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oimo.io

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AI 生成的网站测评

AI 生成

本测评由 AI 根据公开资料生成,未经逐项人工核实;域名、证书等事实以本页采集数据为准。

oimo.io是什么网站?

oimo.io 是日本开发者 shr 的个人作品网站,集中展示他做的一系列可交互的物理模拟实验,大多用 WebAssembly、GPGPU、MLS-MPM、PBD 等技术在浏览器里实时运行。

主要内容

网站按作品排列,每个作品配一句日英双语说明和发布日期,涵盖几类:

  • 流体与软体模拟:Drops(写实水滴,用 WebAssembly SIMD 加速)、Water3D(MLS-MPM 三维流体)、Jelly(果冻)、Wet Cloth Simulation(湿布与流体耦合)
  • 可玩小游戏/玩具:Interactive Pudding(猫形布丁,可摇晃拍打)、Interactive Marimo(GPGPU 毛球)、The Blob Toy(PBD 弹性体)、Udon(乌冬面模拟器)、SandVox Simulator(体素沙盒,带分享功能)
  • VRChat 世界:Just a Pool(可互动的三维流体)、Bubbles(肥皂泡)
  • 工具与语言:MC Table Generator(Marching Cubes 查表生成)、HGSL(可编译成 GLSL 的自制着色语言)
  • 视觉/艺术类:Clock、Chill、Sea of Papers、Cloth Simulation、Life Universe

适合谁、什么时候用

想找浏览器里能直接上手玩的物理模拟 demo、或研究 Web 端实时流体/软体实现思路的人,可以把它当作品集和灵感来源。页面本身也列出了 Profile、Likes & Skills、Accounts、Affiliation、Activities 等栏目,方便了解作者背景和联系方式。

使用条件

内容以日文和英文呈现,作品直接在网页运行,无需注册。资料中没有出现价格或付费信息,可视为免费浏览。

网站上的交互式模拟作品是用什么技术加速的?

oimo.io 上的交互式模拟主要靠 WebAssembly(含 SIMD) 和 GPGPU 两类技术加速,部分作品还结合 GPU 并行与自研着色语言。

具体对应关系

作品 加速技术
Drops(真实水滴模拟) WebAssembly + SIMD
Water3D(3D 流体) GPGPU + MLS-MPM
Jelly(果冻模拟) GPGPU + MLS-MPM
Marimo(毛球模拟) GPGPU
Chill(冷气烟雾) GPGPU
Sea of Papers(纸片群) GPGPU 并行模拟
Water(流体计算) MLS-MPM,支持加速度传感器

技术用途

  • WebAssembly + SIMD:在浏览器里跑接近原生的计算速度,适合水滴这类需要高帧率、密集数学运算的实时模拟。
  • GPGPU:把物理计算放到 GPU 上并行处理,适合粒子、烟雾、流体、毛球等大量个体同时运动的效果。
  • MLS-MPM:一种流体/软体模拟算法,配合 GPGPU 用于 3D 流体和果冻。
  • HGSL:作者自研的着色语言,可编译成 GLSL,用于编写 GPU 端着色与计算逻辑。

选择条件

如果你关心的是“怎么在浏览器里做实时物理模拟”,可参考这个组合:计算密集且逻辑复杂时用 WebAssembly;粒子/网格类大规模并行时用 GPGPU;需要自定义 GPU 着色时用 HGSL。例如需要做水滴或流体效果,可优先看 Drops 与 Water3D 的实现思路。

如何用鼠标或触摸与这些模拟作品互动?

在 oimo.io 上,大多数作品都是“打开即玩”的浏览器实验:用鼠标拖动、点击、滑动,或在手机上直接触摸,就能改变模拟状态。页面没有复杂的操作说明,互动方式通常就是直接作用于画面中的物体。

常见互动方式

  • 拖动 / 抓取:像 Udon 这类作品,可以用鼠标“抓住”物体来回拉扯;手机上则用手指拖。
  • 点击 / 轻触:Pudding 这类模拟,点击或轻触会让物体产生晃动、弹跳等反应。
  • 划过 / 涂抹:SandVox Simulator 这类沙盒,移动鼠标或手指可以撒布元素、改变场景。
  • 摇晃设备:Water 等作品支持加速度传感器,在手机上倾斜或晃动设备会影响流体。
  • 纯观看:Chill、Sea of Papers 这类更偏“凝视型”,鼠标移动可能只改变视角,主要看模拟自行演化。

