或移动设备上玩 Geometry Dash,并希望成绩被该榜单收录,就需要在关闭上述三个 hack 的前提下完成记录,同时满足帧率和录像证据要求。
GD LRR Demon List的主列表、扩展列表和Legacy列表有什么区别?
GD LRR Demon List 把榜单拆成 Main List、Extended List、Legacy List 三块,核心区别是“难度门槛”和“是否仍被当前规则承认”。
三个列表的用途
- Main List(主列表):面向低刷新率玩家的当前核心榜单,收录在 60Hz、75Hz 或移动端上仍被认为可打、且难度靠前的 Demon。它更像“当前版本里 LRR 玩家真正该挑战的顶级关卡”。
- Extended List(扩展列表):主列表之外的延伸榜单,通常收录难度略低或尚未进入主列表的关卡,给玩家更多进阶目标。
- Legacy List(Legacy 列表):历史遗留榜单,保留早期规则下被认可、但可能已不符合当前收录标准的记录或关卡。
选择条件
- 想打当前最硬、最被承认的 LRR Demon:看 Main List。
- 主列表打不动,想找下一档目标:看 Extended List。
- 查旧记录、旧关卡或规则变动前的内容:看 Legacy List。
记录提交的现实限制
网站规则写明:低刷新率指 75fps 或以下,包括移动端;提交记录必须有可见 FPS 计数器,且通常需要 raw footage。Android 移动端不豁免这些规则,iOS 有单独规则。由于 Megahack 更新,TPS Bypass、Stable Pulse、Trail Bug Fix 等 hack 被禁止。这些限制意味着三个列表的“可提交性”并不只取决于关卡难度,还取决于你是否在合规的低刷新率环境下完成。
例如需要判断一个关卡该查哪个列表时,先看它是否在主列表;不在主列表但难度接近,查扩展列表;如果只在旧视频或旧讨论里出现,再查 Legacy 列表。
iOS用户使用Everyplay录制提交记录有什么特殊要求?
iOS 用户用 Everyplay 录制提交记录时,有一条明确要求:必须退出录制并回到 Geometry Dash 后再退出关卡。规则原文把这一点写成“required”,并在 Discord 服务器里给了示例。
这条要求具体指什么
- 录制结束时,不能直接在 Everyplay 的录制界面里结束,要先退出录制、切回 Geometry Dash,再从游戏内退出关卡。
- 这是 LRR 列表针对 iOS + Everyplay 的专门例外条款,和 Android 的点击/触控要求不同。
为什么容易踩坑
Everyplay 的录制流程和普通录屏不同,如果按常规方式在录制界面直接停录,记录可能不被接受。列表规则特别注明“EVERYPLAY HAS AN EXCEPTION”,说明这是独立于通用规则之外的额外步骤。
提交前建议核对
- 确认视频里能看到 FPS 计数器(移动端记录可用轨迹代替 FPS 计数器)。
- 确认有原始素材(raw footage),移动端若没有点击/触控则必须提供。
- 不要在录制界面直接结束,按规则先退出录制、回到游戏、再退出关卡。
规则细节以 GD LRR Demon List 和其 Discord 服务器内的示例为准。
用户评价(0)