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hh.gbdev.io

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标签:hh.gbdev.io
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更新时间:2026-10-06 01:26 语言:未知(默认) 网站访问:正常

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Homebrew Hub 首页完整截图
编辑评测

网站深度测评

Homebrew Hub是什么网站?

Homebrew Hub 是一个社区驱动的 Game Boy(Color)、Game Boy Advance 和 NES 自制软件与 Demoscene 作品收藏、归档和保存站,核心用途是让这些非官方软件能被检索、直接在浏览器里运行,并长期留存下来。

主要功能

  • 在线模拟运行:用 WebAssembly 版 mGBA、binjnes、binjgb,在浏览器里直接运行收录的 ROM,不需要本地装模拟器。
  • 数字保存:收集并抢救 90 年代以来的早期非官方软件,目前数据库有 1629 条条目。
  • 开放数据库:数据放在公开 Git 仓库(Game Boy、Game Boy Advance、NES 三套),元数据遵循 JSON schema,数据集以宽松许可证发布,可审计、可贡献。
  • 分类浏览:按 Games、Demoscene、Music Cartridges、Tools 等类别查找,也提供 API。

适合谁用

  • 想玩 Game Boy、GBA、NES 自制游戏或 Demoscene 作品,又不想折腾模拟器的人。
  • 研究早期主机自制软件历史、需要准确元数据和开放数据集的人。
  • 想提交自己作品或参与归档、修正元数据的开发者。

和其他网站的区别

它不只是 ROM 下载站,重点在“归档 + 浏览器内模拟 + 开放数据”三件事。普通模拟器站偏重运行商业 ROM,Homebrew Hub 专注自制和 Demoscene 软件,并且数据可被外部审计和复用。和 gbdev 社区关系紧密,属于同一生态下的保存项目。

下一步

直接打开 Homebrew Hub,用顶部搜索或 Games、Demoscene 等分类开始浏览;想提交新游戏可用站内 Submit new game,想参与数据维护可查它的公开 Git 仓库。

如何在浏览器里直接玩Game Boy或NES自制游戏?

在浏览器里直接玩 Game Boy、GBA 或 NES 自制游戏,用 Homebrew Hub 最直接:它把模拟器做进了网页,打开条目就能玩,不用下载 ROM 或装模拟器。

具体怎么用

  1. 进入站点后从 Games(游戏)、Demoscene(演示程序)、Music(音乐卡带)或 Tools(工具)分类里挑一个条目。
  2. 打开条目页面,站内用 WebAssembly 版 mGBA、binjnes、binjgb 在浏览器中直接运行,无需本地配置。
  3. 想找特定作品用站内 Search;想投稿自己的作品走 Submit new game。

适合谁、什么场景

  • 只想快速试玩 90 年代至今的 Game Boy(Color)、Game Boy Advance、NES 非官方软件,不想折腾模拟器设置。
  • 做资料查证或怀旧收集:站点定位是社区驱动的存档与保存项目,目前收录 1629 条,包含从 90 年代早期抢救回来的非官方软件。
  • 开发者或研究者:数据库托管在公开 git 仓库(Game Boy、Game Boy Advance、NES 各一份),元数据遵循 JSON schema,数据集以宽松许可发布,还提供 API,可审计、可批量取用。

与其他选择的侧重

  • 相比在本地装模拟器再找 ROM:Homebrew Hub 胜在“即点即玩”和统一元数据,适合试玩和查资料;本地模拟器更适合长期玩、调存档和手柄体验。
  • 相比单纯的自制游戏发布页或论坛帖:它更像档案馆,强调保存、开放许可和可审计的数据库,而不是社区讨论。
  • 如果只想看某个具体作品的原始发布信息,仍应回到作者或发行方的官方页面。

下一步

先按分类浏览或搜索一个作品,直接在页面里试玩;若要引用或二次开发,从站点的 API 和公开 git 仓库取数据,并留意页面上的 disclaimer/DMCA 与许可说明。

怎么向Homebrew Hub提交自己做的自制游戏或软件?

