网站资料 · 技术情报 · 相似站点

midishack.net 暂未发现付费内容

分类: 游戏与棋牌 在线视频

Enjoy original compositions, 200+ Final Fantasy MIDI files, other game music, and theme songs; a MIDI tutorial for beginners; MIDI and web authoring resources, and MP3 Audio Recordings.

访问网站

更新时间:2026-09-27 09:02 语言:未知(默认) 网站访问:正常

站内浏览 2 次 访问跳转 0 次
Aaron Walz's MIDI Home - Original, Video Game, and Theme Song MIDI Music 首页完整截图
编辑评测

网站深度测评

midishack.net是什么网站?

midishack.net 是 Aaron Walz 的个人 MIDI 音乐站,核心是分享他自己的原创 MIDI 作品,同时收集游戏音乐和主题曲 MIDI,并提供面向初学者的 MIDI 教程。

主要内容

  • 原创 MIDI 作曲:站长的个人作品,是网站的第一定位。
  • 游戏音乐 MIDI:包括 200 多首《最终幻想》MIDI,以及其他游戏音乐,如 Sega《Super Hang-On》。
  • 主题曲 MIDI 与 MP3 录音:另有 Audio Recordings 页面,收录其毕业独奏会录音。
  • 入门教程:MIDI Tutorial for Beginners,面向不懂 MIDI 的初学者。
  • 资源与社区:MIDI 相关链接、网页制作资源、留言板、Award Room,以及原创 MIDI Ring。

适合谁用

  • 想找《最终幻想》等经典游戏 MIDI 文件的人。
  • 想学 MIDI 制作、需要入门说明的新手。
  • 对个人原创 MIDI 作曲感兴趣,或想联系站长交流网页制作问题的人。

使用条件 网站内容以免费分享为主,页面没有付费订阅或会员机制的信号。站长自述其目标是“分享音乐并帮助他人”,也欢迎邮件提问。站内另有其个人 CD《Recessive Inspiration》的购买入口,以及他参与作曲的游戏(如 Aveyond 系列、Yummy Drink Factory、Grimm's Hatchery)的购买链接,但这些属于站外商品,不影响网站本身作为免费 MIDI 资源站的性质。

同类站点对比 如果目的是找游戏 MIDI 存档,VGMusic 的曲库规模和游戏覆盖面通常更大;midishack.net 的差异在于它带有强烈的个人色彩——原创作品、教程和站长本人的游戏配乐经历是它的重点。想系统学 MIDI 制作,可以从这里的入门教程起步,再结合更完整的制作社区深入。

如何下载《最终幻想》系列和其他视频游戏的MIDI文件?

在 midishack.net 上,MIDI 文件按类别分页存放,直接进入对应页面即可逐个下载,不需要注册或付费。该站自 1998 年起运营,站长 Aaron Walz 的主要目标之一就是分享启发过他的游戏音乐,其中 Final Fantasy 系列 MIDI 超过 200 个。

按用途找页面

  • 《最终幻想》系列:站内有专门的 Final Fantasy MIDI Music 页面,收录 200+ 首,多为植松伸夫(Uematsu)作品。
  • 其他视频游戏音乐:Video Game MIDI Music 页面,站长会持续补充曲目和作曲者名字,例如 2008 年更新中加入过 Sega《Super Hang-On》的 MIDI。
  • 原创作品:Original MIDI Compositions 页面,是站长本人创作的 MIDI。
  • 主题曲:Theme Song MIDI Music 页面。
  • 想听成品音频而非 MIDI:Audio Recordings 页面提供 MP3,例如他的毕业独奏会录音。

下载方式与注意点

  • 进入对应分类页后,逐首点击文件链接保存,浏览器通常直接下载 .mid 文件,或用播放器插件试听后另存。
  • 这些是 MIDI 序列文件,不是录音,音色取决于你本地的合成器或音源;同一文件在不同设备上听感差异较大。
  • 部分页面多年未大改(资料中可见 2009 年后的更新记录),个别链接可能失效,遇到打不开的曲目可换其他分类页找同类作品。

适合谁用

  • 想用《最终幻想》或其他游戏旋律做编曲练习、二次创作、铃声或游戏项目素材的人。
  • 刚接触 MIDI、想边听边学的人:站内配有 “MIDI Tutorial for Beginners” 教程,站长也说明乐意回答 MIDI 与网页制作问题。
  • 只想收藏游戏音乐、不打算自己动手的人,则可优先看 Audio Recordings 的 MP3。

同类站点可作补充

如果目标曲目在该站找不到,可到 VGMusic 按游戏和平台检索更全的社区曲库;需要可编辑的乐谱型素材时,MuseScore 上的用户上传谱面也能导出 MIDI。两者与 midishack.net 的差别在于:前者是大型社区归档,后者是个人站点,带原创作品、教程和站长本人的游戏配乐记录,风格更集中。

MIDI初学者应该怎样入门学习制作音乐?