不同设备下的操作

设备 操作 适合的作品
桌面浏览器 鼠标拖动、点击、划过 Udon、Pudding、SandVox
手机 / 平板 手指触摸、拖动、倾斜 Water、Drops、Bubbles
VR(VRChat) 用手柄或手势触碰流体 Just a Pool

上手建议

先打开一个感兴趣的模拟,把鼠标或手指放在画面中央,做“拖、点、划”三种动作各试一次,基本就能摸清它的互动逻辑。像 Drops、Water3D 这类物理模拟,动作越慢、越轻,越容易观察细节;SandVox 这类沙盒则可以大胆乱涂,再按分享功能保存结果。

VRChat 里的 Just a Pool 和 Bubbles 世界怎么玩?

oimo.io 上列出的“Just a Pool”和“Bubbles”都是可在 VRChat 里进入的互动世界:前者让你和真实感 3D 流体互动,后者是能互相粘在一起的肥皂泡模拟。

分别是什么、怎么玩

  • Just a Pool:一个 VRChat 世界,核心是“リアルな 3D 流体と触れ合える”(可以和逼真的 3D 流体接触)。进入后主要是在水池场景里与流体互动,适合想体验流体物理、在水里玩的人。
  • Bubbles:一个“泡をくっつけて遊べる”的肥皂泡模拟。玩法是把泡泡粘到一起,适合喜欢轻松摆弄、观察泡泡聚合的人。

两个世界怎么选

世界 玩法重点 适合
Just a Pool 与 3D 流体互动 想体验流体物理、在水池场景里活动
Bubbles 让泡泡互相粘合 想玩轻量、直观的泡泡模拟

下一步

在 VRChat 里搜索这两个世界的名字进入即可。它们都出自同一作者 shr 的互动模拟系列,如果你喜欢这类物理玩具,同站还有湿布与流体耦合、弹性体、烟雾等模拟可以一并了解。

HGSL 着色语言怎么使用?

HGSL 是 oimo.io 作者自研的着色语言,能编译输出 GLSL,主要面向想在浏览器里写 GPU 着色器、又不想直接手写 GLSL 的人。它出现在 oimo.io 的作品列表里,定位是「可编译到 GLSL 的着色语言」。

基本用法

  • 用 HGSL 语法编写着色逻辑,再通过编译器把它转成 GLSL。
  • 生成的 GLSL 可直接用于 WebGL 等图形环境,相当于在 GLSL 之上加了一层更易写的语法。
  • 它属于作者互动模拟作品的技术底座之一,和 GPGPU、WebAssembly、MLS-MPM 这些一起出现在多个项目中。

适合谁、什么场景

  • 已经在写 WebGL / GLSL,但觉得原生 GLSL 表达繁琐,想要更简洁写法的人。
  • 做流体、布料、弹性体等模拟,需要频繁调试着色代码的开发者。
  • 对 oimo.io 上那些互动模拟的实现方式感兴趣、想复现类似效果的人。

下一步

在 oimo.io 的 Activities 列表里找到 HGSL 条目(标注为 Language,2022/04/10),从那里进入它的页面查看语法说明和示例。建议先照着示例改一个小着色器,编译出 GLSL 跑通,再逐步替换成自己的效果。

SandVox Simulator 怎么分享自己创作的作品?

SandVox Simulator 的分享入口就在作品本身:它是一个带分享功能的体素沙盒,你把元素撒成想要的场景后,用网站自带的分享功能导出即可。

具体怎么用

  • 先在沙盒里搭建作品,撒布各种元素、观察它们之间的反应。
  • 找到页面上的分享功能,把当前作品导出为可分享的内容。
  • 把导出的结果发给别人,对方打开就能看到你的创作。

适合谁、什么时候用

  • 想展示自己搭的体素小场景,但不想录屏或截图的人。
  • 想把自己调好的元素组合留给别人继续玩、继续改的人。

需要注意

  • 分享的是作品状态,不是视频;接收方看到的是可交互的场景。
  • 这类作品依赖网站运行环境,建议直接把分享出来的页面地址发给对方,而不是只发截图。

如果只是想快速给别人看效果,先截图最省事;想让人真正上手玩你的作品,就用站内分享功能。

oimo.io 的作者是谁?如何关注他的动态?