向 Homebrew Hub 提交自制游戏或软件,走的是社区贡献流程:把作品信息按它的元数据规范整理好,提交到对应的公开 Git 仓库,而不是在网页上直接上传 ROM。

具体做法

  • 先确认作品平台:Homebrew Hub 收录 Game Boy(Color)、Game Boy Advance 和 NES 三类自制与 demoscene 软件,对应三个公开仓库(Game Boy、Game Boy Advance、NES),要提交到平台匹配的那个。
  • 准备元数据:网站说明元数据遵循一套定义好的 JSON schema,你需要按该 schema 填写标题、作者、平台、类型(游戏、Demoscene、音乐、工具等)等信息。
  • 提供可运行的 ROM 文件:网站用 mGBA、binjnes、binjgb 的 WebAssembly 版本在浏览器里直接模拟运行,所以作品需要能在这类模拟器中正常跑起来。
  • 通过 Git 提交:数据库维护在公开仓库上,任何人可以贡献和审核,按仓库的贡献方式提交你的条目即可。

提交前值得注意的点

  • 网站首页有 “Submit new game” 入口,可以先从这里了解当前接受的提交格式。
  • 因为强调数字保存,90 年代早期的非官方软件也在被持续打捞收录,所以老作品同样欢迎。
  • 数据集以宽松许可证发布,元数据可被审计和复用;提交前确认你愿意让作品信息以这种方式公开。

如果你手头有多个平台的作品

分别提交到对应仓库,不要混在一个条目里。想先看看别人怎么填,可以浏览站内已有的 Games、Demoscene、Music Cartridges、Tools 分类,对照现有条目的字段组织自己的内容。

Homebrew Hub的数据库和元数据怎么通过API获取?

Homebrew Hub 提供公开 API,用来访问它收录的 Game Boy(Color)、Game Boy Advance 和 NES 自制软件与 demoscene 作品数据库。目前库内共有 1629 条条目,元数据遵循统一的 JSON schema,数据集以宽松许可证发布,适合做检索、归档或二次开发。

能拿到什么

  • 条目基本信息:名称、平台(GB/GBC/GBA/NES)、分类(Games、Demoscene、Music Cartridges、Tools)。
  • 元数据:按公开 JSON schema 组织的字段,可用于筛选和整理。
  • 数据来源可审计:数据库维护在公开 git 仓库中(Game Boy、Game Boy Advance、NES 各一个),API 与仓库数据对应。

怎么用

  • 从网站底部的 API 入口进入,查看接口说明与返回格式。
  • 按平台或分类查询,例如只取 GBA 的 Demoscene 条目,或按名称搜索某个作品。
  • 拿到条目后,可结合站内基于 WebAssembly 的 mGBA、binjnes、binjgb 模拟器,在浏览器里直接运行对应 ROM。

适合谁、什么场景

  • 开发者:把 Homebrew Hub 的元数据接入自己的前端或检索工具,做分类浏览或随机推荐。
  • 研究者/归档者:批量拉取条目,统计各平台、各年代的发布情况。
  • 普通玩家:通过 API 找到作品后,回到站内用浏览器模拟器试玩。

和同类站点的区别

Homebrew Hub 的侧重点是“社区归档 + 浏览器内模拟 + 开放数据”三件事结合:数据放在公开 git 仓库、可审计、可贡献,元数据有明确 schema;而很多自制软件站只做下载列表,不提供结构化 API 或在线运行。需要程序化获取数据、或想把元数据整合进自己项目时,它的 API 更合适;只想直接下载 ROM 的话,其他聚合站也能满足需求。

下一步

先打开 API 页面确认当前可用的查询参数和返回字段,再用一小批条目测试解析;如果要长期使用,可以关注对应的 git 仓库,数据更新和 schema 变更都会在那里体现。

Homebrew Hub收藏了哪些90年代早期的非官方Game Boy软件?

Homebrew Hub 明确提到自己“抢救(salvaged)了一些最早期的、90 年代的非官方软件”,但资料页没有逐一列出这些具体标题。它把收藏范围概括为 Game Boy(含 Color)、Game Boy Advance 和 NES 的 homebrew 与 demoscene 软件,目前数据库共 1629 条记录。

如果你想找出其中 90 年代早期的 Game Boy 非官方软件,可以这样用:

  • 在站内进入 Games 或 Demoscene 分类,按平台筛 Game Boy,再按年份看最早的一批条目。
  • 关注它的“Digital Preservation”定位:这类早期非官方软件正是它专门从 90 年代回收、归档的对象,而不是普通商业游戏。
  • 数据库本身放在公开 git 仓库(Game Boy、Game Boy Advance、NES),元数据用 JSON schema,并开放 API,适合批量拉取后自己按年份和平台过滤。

例如需要做 Game Boy 早期非官方软件的整理或研究,Homebrew Hub 更适合作为“可审计、可下载元数据”的档案库来用;如果只是想在线试玩,它内置了 mGBA、binjnes、binjgb 的 WebAssembly 模拟器,可以直接在浏览器里运行。

想进一步确认具体名单,下一步就是打开它的 Game Boy 数据集或 API,筛选 1990 年代早期的条目。

Homebrew Hub的数据库怎么参与贡献或审计?