针对 MIDI 初学者,Aaron Walz's MIDI Home 提供了现成的入门教程,作者本身是作曲者,站点核心就是分享自己的 MIDI 创作经验。

这个站能帮你做什么

  • 站内有一份 "MIDI Tutorial for Beginners"(MIDI 初学者教程),专门写给对 MIDI 有疑问、想做到和作者一样的人。
  • 除教程外,还提供大量 MIDI 文件参考:200 多首最终幻想 MIDI、其他游戏音乐和主题曲,可作为模仿与拆解素材。
  • 作者声明愿意回答网页制作相关问题,站内还有 MIDI 与建站资源链接页,方便继续找工具和同行作品。

适合谁、什么时候用

  • 完全没接触过 MIDI、想先弄懂"MIDI 是什么、怎么做出第一段"的人:从站内初学者教程起步。
  • 已经会一点、想找可分析的作品:直接下载它整理的最终幻想和游戏 MIDI,用软件打开逐轨看结构。
  • 想边学边做原创:作者把"原创 MIDI 作品"放在站点第一位,可以作为持续练习的目标参照。

下一步可以这样做

  1. 先读站内 MIDI 初学者教程,建立基本概念。
  2. 下载几首你熟悉的游戏 MIDI,在音序器里打开,观察音符、轨道和乐器分配。
  3. 模仿其中一首,改旋律或换配器,做出自己的版本。
  4. 需要更多素材或工具时,再顺着它的 MIDI 链接页往外找。

如果只想要结构化课程或视频教学,这类个人站点未必覆盖全面,可以把它当作"教程 + 曲库 + 同好入口"来用,而不是唯一的学习来源。

Aaron Walz有哪些原创MIDI作品和MP3录音可以试听?

Aaron Walz 的个人 MIDI 网站把原创 MIDI 作品和 MP3 录音分成了两个独立板块,都可以直接在线试听或下载。

原创 MIDI 作品

  • 站内设有“Original MIDI Compositions”(原创 MIDI 作品)专区,这是他本人最重视的部分,网站使命声明里明确写着“首先致力于我自己的原创 MIDI 作品”。
  • 他还维护一个“Original MIDI Ring”(原创 MIDI 环),把其他原创 MIDI 作者的作品串联起来,方便互相浏览。

MP3 录音

  • 站内有“Audio Recordings - Senior Recital”(音频录音——毕业独奏音乐会)板块,收录的是 MP3 格式的录音,与 MIDI 作品区分开。
  • 另有 CD《Recessive Inspiration》可邮购,共 32 首曲目,为合成器演奏、使用自定义音色并单独混音,CD 内为 CD Audio 而非 MIDI。

使用场景

  • 想听他的原创编曲思路,先看原创 MIDI 专区;想听真实演奏或成品音质,则去 Audio Recordings 和 CD 页面。
  • 网站还提供“MIDI Tutorial for Beginners”(MIDI 初学者教程),适合一边试听一边对照学习 MIDI 制作。

下一步 直接进入 midishack.net,从“Original MIDI Compositions”和“Audio Recordings”两个入口分别试听即可。

在哪里可以找到可靠的MIDI资源和网页制作工具链接?

想要可靠的 MIDI 文件、入门教程和网页制作资源,可以直接看 Aaron Walz's MIDI Home。站长从 1998 年起维护这个站点,定位就是分享原创 MIDI 作品、游戏音乐 MIDI,并整理有用的 MIDI 与网页写作链接。

这个站适合谁、能拿到什么

  • 想找 最终幻想系列 MIDI:站内有 200 多首 Final Fantasy MIDI 文件,另有其他游戏音乐和主题曲 MIDI。
  • 想学 MIDI 入门:站长写了“MIDI Tutorial for Beginners”,面向对 MIDI 有疑问、想自己动手做的人。
  • 想找 网页制作资源:站内维护了一页 MIDI 相关站点和网页写作工具的链接。
  • 想听 原创作品和录音:有原创 MIDI 作品、MP3 录音,以及站长参与游戏项目的配乐记录。

什么时候用它更合适

如果你在找的是“老式游戏音乐 MIDI + 入门教学 + 外链资源合集”,这个站比单纯的文件下载站更对路。站长本人是作曲者,也参与过游戏配乐,所以原创作品和游戏 MIDI 是它的主线,教程和外链是附加价值。