oimo.io 的作者是 shr。网站首页的自我介绍区标题为 "shr's website",页面设有 Profile(个人资料)、Likes & Skills(喜好与技能)、Accounts(账号)、Affiliation(所属机构)、Activities(活动)五个板块,其中 Accounts 板块就是作者对外公开的社交或作品发布渠道入口。想关注他的动态,直接访问 oimo.io 首页查看 Accounts 板块列出的链接即可。

作者身份与网站定位

oimo.io 本身是一个交互式模拟作品的展示站,作者 shr 把自己的实验性作品集中发布在这里。网站条目中甚至包含 "oimo.io 这个网站" 本身(2021/06/03 发布,归类为 Website),说明这个站点既是作品集,也是作者持续维护的项目之一。

页面结构上,Profile 和 Likes & Skills 用于介绍作者本人及其兴趣技能方向,Affiliation 和 Activities 则分别说明其所属机构与参与的活动。这些板块的具体文字内容需要以网站实际页面为准,输入资料中只确认了板块标题的存在。

如何关注他的动态

关注渠道集中在网站的 Accounts 板块。该板块的作用就是汇总作者在外部平台的账号,通常包括社交平台或作品发布平台。操作路径:

  1. 打开 oimo.io 首页
  2. 找到 Accounts 板块
  3. 点击其中列出的账号链接,跳转到对应平台关注

除了被动关注账号,另一个跟踪动态的方式是直接回访 oimo.io 首页。从作品列表的时间线可以看出,作者会不定期发布新作品,每条都带有发布日期,例如:

日期 作品 类型
2025/01/04 Drops(真实液滴模拟,WebAssembly + SIMD 加速) Interactive
2024/07/13 Interactive Pudding(猫形布丁模拟器) Interactive
2023/11/19 Interactive Marimo(GPGPU 毛球模拟) Interactive
2023/11/06 Interactive Wet Cloth Simulation(湿布与流体耦合模拟) Interactive
2023/07/13 Interactive The Blob Toy(PBD 弹性体模拟) Interactive

按时间倒序浏览首页作品列表,就能掌握最新发布节奏。

为什么值得关注

从作品列表看,shr 的更新频率较稳定,内容集中在物理模拟与图形技术方向,涉及 WebAssembly、SIMD、GPGPU、MLS-MPM、PBD、Marching Cubes 等具体技术,并且多数作品标注为 Interactive,可以直接在浏览器里操作体验。此外还有 VRChat 世界(Just a Pool、VRC World Bubbles)和工具类作品(MC Table Generator、HGSL 着色语言),说明其发布渠道不限于网页。

如果你关注的是实时模拟、Web 图形性能优化这类方向,通过 Accounts 板块关注作者账号,比单纯收藏网站更容易第一时间收到新作品通知。

oimo.io 上有哪些可以玩的交互模拟作品?

oimo.io 是开发者 shr 的个人网站,上面集中展示了一批基于 Web 的交互式物理模拟作品,涵盖流体、软体、布料、粒子、体素等方向。这些作品大多可以直接在浏览器里打开、用鼠标或触摸操作,部分还支持加速度传感器。如果你想找点能上手玩的模拟 demo,可以从下面几类里挑一个感兴趣的方向开始。

流体与水滴类

这一类主要用 MLS-MPM、GPGPU 等方法做流体计算,视觉上偏真实。

  • Drops(2025/01/04):真实水滴模拟,用 WebAssembly + SIMD 加速。
  • Water3D(2022/05/19):基于 MLS-MPM 的 3D 流体模拟,用 GPGPU 加速。
  • Water(2022/01/29):MLS-MPM 流体计算,支持加速度传感器。
  • Just a Pool(2022/11/11):VRChat 世界,可以和真实的 3D 流体互动。
  • Interactive Wet Cloth Simulation(2023/11/06):湿布与流体的耦合模拟。

软体与布料类

偏弹性体、凝胶、布料的自碰撞和形变。

  • Interactive Pudding(2024/07/13):猫形布丁模拟器,可以摇晃、拍打。
  • Jelly(2022/05/06):MLS-MPM 的果冻模拟,GPGPU 加速。
  • Cloth Simulation(2021/06/16):带自碰撞的布料模拟。
  • The Blob Toy(2023/07/13):用 PBD 模拟弹性体,玩的是弹跳的团块。