Homebrew Hub 的数据库通过公开 Git 仓库维护,任何人都能提交内容或核对数据。它把 Game Boy、Game Boy Advance、NES 三个平台的条目分开存放,元数据遵循统一的 JSON schema,数据集以宽松许可发布。

参与贡献

  • 在对应的公开仓库中提交条目:Game Boy、Game Boy Advance、NES 各有一个仓库。
  • 按既定 JSON schema 填写元数据,保证字段规范一致。
  • 站内也有 “Submit new game” 入口,可从网站侧发起提交。

审计数据

  • 直接查看公开仓库的提交历史和文件内容,逐条核对元数据。
  • 因为数据以宽松许可发布,可以下载数据集自行比对、复用或做二次检查。
  • 仓库本身可被任何人审计,发现问题可通过仓库的协作流程反馈。

适合谁用

  • 想归档自己或他人作品的 homebrew/demoscene 开发者。
  • 需要批量获取准确元数据的研究者或工具作者。
  • 想核实某条记录是否准确、来源是否可靠的普通用户。

例如需要确认某个 90 年代非官方软件的条目,可以先在仓库里找到对应文件,检查 JSON 字段与来源,再决定是否提交修正。

Homebrew Hub 是什么网站?

Homebrew Hub(hh.gbdev.io)是一个由社区主导的非官方自制软件与演示场景(demoscene)软件数字档案馆,专门收集、归档和保存为 Game Boy(含 Color)、Game Boy Advance 和 NES 开发的非官方软件。它适合想查找、在线试玩或研究这些平台自制作品的玩家、开发者和研究者。根据网站首页信息,当前数据库共有 1629 条条目。

收录什么内容

网站将条目分为几类,可通过搜索或分类入口浏览:

  • Games:为上述平台开发的非官方游戏
  • Demoscene:演示场景作品
  • Music:音乐类软件
  • Cartridges:卡带相关条目
  • Tools:开发或实用工具

网站也支持用户提交新游戏(Submit new game),说明其内容由社区持续补充。

核心功能

浏览器内模拟

网站使用 mGBA、binjnes 和 binjgb 的 WebAssembly 构建版本,在浏览器中直接提供模拟运行能力。也就是说,找到感兴趣的条目后,无需下载额外模拟器即可在线运行——这是它区别于普通资料库的主要特点。

数字保存

网站的目标是建立自制软件发展史的数字记忆,包括抢救 90 年代最早一批非官方软件,并持续收集更多作品。

开放与可审计

数据库托管在公开的 git 仓库中(按平台分为 Game Boy、Game Boy Advance、NES 三个仓库),任何人都可以贡献和审查。元数据遵循定义好的 JSON schema,数据集以宽松许可证发布。

数据从哪里来、是否可信

由于内容维护在公开仓库、元数据有明确 schema、数据集有开放许可证,其数据可被外部核对和复用。但需要注意:这是社区主导项目,不是官方机构档案,条目的完整性和准确性依赖社区贡献。

适合谁用

  • 想在线试玩 Game Boy、GBA、NES 自制游戏的玩家
  • 研究自制软件与演示场景历史的爱好者或研究者
  • 希望复用其开放数据集或向仓库贡献条目的开发者

如果你要找的是官方游戏数据库或商业 ROM 站点,这个网站并不对应;它聚焦的是非官方、社区产出的软件。

如何向 Homebrew Hub 提交新的自制游戏或软件

Homebrew Hub 首页提供了 Submit new game 入口,这是提交自制软件的主要通道。提交的内容会进入社区维护的数据库,与现有 1629 条条目一起构成面向 Game Boy(Color)、Game Boy Advance 和 NES 的开放数字档案馆。如果你手头有自制游戏、Demo、音乐或工具,可以先对照站内已有的分类和元数据规范整理信息,再通过该入口提交。