例如需要一首《最终幻想》的 MIDI 做编曲参考,或者刚接触 MIDI 想找一份能看懂的入门说明,可以先从这里入手。

选择条件

  • 优先看原创 MIDI 和游戏 MIDI 页面,这是站点的核心内容。
  • 需要教程时直接找“MIDI Tutorial for Beginners”。
  • 需要更多外部工具时,走它的 MIDI Links & Web Resources 页,再按需跳转。
  • 如果只想要现成音频成品,站内也有 MP3 录音和 CD 信息,但 MIDI 才是重点。

下一步动作

打开 Aaron Walz's MIDI Home,从 Final Fantasy MIDI、Video Game MIDI、原创作品和 Beginner 教程四个入口按需进入。需要扩展资源时,再用站内的链接页作为起点。

如何购买Aaron Walz为Aveyond等游戏创作的音乐或他的个人CD?

购买 Aaron Walz 的音乐主要有两条路径:游戏原声走游戏发行渠道,个人 CD 走他本人的网站下单。

游戏音乐(Aveyond 等)

网站 2009 年 2 月的更新里,他列出了自己配乐过的几款游戏,并给出购买入口:Aveyond 1: Rhen's Quest、Aveyond 2: Ean's Quest、Yummy Drink Factory、Grimm's Hatchery。也就是说,这些游戏的音乐不是单独售卖的,而是随游戏一起购买——想要音乐,就买对应游戏。

下一步动作:从 Aaron Walz's MIDI Home 的 News and Updates 页面点进各游戏的购买链接,或直接到发行这些游戏的平台搜索游戏名。

个人 CD《Recessive Inspiration》

网站明确写着这张 CD 可以“ORDER DIRECT HERE”(直接在此下单),规格为 32 首曲目、合成器演奏、定制音色、逐首单独混音,且是 CD Audio 而非 MIDI 文件。这是他个人作品的实体唱片,与游戏配乐是两回事。

下一步动作:在 Aaron Walz's MIDI Home 找到该 CD 的订购区块,按站内说明直接下单。

如果想先免费听

他的站点本身以原创 MIDI 作品为主,另有 200 多首 Final Fantasy MIDI、其他游戏音乐和主题曲 MIDI,以及 MP3 录音(如毕业独奏会)。可以先在这些页面试听,再决定是否购买 CD 或游戏。他的主站是 Walz Music,免费内容则集中在 MIDI Home。

CVSNT/CVS 2.x 客户端与服务器下载:支持哪些平台、能下到什么

march-hare.com 提供 CVSNT/CVS 2.x 的客户端与服务器下载,覆盖 Windows、Linux、Mac OS X、HP-UX 等平台。如果你需要为某个操作系统获取对应的 CVS/CVSNT 安装包,可以先在该站点的下载页面按平台和角色(客户端/服务器)筛选。下载前建议先确认目标系统的架构与所需版本号,避免装错包。

能下载到什么

该站点围绕 CVS/CVSNT 提供两类下载内容:

  • 服务器端(Server):用于搭建版本控制服务,供团队通过 CVS 协议访问仓库。
  • 客户端(Client):用于连接已有 CVS/CVSNT 服务器,执行检出、提交、更新等操作。

下载按操作系统分类,站点关键词覆盖 Windows、Linux、Mac OS X、HP-UX,说明这些平台都有对应安装包。

按平台选择对应文件

目标平台 说明
Windows 提供客户端与服务器安装包,是 CVSNT 的主要使用场景
Linux 提供对应发行版可用的安装包
Mac OS X 提供 macOS 下的客户端/服务器包
HP-UX 提供该 Unix 平台的对应版本

选择时先确定两件事:你要装的是客户端还是服务器,以及目标机器的操作系统与架构。同一平台下客户端和服务器是分开的文件,不要混用。

下载前的注意事项

  • 确认版本号:CVS 2.x 与 CVSNT 的版本线不同,先明确项目需要哪一条版本线,再下载对应文件。
  • 确认系统架构:32 位与 64 位安装包不通用,装错会导致无法运行。
  • 理解 CVSNT 与传统 CVS 的关系:CVSNT 是在传统 CVS 基础上发展出的实现,在 Windows 环境下支持更完善。如果项目仍在使用传统 CVS 工作流,需要确认所选版本与现有仓库的兼容性。
  • 判断是否仍适合当前项目:CVS/CVSNT 属于较早期的版本控制方案,新项目通常有更现代的选择。若维护的是既有 CVS 仓库,继续使用对应客户端/服务器是合理的;若是全新项目,建议先评估替代方案。