粒子与体素类

  • Interactive Marimo(2023/11/19):用 GPGPU 模拟毛球,可以上手玩。
  • SandVox Simulator(2022/01/23):体素 + 箱庭游戏,撒各种元素玩,带分享功能。
  • Sea of Papers(2021/06/22):GPGPU 并行模拟,看一大群纸漂来漂去。
  • Chill(2021/08/16):盯着一个散发冷气的球体,烟雾用 GPGPU 模拟。

其他趣味模拟

  • Udon(2021/02/2):乌冬面模拟器,用鼠标揉搓。
  • Clock(2022/02/10):由特殊物理引擎驱动的数字时钟。
  • Life Universe(2022/12/14):无限递归的康威生命游戏宇宙。
  • Bubbles(2022/11/08):肥皂泡模拟,可以把泡泡粘在一起。

工具与语言

除了玩的,还有两个偏开发向的作品:

  • MC Table Generator(2022/06/10):为 Marching Cubes 方法生成查找表的工具。
  • HGSL(2022/04/10):可以编译输出 GLSL 的自制着色语言。

怎么选

你的兴趣 建议先试
想看最真实的流体 Drops、Water3D
想捏软的东西 Interactive Pudding、Jelly
想玩沙盒建造 SandVox Simulator
想随便看看放松 Sea of Papers、Chill
想研究图形技术 HGSL、MC Table Generator

网站本身(oimo.io,2021/06/03)也列在作品列表里。这些作品按时间从 2021 年排到 2025 年,越新的越可能用上 WebAssembly、SIMD 这类较新的浏览器能力,建议用较新版本的 Chrome 或 Edge 打开,体验会更流畅。

如何在 oimo.io 上找到特定的模拟作品或工具?

oimo.io 的作品全部集中在首页的 Activities 板块,按时间倒序排列,每条包含作品名称、一句话简介和发布日期。想找某个具体作品,最快的办法是用页面内搜索(浏览器 Ctrl+F / Cmd+F)直接匹配作品名或关键词,而不是逐条滚动。下面按“知道名字”和“只记得大概是什么”两种情况分别说明。

已知作品名:直接定位

页面上的作品名是英文短标题,和简介里的日文/英文描述一起出现。用页面内搜索输入名称即可跳到对应条目。

常见条目及所属类型:

作品名 类型标注 内容
Drops Interactive 写实液滴模拟,WebAssembly + SIMD 加速
Interactive Pudding Interactive 猫形布丁模拟器,可摇晃、拍打
Interactive Marimo Interactive 用 GPGPU 模拟的毛球
Interactive Wet Cloth Simulation Interactive 湿布与流体的耦合模拟
Interactive The Blob Toy Interactive 基于 PBD 的弹性体模拟
Interactive Life Universe Interactive 无限递归的康威生命游戏
Just a Pool Interactive VRChat 世界中的 3D 流体
VRC World Bubbles Interactive 肥皂泡模拟
MC Table Generator Tool 生成 Marching Cubes 查找表的工具
Water3D Interactive MLS-MPM 3D 流体模拟,GPGPU 加速
Jelly Interactive MLS-MPM 果冻模拟
HGSL Language 可编译为 GLSL 的自制着色语言
Clock Art 由物理引擎驱动的数字时钟
Water Interactive MLS-MPM 流体计算,支持加速度传感器
SandVox Simulator Game 体素沙盒,带分享功能
Chill Interactive GPGPU 烟雾模拟
Sea of Papers Interactive GPGPU 并行模拟的纸片群
Cloth Simulation Interactive 带自碰撞的布料模拟
Udon Interactive 乌冬面模拟器,鼠标拖拽

只记得大概:按类型或主题缩小范围

每条作品前会标注 Interactive、Game、Tool、Language、Art、Website 之一,可以据此过滤:

  • 想玩、想互动:看 Interactive 和 Game。Interactive 数量最多,覆盖流体、布料、弹性体、烟雾等;Game 目前可见的是 SandVox Simulator。
  • 想找开发工具:看 Tool 和 Language。MC Table Generator 是 Marching Cubes 查表生成器,HGSL 是着色语言。
  • 想看视觉/艺术向:看 Art,如 Clock。
  • 想了解网站本身:Website 条目即 oimo.io 自身。

如果只记得技术关键词(如 MLS-MPM、GPGPU、PBD、WebAssembly、SIMD、Marching Cubes),直接在页面内搜索这些词也能命中对应作品的简介。

按时间线定位

Activities 按日期倒序排列,越新的越靠前。已知大致时间时,可以据此判断滚动方向:

  • 2025/01/04 Drops
  • 2024/07/13 Interactive Pudding
  • 2023/11/19 Interactive Marimo
  • 2023/11/06 Interactive Wet Cloth Simulation
  • 2023/07/13 Interactive The Blob Toy
  • 2022/12/14 Interactive Life Universe
  • 2022/11/11 Just a Pool
  • 2022/11/08 VRC World Bubbles
  • 2022/06/10 MC Table Generator
  • 2022/05/19 Water3D
  • 2022/05/06 Jelly
  • 2022/04/10 HGSL
  • 2022/02/10 Clock
  • 2022/01/29 Water
  • 2022/01/23 SandVox Simulator
  • 2021/08/16 Chill
  • 2021/06/22 Sea of Papers
  • 2021/06/16 Cloth Simulation
  • 2021/06/03 oimo.io(网站自身)
  • 2021/02/2 Udon

了解作者方向

如果还没确定要找哪个作品,可以先看页面上的 Profile、Likes & Skills、Accounts、Affiliation 几个板块,判断作者整体在做哪类东西(实时图形、物理模拟、着色器语言等),再回到 Activities 里挑。Accounts 板块列出作者的其他账号入口,适合想持续跟进新作品的情况。

常见卡点

  • 作品名和简介语言不一致:标题是英文,简介常为日英双语。搜英文名最稳,搜日文词也可能命中。
  • 同名或近名作品:Water 和 Water3D、Cloth Simulation 和 Interactive Wet Cloth Simulation 容易混。用日期区分——Water 是 2022/01/29,Water3D 是 2022/05/19。
  • 类型标注不总在标题里:部分条目靠简介判断是模拟还是工具,遇到不确定的可以先看简介第一句。
oimo.io 是什么网站?

oimo.io 是日本开发者 shr 的个人网站,主要用来展示他制作的交互式物理与流体模拟实验。网站以日语为主,多数作品配有英文说明,内容偏向浏览器内实时运行的视觉玩具、模拟演示和少量工具,而不是教程、博客或商业产品页面。页面本身设有 Profile、Likes & Skills、Accounts、Affiliation、Activities 等板块,作品按时间倒序排列,每项都标注了发布日期和所用技术。

网站的主要内容

网站的核心是一系列可直接在浏览器中运行的交互作品,涵盖流体、弹性体、布料、烟雾、气泡、沙盒等方向。从页面列出的条目看,较新的作品包括:

  • Drops(2025/01/04):真实液滴模拟,使用 WebAssembly 配合 SIMD 加速。
  • Interactive Pudding(2024/07/13):猫形布丁模拟器,可以摇晃、拍打。
  • Interactive Marimo(2023/11/19):用 GPGPU 模拟的毛球,可以互动把玩。
  • Interactive Wet Cloth Simulation(2023/11/06):湿布与流体的耦合模拟。
  • Interactive The Blob Toy(2023/07/13):用 PBD 模拟的弹性物体。
  • Interactive Life Universe(2022/12/14):无限递归的康威生命游戏宇宙。
  • Just a Pool(2022/11/11):VRChat 世界,可与真实感 3D 流体互动。
  • VRC World Bubbles(2022/11/08):肥皂泡模拟,泡泡可以粘在一起。
  • MC Table Generator(2022/06/10):为 Marching Cubes 方法生成查找表的工具。
  • Water3D(2022/05/19):基于 MLS-MPM 的 3D 流体模拟,用 GPGPU 优化。
  • Jelly(2022/05/06):基于 MLS-MPM 的果冻模拟,同样用 GPGPU 加速。
  • HGSL(2022/04/10):可编译输出 GLSL 的自制着色语言。
  • Clock(2022/02/10):由特殊物理引擎驱动的数字时钟。
  • Water(2022/01/29):MLS-MPM 流体计算,支持加速度传感器。
  • SandVox Simulator(2022/01/23):体素加箱庭玩法,可撒布各种元素并分享作品。
  • Chill(2021/08/16):用 GPGPU 做烟雾模拟,观看散发冷气的球体。
  • Sea of Papers(2021/06/22):GPGPU 并行模拟的漂浮纸群。
  • Cloth Simulation(2021/06/16):带自碰撞的布料模拟。
  • Udon(2021/02/2x):乌冬面模拟器,用鼠标拖动。

这些作品大多属于“Interactive”类别,少数标注为 Game、Tool、Language、Art、Website 或 VRC World。

技术特点

从作品说明可以归纳出几个反复出现的技术关键词:

技术 出现场景
WebAssembly + SIMD Drops 的液滴模拟加速
GPGPU Marimo、Water3D、Jelly、Chill、Sea of Papers 等
MLS-MPM Water3D、Jelly、Water 的流体/软体计算
PBD The Blob Toy 的弹性体模拟
自制着色语言 HGSL,可编译为 GLSL

可以看出,网站作者关注的是把较重的物理模拟放进浏览器实时运行,并围绕这一点持续产出实验作品。

适合谁看

如果你对以下方向感兴趣,这个网站值得浏览:

  • 浏览器内的实时物理与流体模拟实现;
  • WebAssembly、SIMD、GPGPU 在图形/模拟中的实际应用;
  • 交互式视觉玩具或小型模拟游戏;
  • 着色语言、Marching Cubes 等偏底层的图形工具。

如果你需要的是教程、文档或可商用的库,这个网站并不提供这些内容——它更像一个作品陈列页,每件作品点进去是可直接体验的演示。网站语言以日语为主,但作品标题和说明大多有英文版本,不懂日语也能大致了解每件作品在做什么。

oimo.io 的模拟作品用了哪些技术?

oimo.io 是开发者 shr 的个人作品站,站内作品几乎都是浏览器端实时物理/流体模拟。从页面列出的作品说明看,核心技术路线可以归为四类:WebAssembly + SIMD 用于加速水滴模拟,GPGPU 用于毛球、烟雾、流体、纸片群等并行计算,MLS-MPM 用于 3D 流体、水、果冻,PBD 用于弹性体,另有 Marching Cubes 相关的体素工具。如果你关心的是“这些效果在浏览器里怎么跑起来”,下面按技术逐项拆开。

WebAssembly + SIMD:Drops

页面中 Drops 的说明是:

リアルなしずくのシミュレーション。WebAssembly を使って SIMD で高速化。 Realistic droplet simulation. Accelerated with SIMD using WebAssembly.

这条信息量不大但很关键:它明确把“WebAssembly”和“SIMD”作为加速手段写进了作品描述。可以理解为,水滴这类需要大量数值迭代的模拟,用 WebAssembly 承载计算内核,再借助 SIMD 做数据级并行,从而在浏览器里维持实时性。作品日期为 2025/01/04,是站内较新的一件。

GPGPU:并行模拟的通用底座

站内多件作品标注了 GPGPU(通用 GPU 计算),用途是把模拟计算放到 GPU 上并行执行:

作品 说明中的技术点 日期
Interactive Marimo GPGPU による毛玉のシミュレーション 2023/11/19
Water3D MLS-MPM による 3D の流体シミュレーション。GPGPU で高速化 2022/05/19
Jelly MLS-MPM によるゼリーのシミュレーション。GPGPU で高速化 2022/05/06
Chill GPGPU で煙シミュレーション 2021/08/16
Sea of Papers GPGPU による並列シミュレーション 2021/06/22

可以看出 GPGPU 不是某一类模拟的专属,而是站内并行计算的通用底座:粒子、烟雾、流体、纸片群都能挂上去。Marimo 的“毛球”模拟和 Sea of Papers 的“纸片大群”都属于个体数量多、彼此交互的计算,正好适合 GPU 并行。

MLS-MPM:3D 流体、水与果冻

MLS-MPM(Material Point Method 的一个变体)在站内出现三次,都是物质模拟:

  • Water3D(2022/05/19):3D 流体模拟,GPGPU 加速。
  • Jelly(2022/05/06):果冻模拟,GPGPU 加速。
  • Water(2022/01/29):流体计算,支持加速度传感器。

同一套方法能覆盖流体和弹性软体,说明它适合处理连续介质的形变与流动。Water 还额外支持加速度传感器,意味着移动端倾斜设备可能影响模拟表现。

PBD 与 Marching Cubes:弹性体与体素工具

  • The Blob Toy(2023/07/13):用 PBD(Position Based Dynamics)模拟弹性体,说明是“よく弾む物体で遊ぶ”(玩弹跳物体)。
  • MC Table Generator(2022/06/10):为 Marching Cubes 方法生成查找表的工具。Marching Cubes 常用于从体素或标量场提取等值面,这个工具本身偏开发辅助,不是可玩的模拟。
  • SandVox Simulator(2022/01/23):体素 + 箱庭游戏,可撒布各种元素并分享作品。