提交前先了解收录范围

Homebrew Hub 是一个社区主导的存档项目,目标是收集、归档和保存为以下平台开发的自制与 Demoscene 软件:

  • Game Boy(含 Game Boy Color)
  • Game Boy Advance
  • NES

站内内容按类型分为几个浏览入口:

分类 说明
Games 自制游戏
Demoscene 演示程序与场景作品
Music 音乐相关作品
Cartridges 卡带相关条目
Tools 开发或实用工具

提交前先确认你的作品属于上述平台和类型之一,这样更容易被正确归类。

提交入口在哪里

首页导航中直接提供 Submit new game 链接。点击后进入提交流程。页面本身没有展开提交表单的字段细节,因此具体需要填写哪些内容,以提交页面的实际要求为准。

元数据遵循 JSON schema

Homebrew Hub 的元数据使用一套定义明确的 JSON schema,数据集以宽松许可证发布。这意味着:

  • 每条条目都有结构化字段,而不是自由文本堆砌。
  • 如果你希望自己的提交被顺利收录,最好按 schema 组织信息。
  • 由于数据库维护在公开 git 仓库中,你也可以直接查看现有条目的元数据写法作为参考。

通过公开仓库贡献

除了 Submit new game 入口,Homebrew Hub 的数据库本身托管在公开 git 仓库中,按平台分为三个:

  • Game Boy
  • Game Boy Advance
  • NES

任何人都可以贡献和审计。如果你熟悉 git 工作流,也可以直接向对应仓库提交数据变更。这种方式适合批量补充或修正元数据。

提交后的验证方式

提交完成后,可以通过以下方式确认是否被收录:

  1. 在站内搜索你的作品名称。
  2. 浏览对应分类(Games / Demoscene / Music / Tools)查看是否出现。
  3. 如果通过 git 仓库提交,查看对应仓库的合并记录。

常见卡点

  • 平台或类型不符:只收录 Game Boy(Color)、GBA 和 NES 的自制与 Demoscene 软件,其他平台的作品不在范围内。
  • 元数据不完整:schema 有明确字段要求,信息缺失可能导致条目无法正确展示或归档。
  • 入口与仓库的关系:Submit new game 是面向普通用户的提交入口;公开仓库则适合熟悉 git 的贡献者直接操作。两者最终都汇入同一套社区维护的数据库。

如果你只是想先看看别人怎么提交的,可以浏览现有条目,观察其元数据组织方式,再决定用哪种方式提交自己的作品。

Homebrew Hub 的浏览器内模拟功能是怎么实现的?

Homebrew Hub 的浏览器内模拟,靠的是把三款开源模拟器编译成 WebAssembly,再嵌进网页里运行。你在条目页面点运行,实际是在浏览器里启动一个 mGBA(Game Boy / Game Boy Color、Game Boy Advance)、binjnes(NES)或 binjgb(Game Boy)的 WebAssembly 版本,ROM 数据由页面加载后交给这个模拟器执行,画面和声音输出到网页上的画布与音频接口。适用条件是:你的浏览器支持 WebAssembly,且该条目在库中已有可运行的 ROM 文件;不需要在本地安装任何模拟器。

三款模拟器分别负责什么

Homebrew Hub 没有自己写模拟器,而是复用了三个成熟项目,按平台分工:

模拟器 负责平台 说明
mGBA Game Boy、Game Boy Color、Game Boy Advance 覆盖 GB/GBC/GBA 三档
binjgb Game Boy 另一款 GB/GBC 模拟器
binjnes NES 负责 NES 平台

网站的说法是使用这些模拟器的 WebAssembly 构建,提供“无缝且准确”的浏览器内模拟能力。也就是说,模拟精度取决于上游模拟器本身,Homebrew Hub 做的是编译、集成和加载。

为什么用 WebAssembly

WebAssembly 是一种浏览器可执行的二进制指令格式,性能接近原生代码,同时被主流浏览器支持。把 C/C++ 写的模拟器编译成 WebAssembly 后:

  • 模拟器核心逻辑以接近原生的速度运行,足以支撑实时模拟;
  • 不需要用户安装插件或本地程序;
  • 同一份编译产物可以在不同操作系统和浏览器上运行。

这正是“不下载本地模拟器也能体验条目”的技术前提。

一次运行大致经过哪些环节

  1. 打开条目:在 Homebrew Hub 搜索或浏览到某个 Game Boy、GBA 或 NES 自制软件条目。
  2. 触发模拟:页面加载对应的 WebAssembly 模拟器模块,并把该条目的 ROM 数据读入内存。
  3. 执行与输出:模拟器解释执行 ROM 指令,把视频帧绘制到网页画布,把音频送到浏览器的音频输出。
  4. 交互:键盘或页面上的虚拟按键把输入事件传给模拟器,模拟器再转成对应平台的按键状态。

预期结果是:条目直接在页面内跑起来,无需离开浏览器。若条目没有可用的 ROM 文件,或浏览器不支持 WebAssembly,则无法运行——这是最常见的卡点。

和本地模拟器的区别

  • 便利性:浏览器内运行省去下载、安装、配置 BIOS 和手柄的步骤,适合快速试玩和浏览。
  • 可控性:本地模拟器通常提供更多选项,如存档管理、金手指、画面滤镜、加速与回放。Homebrew Hub 的定位是“在浏览器里直接体验”,不是替代完整的本地模拟器。
  • 数据来源:浏览器内运行依赖网站提供的 ROM 与元数据;本地运行则由你自己管理文件。

这套模拟和网站的其他部分是什么关系

Homebrew Hub 是一个社区主导的归档项目,目标是收集、保存 Game Boy(Color)、Game Boy Advance 和 NES 上的自制软件与 demoscene 作品,数据库当前有 1629 条条目。模拟只是它的一种呈现方式,和另外两块能力并列:

  • 数字保存:抢救并持续收集 90 年代以来的非官方软件;
  • 开放可审计:数据库维护在公开 git 仓库(分 Game Boy、GBA、NES 三个),元数据遵循定义好的 JSON schema,数据集以宽松许可证发布,任何人都能贡献和审查。

所以浏览器内模拟不是孤立功能,而是建立在“条目 + ROM + 元数据”这套开放数据之上的体验层。

使用前需要知道的条件

  • 需要支持 WebAssembly 的现代浏览器;
  • 需要该条目在库中有可运行的 ROM;
  • 模拟精度由 mGBA、binjgb、binjnes 决定,不同平台、不同作品的兼容表现可能不同;
  • 网站页面提供 API、源代码、sitemap 等入口,想了解数据或参与贡献可以从这些入口进入。
如何在 Homebrew Hub 上浏览和查找 Game Boy、GBA 或 NES 自制软件?

Homebrew Hub(hh.gbdev.io)是一个社区主导的自制软件与 demoscene 作品归档站,覆盖 Game Boy(Color)、Game Boy Advance 和 NES 三个平台,目前数据库中有 1629 条条目。它同时提供浏览器内模拟能力,所以找到条目后通常可以直接在线试玩,而不只是看介绍。如果你的目标是“按平台或内容类型找到能玩的东西”,用站内搜索加分类入口就够了;如果你想要的是完整数据集或参与贡献,则需要走它的公开 git 仓库和 API。

网站提供哪些浏览入口

首页把内容分成几类,每类都有独立的“Browse all”入口:

分类 内容
Games 游戏类自制软件
Demoscene 演示场景作品
Music 音乐 / 音频类作品
Cartridges 卡带相关条目
Tools 开发或实用工具

顶部还有 Search 入口,以及 Submit new game 提交入口。首页底部另有 stats(统计)、sitemap(站点地图)、API 等链接,适合需要批量数据或核对条目总量的人。

按平台筛选的注意事项

网站明确说明收录范围是 Game Boy(Color)、Game Boy Advance 和 NES 三个平台。浏览时先确认条目属于哪个平台,再决定是否试玩——因为浏览器内模拟依赖 WebAssembly 构建的模拟器,不同平台对应不同内核:

  • mGBA:用于 Game Boy Advance
  • binjnes:用于 NES
  • binjgb:用于 Game Boy / Game Boy Color

这意味着同一分类(比如 Games)下会混合多个平台的条目,平台信息是筛选时的关键维度,而不是分类本身。

找到条目后能做什么

条目页的核心价值是“元数据 + 浏览器内模拟”。网站的目标是提供准确的元数据,并直接在浏览器里运行这些自制软件。所以典型流程是:

  1. 用 Search 或分类入口定位条目;
  2. 查看该条目的平台与元数据;
  3. 直接在页面内通过 WebAssembly 模拟器运行。

如果模拟没有按预期启动,先确认条目所属平台与模拟器是否匹配,再检查浏览器是否支持 WebAssembly。

想批量使用或参与贡献

网站的数据维护在公开 git 仓库中,按平台分为 Game Boy、Game Boy Advance、NES 三个仓库,任何人都可以贡献和审计。元数据遵循定义好的 JSON schema,数据集以宽松许可证发布。首页还提供 API 入口,适合需要程序化获取数据的场景。

需要注意:资料中没有提到价格、付费或登录限制,因此不要默认所有功能都无需登录或免费——涉及具体使用条件时,以网站实际页面为准。

适合谁用

  • 玩家 / 好奇者:想快速找到并在线试玩 GB、GBA、NES 自制软件,用搜索加分类入口即可。
  • 研究者 / 数据使用者:需要结构化元数据或批量数据,走 API 和公开仓库。
  • 开发者 / 贡献者:想提交作品或补充元数据,用 Submit new game 入口,并参考 JSON schema 与对应平台的 git 仓库。
Homebrew Hub 的数据库是否开放,如何贡献或获取数据?

是开放的。Homebrew Hub 把数据库维护在公开的 git 仓库中,按平台分为 Game Boy、Game Boy Advance、NES 三个仓库,任何人都可以贡献和审计;元数据遵循定义好的 JSON schema,数据集以宽松许可证发布,网站也提供 API 入口。如果你只是想取用数据,走 API 或直接克隆对应平台的仓库即可;如果你想补充条目,则向对应仓库提交内容。

开放程度体现在哪

Homebrew Hub 是一个社区主导的项目,目标是收集、归档和保存为 Game Boy(Color)、Game Boy Advance 和 NES 开发的自制软件与 demoscene 作品。它的开放性不是一句口号,而是落在几个具体机制上:

  • 公开仓库:数据库按平台拆成三个公开 git 仓库(Game Boy、Game Boy Advance、NES),代码与数据都可查看。
  • 可审计:任何人都能检查数据是怎么组织的、某条记录从哪来。
  • 可贡献:任何人都能提交新条目或修正。
  • 结构化元数据:每条记录遵循定义好的 JSON schema,而不是自由文本。
  • 宽松许可证:数据集以 permissive license 发布,取用和再利用的限制较少。
  • API 入口:网站页脚提供 API 链接,适合程序化获取。

网站当前数据库共有 1629 条记录(这是页面显示的总数,会随贡献增长)。

如何获取数据

按你的用途选路径:

需求 推荐方式 说明
程序化查询、做小工具 API 页脚有 API 入口,适合按需拉取
全量分析、离线处理 克隆对应平台 git 仓库 数据即仓库内容,可拿到完整历史
只想玩、看条目 网站浏览 按 Games / Demoscene / Music / Tools 分类浏览

克隆仓库时注意平台是分开的,需要哪个平台就取哪个仓库,不必三个都拉。数据集是宽松许可证,但仍建议在使用时保留来源信息。

如何贡献

贡献的基本路径是向对应平台的公开仓库提交内容。流程上:

  1. 确定你要补充的条目属于哪个平台(Game Boy / Game Boy Advance / NES),进入对应仓库。
  2. 按仓库现有的 JSON schema 组织元数据——字段结构要和已有条目一致,这是能被接受的前提。
  3. 提交你的改动(如 pull request),等待维护者审核合并。

网站上也有 “Submit new game” 入口,可作为提交的起点。

常见卡点:元数据不符合 schema 是最容易被打回的原因。动手前先读几条已有条目的 JSON,照着字段填,比凭感觉写要省事。

这个网站还提供什么

除了数据库本身,Homebrew Hub 还用 WebAssembly 版本的 mGBA、binjnes 和 binjgb 在浏览器内直接模拟运行这些软件,不需要下载模拟器。项目也做过数字保存工作,例如抢救了 90 年代一些最早的未授权软件。这些能力与开放数据库是配套的:数据开放,运行也在浏览器里完成。