下载后如何验证与安装

  1. 核对文件完整性:下载完成后,检查文件大小是否与页面标注一致;若站点提供校验值(如 MD5/SHA),用对应工具比对。
  2. 确认文件类型:Windows 通常为可执行安装包,Linux/Unix 平台可能是压缩包或包管理格式,按平台惯例解压或安装。
  3. 执行安装:运行安装程序或解压到目标目录,按提示完成配置。
  4. 验证安装结果:在命令行执行版本查询命令(如 cvs --version 或 CVSNT 对应的版本命令),能正确输出版本信息即表示安装成功。
  5. 连接测试:客户端安装后,尝试连接一个已知的 CVS 服务器,确认能正常检出或列出仓库内容。

常见卡点

  • 装错角色:把服务器包当客户端装,或反之,导致命令不可用。
  • 架构不匹配:在 64 位系统上装了 32 位包(或反之),运行时报错。
  • 版本与仓库不兼容:客户端版本与服务器端协议不一致,连接失败。
  • 缺少依赖:部分 Unix 平台安装前需要先满足系统依赖,否则安装中断。

如果下载页面未明确标注版本号或架构,建议先查看站点上的版本说明或发布记录,再决定下载哪个文件。

免费网页空间的25MB容量能建什么样的网站?

25MB 免费网页空间适合搭建内容以文字为主、图片经过压缩、页面数量在几十页以内的小型网站,例如个人主页、兴趣展示页、活动信息页或小型作品集。它不适合放高清图库、视频、大型软件下载或需要数据库支撑的动态社区。下面从容量换算、常见功能、适用类型和限制条件几个方面展开,帮你判断自己的项目是否合适。

25MB 到底能装多少东西

很多人对 25MB 没有直观概念,可以先做一个粗略换算。以下数字为估算,实际占用取决于文件格式和压缩程度。

内容类型 大致占用 25MB 大约能放
纯文字 HTML 页面 每页 10–50KB 500–2000 页
普通网页配图(压缩后 JPG) 每张 50–150KB 约 170–500 张
未压缩截图或 PNG 每张 300KB–1MB 约 25–80 张
一首 MP3 音乐 约 3–5MB 5–8 首
一段短视频 动辄几十 MB 基本放不下

关键结论是:文字几乎不占空间,图片和多媒体才是容量杀手。如果你的网站以文章、说明、链接列表为主,25MB 相当宽裕;一旦开始上传相册或音频,空间会迅速见底。

免费空间通常附带哪些功能

以 StormPages 这类免费主机为例,其介绍中提到提供 25MB 免费网页空间,并包含留言板(guest book)、论坛(forum)、搜索工具等常见组件。这类免费空间一般会提供:

  • 网页空间:用于存放 HTML、CSS、图片等静态文件。
  • 建站工具:可视化编辑器或模板,帮助不写代码的用户快速生成页面。
  • 留言板 / 留言簿:访客可以留下文字反馈,属于最基础的互动功能。
  • 论坛:部分服务提供简易讨论区,但通常功能有限。
  • 站内搜索:让访客在站内查找内容。
  • 文件管理:通过网页界面上传、删除、整理文件。

这些功能足以支撑一个"能看、能留言"的静态小站,但不要期待它具备现代建站平台的数据库、会员系统或电商能力。

哪些类型的网站适合放在 25MB 空间里

结合容量和功能,以下几类项目比较匹配:

个人主页与自我介绍页

放一段个人简介、几张压缩过的照片、联系方式和一个留言板,占用通常不到 5MB。这是免费空间最经典的用法。

兴趣主题展示页

例如读书笔记、观影清单、宠物介绍、旅行文字记录。以文字和少量配图为主,几十个页面也绰绰有余。

小型活动或社团信息页

用于发布活动通知、时间表、报名方式。页面数量少,更新频率不高,静态空间完全够用。

学习练习用的实验站点

如果你在学 HTML/CSS,免费空间是练手的好地方,不用担心成本,也能获得一个可公开访问的地址。

简单的作品集(文字为主)

适合写作、代码片段、设计说明等以文字呈现的作品。若作品是高清图片或视频,则不适合。

免费空间的典型限制,先想清楚再动手

免费不等于没有代价,常见限制包括:

  • 容量上限:25MB 是硬性天花板,超出后无法继续上传。
  • 流量限制:部分服务限制每月访问量或带宽,访问量一大可能被暂停。
  • 广告插入:免费主机常在你的页面上投放广告,影响观感和专业度。
  • 域名受限:通常只能使用服务商提供的子域名,而非独立域名。
  • 功能受限:可能不支持数据库、服务端脚本(如 PHP)、自定义邮箱等。
  • 稳定性与持续性:免费服务可能随时调整政策或停止运营,数据存在丢失风险。
  • 技术支持有限:出问题时往往只能自助解决。