其他值得注意的作品

  • Interactive Wet Cloth Simulation(2023/11/06):湿布与流体的真实耦合模拟。
  • Interactive Pudding(2024/07/13):猫形布丁模拟器,可摇晃拍打。
  • Interactive Life Universe(2022/12/14):无限递归的康威生命游戏宇宙。
  • Just a Pool(2022/11/11):VRChat 世界,可与真实 3D 流体互动。
  • Bubbles(2022/11/08):肥皂泡模拟,泡泡可以粘在一起。
  • HGSL(2022/04/10):可编译输出 GLSL 的自制着色语言。
  • Clock(2022/02/10):由特殊物理引擎驱动的数字时钟。
  • Udon(2021/02/2x):乌冬面模拟器,鼠标拖拽互动。

想深入研究,从哪里入手

如果你的目的是参考实现而非单纯游玩,可以按技术分层看:

  1. 先看 GPGPU 类作品(Marimo、Chill、Sea of Papers),它们把并行计算框架暴露得最直接,适合理解站内通用的 GPU 计算模式。
  2. 再看 MLS-MPM 三件套(Water3D、Jelly、Water),对比同一方法在流体与软体上的表现差异。
  3. 最后看 Drops,它是唯一明确标注 WebAssembly + SIMD 的作品,适合研究浏览器端非 GPU 路线的加速方案。
  4. HGSL 和 MC Table Generator 属于工具型产出,前者涉及着色语言编译,后者涉及等值面查表,适合有对应需求的开发者。

需要注意,页面只给出了作品名、简介和日期,没有公开源码或实现细节。要深入只能从作品行为反推,或看作者是否在别处有技术分享。

网站信息概览

结合现有公开信息推测,搜索摘要与社交预览缺少足够控制信号,可能导致不同平台对同一页面生成不一致的文案或图片。

域名与注册信息

未知

DNS 与邮件配置

结合现有公开信息推测,DNS 托管可识别为 lolipop.jp。从公开技术信号来看,MX 记录使用 lolipop.jp 企业邮箱服务。该主机名未使用别名记录。已确认 SPF 与 DMARC 配置;DKIM 配置状态未知。可用 DNS 记录的最短 TTL 是 600 秒。

TLS 与证书

证书使用 RSA 2048 位公钥,兼容性较广。证书链完整,可由客户端连续验证。证书可验证域名控制权,但现有数据不能确认组织身份。从当前可见信息判断,HTTPS 使用 Let's Encrypt 的自动化证书。TLS 证书采用约 89 天的短有效期。

HTTP 响应

X-Powered-By 暴露了后端信息:PHP/8.3.35。6 项常用安全响应配置均未出现。HTTP 字段未显示敏感内部网络标识。Server 头为 Apache,未暴露具体版本号。响应头中未发现明确的 CDN/WAF 标识。

技术栈分析

依据当前可见线索,从页面与响应特征看,站点采用了 Google Analytics、Apache、PHP;未见明确版本信息,这在一定程度上减少了版本定向探测线索。

SEO 与社交分享

首页未检测到 Meta Description。当前元数据缺少 Canonical。社交分享字段不完整,缺项为 og:type。页面已配置 Twitter Card。页面标题长度为 7 个字符,处于常用展示范围。

主机和电子邮件

DNSlolipop.jp
主机GMO Internet, Inc.
电子邮件lolipop.jp
IP 地理位置(推测,CDN 或代理可能与源站不同) Japan 国旗Japan 推测 157.7.107.36

域名登记事实

RDAP / WHOIS

未知

DNS 记录

DNS

类型名称值TTL优先级
Aoimo.io157.7.107.36600—
MXoimo.iomx01.lolipop.jp60010
NSoimo.iouns01.lolipop.jp600—
NSoimo.iouns02.lolipop.jp600—
TXToimo.iov=spf1 include:_spf.lolipop.jp ~all600—
DMARC_dmarc.oimo.iov=DMARC1; p=none;3600—

TLS 与证书

TLS / SSL

定性结果配置正常
支持协议TLSv1.2、TLSv1.3
协商协议TLSv1.3
证书主题oimo.io
颁发者Let's Encrypt
有效期至2026-11-02T15:32 · 记录时剩余 19 天
验证事实证书信任:通过 · 域名匹配:通过

HTTP 响应标头

HTTP

标头值
content-typetext/html; charset=UTF-8
serverApache

已识别技术

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