如果你关心的是“能不能拿到数据、能不能参与”,答案是两者都可以,入口就是那三个公开仓库和 API。

网站信息概览

依据当前可见线索,多年域名记录配合专业 DNS 或边缘网络,可能反映出持续的基础设施管理,服务中断和临时变更的概率相对更低。从公开技术信号来看,搜索摘要与社交预览缺少足够控制信号,可能导致不同平台对同一页面生成不一致的文案或图片。

域名与注册信息

截至本次评测,域名年龄约为 6 年。状态中包含防转移保护,未发现 hold 或删除流程标记。该网站采用常见域名后缀 .io。

DNS 与邮件配置

从公开技术信号来看,DNS 托管可识别为 Cloudflare。现有迹象表明,该域名的收件服务由 libc.it 提供。DNS 中没有 CNAME 记录,这是常见的直接解析方式。SPF 与 DMARC 已有公开记录,当前无法确认 DKIM 的配置状态。现有迹象表明,域名已通过 TXT 记录验证 Google 等外部服务。

TLS 与证书

公钥算法为 EC,密钥长度 256 位。TLS 握手提供了完整的证书链数据。证书可验证域名控制权,但现有数据不能确认组织身份。从公开技术信号来看,颁发者 Google Trust Services 与当前云代理服务相匹配。TLS 证书采用约 90 天的短有效期。

HTTP 响应

6 项常用安全响应配置均未出现。该资源采用开放的跨域读取策略。响应已省略 X-Powered-By 标头。从当前可见信息判断,响应中的 cf-ray、x-cache、x-served-by、via 表明流量经过 CDN 或缓存代理。未在响应头中发现明显的内部地址或调试信息。

技术栈分析

结合现有公开信息推测,公开页面可识别出 Nuxt、Cloudflare、Fastly,但未直接暴露精确版本。网站实现方式并非完全隐藏,不过针对特定版本的扫描线索相对有限。

SEO 与社交分享

首页未检测到 Meta Description。首页未检测到 Canonical 规范链接。社交分享字段不完整,缺项为 og:image。页面已配置 Twitter Card。首页已设置标题,长度适中。

主机和电子邮件

DNSCloudflare
主机Fastly
位置 位置未知 104.21.18.207

用户评价(0)

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页面、搜索与分享信息

页面描述未检测到
规范链接未检测到
语言未知(默认)
Twitter Cardsummary

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6 个字段

未发现 robots.txt

域名登记事实 RDAP / WHOIS

注册商Dynadot Inc
注册时间2020-02-18
到期时间2031-02-18
域名状态clientTransferProhibited https://icann.org/epp#clientTransferProhibited
名称服务器fred.ns.cloudflare.com、peaches.ns.cloudflare.com
DNSSECunsigned

DNS 记录

类型名称值TTL优先级
Ahh.gbdev.io104.21.18.207300—
Ahh.gbdev.io172.67.183.89300—
AAAAhh.gbdev.io2606:4700:3032::6815:12cf300—
AAAAhh.gbdev.io2606:4700:3033::ac43:b759300—
MXgbdev.iomx.libc.it3001
NSgbdev.iofred.ns.cloudflare.com86400—
NSgbdev.iopeaches.ns.cloudflare.com86400—
TXTgbdev.iogoogle-site-verification=BeKj7rI5RLbj3XDYOgSLNU6hGmnfx1wJutKH4b7fbMk120—
TXTgbdev.iogoogle-site-verification=KN9isxi9XDKiv1uiJM-KP4bP1DiXJ_tkGzOOu-KTDGA120—
TXTgbdev.iogoogle-site-verification=d32qf6HwVC9dS3fvbg4D0K9OkGhKtUlmWmVPcIz3K_o120—
TXTgbdev.iolba-verify-9023482120—
TXTgbdev.iov=spf1 mx -all120—
DMARC_dmarc.gbdev.iov=DMARC1; p=reject; pct=100; adkim=s; aspf=s; sp=reject; fo=1;300—

TLS 与证书

定性结果配置正常
支持协议TLSv1.2、TLSv1.3
协商协议TLSv1.3
证书主题gbdev.io
颁发者Google Trust Services
有效期至2026-11-07T10:13 · 记录时剩余 32 天
验证事实证书信任:通过 · 域名匹配:通过

HTTP 响应标头

标头值
content-typetext/html; charset=utf-8
cache-controlmax-age=600
servercloudflare
access-control-allow-origin*

已识别技术

NuxtCloudflareFastly