怎么判断自己的项目适不适合

可以按下面的顺序自问:

  1. 内容以文字为主吗? 是,则继续;否,考虑付费空间。
  2. 图片总量能压到 10MB 以内吗? 能,则可行;不能,需换方案。
  3. 需要数据库、登录或在线支付吗? 需要,免费静态空间不合适。
  4. 能接受页面上有广告、网址不是自己的域名吗? 不能接受,就要考虑付费主机。
  5. 数据重要吗? 重要的话,务必在本地保留一份完整备份。

如果以上问题大多通过,25MB 免费空间是一个零成本起步的好选择;如果卡在其中几条,建议把它当作练习或临时展示,正式项目再迁移到更稳定的方案。

上手建议

  • 上传前用图片压缩工具把照片体积降下来,这是省空间最有效的办法。
  • 把大文件(音频、视频、压缩包)放到专门的文件托管服务,页面上只放链接。
  • 定期在本地备份全部文件,避免服务变动导致内容丢失。
  • 先搭一个最小可用版本,确认容量和功能满足需求后再逐步扩充。

25MB 不大,但对一个结构清晰、内容精炼的小站来说,已经足够让它被看见。

Sega 是什么?公司背景、代表主机与经典游戏入门

Sega 是一家日本电子游戏公司,在 1980 年代至 1990 年代既是家用主机硬件厂商,也是游戏开发商与发行商。它最广为人知的身份是 Sonic the Hedgehog(刺猬索尼克)系列的创造者,以及 Master System、Genesis、Saturn、Dreamcast 等主机的推出方。1990 年代末至 2001 年,Sega 逐步退出主机硬件业务,转为以软件发行和授权为主。如果你想了解 Sega 在游戏史上的位置、它出过哪些主机和代表作,以及今天怎么接触到这些经典游戏,下面按线索展开。

公司定位与历史地位

Sega 的核心角色可以从两个层面理解:

  • 硬件厂商时期:从 1980 年代到 2001 年,Sega 连续推出多代家用主机,是当时少数能与 Nintendo 正面竞争的公司之一。
  • 软件与 IP 持有方:退出硬件后,Sega 依靠 Sonic、如龙(Yakuza / Like a Dragon)、Persona(Atlus 为其旗下品牌)等系列继续发行游戏,并授权经典作品登陆其他平台。

在游戏史叙述中,Sega 常被放在“16 位时代的双雄竞争”框架里:Genesis 与 Super NES 的对抗是 1990 年代北美市场的主线之一。Game Zero 杂志(1992–1998 年出版,1994 年起上线)的存档介绍中,就把 Sega Saturn、Sega Genesis 与 Sony PlayStation、Nintendo 64、Super NES、GameBoy 并列为其报道覆盖的主机,这从侧面反映了当时 Sega 平台在玩家和媒体视野中的分量。

代表主机与各自特点

主机 大致时期 主要特点
Master System 1980 年代中后期 Sega 早期家用机,在部分市场与 NES 竞争
Genesis(北美名,日本称 Mega Drive) 1980 年代末–1990 年代 16 位主机,Sonic 系列的起点,北美市场表现突出
Game Gear 1990 年代 彩色掌机,与 GameBoy 竞争
Saturn 1990 年代中期 32 位主机,2D 格斗与街机移植见长,商业上面对 PlayStation 压力
Dreamcast 1990 年代末–2001 Sega 最后一台家用主机,内置网络功能,生命周期较短

需要说明的是,各主机的具体发售日期、销量和地区差异在不同资料中口径不一,这里只给出定位性描述,不展开精确数字。

标志性游戏系列

  • Sonic the Hedgehog:Sega 最具辨识度的 IP,从 Genesis 时代起成为公司形象代表。
  • 街机与移植作品:Sega 有深厚的街机背景,多款街机游戏被移植到自家主机。
  • 其他长期系列:如龙系列、Persona 系列等(后者通过旗下 Atlus 运作)在硬件业务退出后成为重要收入来源。

退出硬件后的转变

2001 年 Dreamcast 停产后,Sega 不再推出家用主机,转为第三方软件发行商。这一转变意味着:

  • Sonic 等原本绑定 Sega 主机的系列,开始出现在 Nintendo、Sony、Microsoft 等平台上。
  • 经典主机游戏通过复刻、合集和数字商店重新发行。
  • Sega 的品牌价值从“买主机”转向“买游戏和 IP”。

如今接触 Sega 经典游戏的常见途径

  • 复刻与合集:Sega 多次推出经典作品合集,把 Genesis 等平台的老游戏打包发行到当代平台。
  • 数字商店:部分经典作品以单作形式在当代主机的数字商店上架。
  • 订阅服务:一些订阅型游戏服务会收录 Sega 经典作品,具体收录范围随服务和时间变化。
  • 授权与联动:Sonic 等 IP 也通过电影、联动等形式出现在游戏之外的场景。

如果你只是想入门,从 Sonic 系列的经典 2D 作品或某一代主机的代表合集入手,通常比逐台研究硬件更容易建立直观印象。想深入游戏史,则可以按“Master System → Genesis → Saturn → Dreamcast”的顺序了解每一代的技术与市场处境。

业余剧团如何合法获得剧本和音乐剧的演出授权?

买一本剧本,只代表你拥有了阅读和内部排练用的副本,并不等于拿到公开演出的许可。只要演出对观众开放(哪怕免费、哪怕只演一场),就必须向版权方或授权代理机构申请表演权。对业余和社区剧团来说,正确顺序是:先确定剧目的版权持有方或授权代理,再提交申请,拿到书面授权后再对外售票或宣传。下面按实际操作拆解。

先分清两件事:剧本购买 vs 演出授权

项目 你买到的是什么 是否允许公开演出
购买剧本/剧本集 阅读、排练、个人使用的副本 否
申请表演权 在约定条件下公开演出的许可 是(按授权条款)
租用乐谱/声乐谱 排练和演出使用的材料 通常需另行取得表演权

常见的误区是"我买了剧本,所以能演"。实际上剧本销售和表演授权往往是两条线:前者由出版社或书店负责,后者由版权方或专门的授权代理机构负责。音乐剧尤其如此,剧本、歌词、乐谱的表演权可能由不同主体分别管理。

如何找到一部剧目的授权方

按以下顺序排查,通常能定位到正确的申请对象:

  1. 看剧本版权页。正版剧本扉页或版权页会写明版权所有者、出版社,以及"表演权申请请联系……"的说明。
  2. 查出版社官网。很多戏剧出版社同时代理其出版剧目的表演权,官网一般有"Rights""Licensing""Perform"等入口。
  3. 查专业授权代理机构。英语剧目常见的授权代理包括 Samuel French(现属 Concord Theatricals)、Dramatists Play Service、Music Theatre International(MTI)、The Rodgers & Hammerstein Organization 等。音乐剧的授权多由 MTI、Concord 这类机构统一处理。
  4. 直接联系版权方。如果是较新的作品或作者自持版权,可能需要通过作者经纪人或版权方邮箱申请。
  5. 确认是否已进入公有领域。作者去世超过一定年限(各国规定不同,常见为 70 年)的作品可能已进入公有领域,但改编版本、翻译版本、配乐版本仍可能单独受版权保护,不能想当然。

如果剧目来自 playsandmusicals.co.uk 这类汇集剧本、音乐剧、童话剧的资源站,注意区分它是"销售剧本"还是"代理授权"——两者角色不同,申请路径也不同。

申请授权时通常要提供哪些信息

授权方需要据此计算费用和拟定合同,提前准备好能加快流程:

  • 剧团名称、性质(业余/学校/社区/专业)和联系方式
  • 剧目名称、作者/作曲者
  • 计划演出日期和场次
  • 演出场地名称与观众容量
  • 票价(含是否免费、是否有优惠场)
  • 预计总观众人数
  • 是否涉及改编、删减、加演或更换音乐
  • 是否需要租用乐谱、声乐谱或伴奏音轨

业余、学校与专业团体的授权差异

  • 业余/社区剧团:通常有专门的业余授权费率,费用低于专业演出,但合同同样具有约束力,场次、票价、场地一般不得随意变更。
  • 学校/青少年团体:部分授权方提供教育优惠或简化流程,但"学校演出"不等于免费,公开售票或对外演出仍需授权。
  • 专业演出:费率更高,条款更细,可能涉及巡演、转授权、录制发行等单独协商。

具体费率和条件因剧目、地区、场次而异,以授权方报价和合同为准,不要套用其他剧团的数字。

这些改动可能需要额外许可

以下行为通常超出标准表演权范围,需单独申请或明确写入合同:

  • 改编剧本:删场、改结局、改台词、改角色性别等
  • 更换或重新编配音乐:替换歌曲、改伴奏、加现场乐队
  • 翻译:将外语剧本译成本地语言演出
  • 录制与传播:录像、直播、上传网络、制作 DVD
  • 商业用途:用剧中形象做周边、广告或收费活动

即使只是"小改",也建议先书面询问授权方,避免演出后被追责。

提前多久申请,以及未授权的风险

  • 建议提前 2–6 个月申请,热门音乐剧或档期紧张的剧目可能需要更早。授权方要审核、报价、签约、寄送材料,留足时间才不会影响排练和宣传。
  • 未获授权就演出,常见后果包括:被要求停止演出、补缴授权费甚至违约金、承担法律责任、影响剧团声誉,以及未来申请同一版权方剧目时受阻。
  • 拿到授权后,保留合同和缴费凭证,按约定场次和条件演出;如需加场或改期,及时联系授权方确认。

一份可复制的申请邮件模板

主题:Performance Rights Application – [剧目名称]

尊敬的 [授权方/版权方]:

我们是 [剧团名称],一个 [业余/学校/社区] 剧团,位于 [城市/国家]。我们希望申请 [剧目名称](作者:[作者])的公开演出授权,具体信息如下:

  • 演出日期:[日期]
  • 场次:[X 场]
  • 场地:[场地名称],观众容量约 [X] 人
  • 票价:[X 元 / 免费]
  • 预计总观众:[X] 人
  • 剧团性质:[业余/学校/社区]
  • 是否需要租用乐谱/音轨:[是/否]

请告知授权费用、合同条款及所需材料。谢谢!

[姓名] [剧团名称] [联系方式]

一句话总结:买剧本只是第一步,公开演出前必须找到版权方或授权代理,提交场次、场地、票价等信息,拿到书面授权再开演;改编、换曲、录像等额外行为要单独确认。

街机套件与电路板是什么?JAMMA、多合一与 Neo Geo 入门说明

街机硬件可以拆成三层来看:机台(框体、电源、显示器、摇杆按键)、电路板(PCB,也就是真正运行游戏的那块板)、以及连接两者的接口标准。JAMMA 是目前最常见的接口标准,决定了某块电路板能否直接插进某台机台。多合一街机套件(multigame kit)把多款游戏集成到一块板或一套套件里,适合想用一台机台玩多款游戏的人;单块原版 PCB 通常只跑一款游戏,适合追求原版体验或收藏的人。Neo Geo 是其中一类有自己卡带和主板体系的街机平台,特点是游戏以卡带形式更换。判断自己需要哪类硬件,关键看三点:机台是不是 JAMMA 接线、想玩一款还是多款游戏、是否接受非原版方案。

街机硬件的三个基本部分

机台(Cabinet)

机台是外壳加外围设备:电源、显示器(CRT 或 LCD)、控制面板(摇杆、按键)、投币器、音响。机台本身不决定能玩什么游戏,决定游戏的是插进去的电路板。

电路板(PCB)

PCB 是运行游戏逻辑的板子。一块原版 PCB 通常对应一款游戏。板子上的视频、音频、控制信号需要通过线束接到机台上。

接口标准(JAMMA)

JAMMA 是一套接线规范,规定了电源、视频、音频、控制和投币信号在接插件上的引脚位置。它的作用是让不同厂商的板子和机台可以互换:只要两边都符合 JAMMA,板子就能直接插上,不用重新接线。这就是为什么“是否 JAMMA”是选购和改装时第一个要确认的问题。

多合一街机套件与单块原版 PCB 的区别

维度 多合一街机套件 单块原版 PCB
游戏数量 一块板/一套套件集成多款 通常一款
更换游戏方式 在套件菜单里切换 换板子
与原版的关系 多为复刻或模拟方案 原厂原版
适合的人 想一台机玩多款、空间有限 追求原版体验、收藏
兼容性关注点 是否 JAMMA、视频输出类型 是否 JAMMA、板子状态

多合一的价值在于省去反复换板的麻烦,一台机台就能覆盖多款游戏。代价是它通常不是原厂原版方案。如果你在意“原汁原味”或收藏价值,单块原版 PCB 更合适;如果你更在意可玩数量和便利性,多合一更实际。

JAMMA 为什么决定能不能直接接入

JAMMA 的核心作用是标准化引脚定义。选购或改装前需要确认:

  • 机台侧:线束是不是 JAMMA 规格,接插件针数是否匹配。
  • 板子侧:板子是否 JAMMA 标准,还是需要转接板(adapter)。
  • 视频信号:板子输出的是 CGA(15kHz)还是更高频率,机台显示器是否支持。用 LCD 时通常需要额外的视频转换。
  • 电源:板子需要的电压和电流,机台电源能否提供。
  • 控制与投币:按键数量是否够用,投币信号是否接得上。

只要有一项不匹配,就可能需要转接或改造,而不是“插上就能用”。

Neo Geo 这类平台的特点

Neo Geo 是街机中比较特殊的一类:它用主板加卡带的结构,换游戏就是换卡带,而不是换整块 PCB。对使用者来说,这意味着同一套主板可以玩多款该平台的游戏,卡带可单独收集和更换。它的适用场景是:你打算长期玩该平台的游戏,并且愿意围绕它的卡带体系来配置。它和 JAMMA 的关系同样需要确认——具体主板是否 JAMMA 兼容、需要什么线束,取决于型号,选购时以实际板子的说明为准。

选购或改装前要确认的问题

  1. 我的机台是 JAMMA 接线吗?接插件针数是多少?
  2. 我要玩一款还是多款?多款就优先看多合一,原版优先看单块 PCB。
  3. 显示器支持板子的视频输出吗?用 LCD 的话转换方案是什么?
  4. 电源电压和电流够不够?
  5. 控制面板按键数量够不够这款游戏用?
  6. 板子或套件是否需要转接板、额外线束?

把这几个问题问清楚,再决定买多合一、单块 PCB 还是 Neo Geo 这类卡带平台,能避免买回来接不上的情况。Multigame.Com 提供街机游戏套件和电路板的设计、制造与销售,并注明提供免费的信息和建议,可作为了解具体套件与兼容性问题的入口。

网站信息概览

现有迹象表明,多处公开信号能够相互印证网站的技术环境,可能显著缩短扫描器从识别组件到匹配已知问题的路径。从当前可见信息判断,域名长期存在且接入成熟网络服务,这些独立信号共同指向更稳定的运营投入,但不能单独证明内容或交易绝对可信。

域名与注册信息

从注册时间看,这个域名已经持续存在约 23 年。域名已开启常见的注册锁定保护。该网站采用常见域名后缀 .net。

DNS 与邮件配置

邮件认证尚不完整,当前缺少 DMARC。依据当前可见线索,NS 记录显示该域名接入了 code-three.com。综合当前可观察字段,该域名的收件服务由 midishack.net 提供。RDAP 将 DNSSEC 标记为未签名。DNS 记录中的最低 TTL 为 3600 秒。

TLS 与证书

证书公钥采用 EC 384 位算法。TLS 握手提供了完整的证书链数据。证书只提供域名身份信息,未见组织字段。结合现有公开信息推测,证书由 Let's Encrypt 签发,采用常见的自动化短周期证书服务。该证书有效期约 89 天,剩余 73 天。

HTTP 响应

未检测到常用浏览器安全响应头。未发现 X-Powered-By,后端框架信息未通过该字段公开。响应头没有可识别的内部信息泄露。Server 头使用自定义值 LiteSpeed。HTTP 响应没有提供边缘代理证据。

技术栈分析

依据当前可见线索,当前技术指纹指向 Microsoft FrontPage 6.0,可见版本包括 Microsoft FrontPage 6.0。公开版本并非安全问题本身,但会让攻击者更快判断哪些已知问题值得尝试。

SEO 与社交分享

页面标题长度达到 72 个字符,搜索结果中可能被截断。首页描述较长,建议突出核心用途。页面声明由 Microsoft FrontPage 6.0 生成。当前元数据没有提供响应式视口参数。当前元数据缺少 Canonical。

主机和电子邮件

DNScode-three.com
主机midishack.net
电子邮件midishack.net
位置 United States 国旗United States 108.160.158.17

用户评价(0)

  • 暂无评价。

页面、搜索与分享信息

页面描述Enjoy original compositions, 200+ Final Fantasy MIDI files, other game music, and theme songs; a MIDI tutorial for beginners; MIDI and web authoring resources, and MP3 Audio Recordings.
规范链接未检测到
语言未知(默认)
Twitter Card未检测到

未知

未发现 robots.txt

暂未发现 Sitemaps

域名登记事实 RDAP / WHOIS

注册商eNom, LLC
注册时间2003-07-04
到期时间2027-07-04
域名状态client transfer prohibited
名称服务器ns1.code-three.com、ns2.code-three.com
DNSSECunsigned

DNS 记录

类型名称值TTL优先级
Amidishack.net108.160.158.173600—
MXmidishack.netmidishack.net36000
NSmidishack.netns1.code-three.com3600—
NSmidishack.netns2.code-three.com3600—
TXTmidishack.netv=spf1 a mx ip4:108.160.158.17 ~all3600—
CNAMEwww.midishack.netmidishack.net3600—

TLS 与证书

定性结果配置正常
支持协议TLSv1.2、TLSv1.3
协商协议TLSv1.3
证书主题mail.midishack.net
颁发者Let's Encrypt
有效期至2026-12-09T22:03 · 记录时剩余 73 天
验证事实证书信任:通过 · 域名匹配:通过

HTTP 响应标头

标头值
content-typetext/html
serverLiteSpeed

已识别技术

Microsoft FrontPage 6.0