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A free graphic-based Massive Multiplayer Online Browser Game where you roam through a multitude of diverse galaxies in your spacecraft.
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相关问题
更多相关问题 →Massive Multiplayer 是什么意思?大型多人在线游戏的玩法与特点
Massive multiplayer(大型多人在线)指同一游戏世界能同时容纳大量玩家在线互动,且这个世界通常持续存在、不因你下线而消失。它和普通多人联机的关键区别不在"能不能一起玩",而在人数规模、世界持久性和社交结构:普通联机多是几人到几十人开一局、打完即散;大型多人在线则是成百上千人共享一个长期运转的服务器,有经济、公会和势力关系。判断一款游戏是否属于这类,看三点即可:单服承载人数是否远超普通联机、世界是否 7×24 持续运行、玩家间是否形成稳定的社交与经济系统。
核心含义:三个特征区分它和普通联机
| 维度 | 普通多人联机 | Massive multiplayer |
|---|---|---|
| 人数规模 | 通常 2–64 人一局 | 单服可容纳数百至数千人 |
| 世界状态 | 对局结束即重置 | 持续存在,离线期间照常运转 |
| 社交结构 | 临时队友为主 | 公会、好友、交易、势力长期沉淀 |
| 进入方式 | 常需组队或匹配 | 随时登录,世界里有陌生人也有熟人 |
"Massive"强调的是同时在线的人数密度,而不是地图大小。一张小地图上挤满几百人做同一件事,也算大型多人在线;一张巨大地图上只有你和三个队友,则不算。
常见玩法要素
大型多人在线游戏的玩法通常围绕"共享世界"展开,常见要素包括:
- 开放世界探索:地图分区或无缝连接,玩家自由移动、接任务、发现隐藏区域。
- 组队与副本:临时组队或固定队伍进入独立场景,挑战需要配合的怪物或关卡。
- PVP 对抗:玩家之间直接对战,可能是竞技场、战场或开放区域的自由冲突。
- 交易与经济:玩家间买卖装备、材料,形成由供需驱动的内部市场。
- 成长与养成:等级、技能、装备随时间积累,进度绑定在账号而非单局。
这些要素并非每款都有,但出现得越多,越接近典型的大型多人在线形态。
轻量形态:无需下载的网页 MMORPG
大型多人在线不一定需要下载客户端。以 Sherwood Dungeon(maidmarian.com)为例,它是一款免费的网页 MMORPG,主打开放世界探索和"无限深"的地下城,玩家在浏览器里即可进入,不需要安装。这类轻量形态的特点是:
- 进入门槛低:打开网页就能玩,适合想快速体验的玩家。
- 内容侧重探索与刷怪:开放世界加地下城,怪物与宝藏是核心循环。
- 同站还有其他轻量游戏:如 tankball.io、Moonbase、Ratinator 等,可作为同类型体验的补充。
需要说明的是,资料未提及该站的具体收费方式或登录限制,因此不能推断其全部内容免费或无需注册,实际以进入后的页面提示为准。
新手常见误区
- 把"人多"等同于"卡":延迟主要取决于服务器位置和你的网络,而非单纯人数;分线机制会把玩家分散到不同实例以降低压力。
- 以为所有玩家都在同一张地图:很多游戏用"分线"或"频道"把同一服务器拆成多个平行实例,你看到的只是其中一条线。
- 混淆免费与全内容开放:免费通常指可以进入和游玩,部分外观、便利功能或扩展内容可能另有条件,具体以游戏内说明为准。
- 忽略世界是持续的:你离线时其他玩家仍在推进事件、交易和竞争,回归后世界状态可能已经变化。
理解这几点,就能判断一款游戏是不是真正的大型多人在线,以及它适合什么样的游玩节奏。
RPG是什么意思?角色扮演游戏的核心玩法与常见类型
RPG 是 Role-Playing Game 的缩写,中文通常译为“角色扮演游戏”。它的核心不是某个具体玩法,而是玩家以某个角色的身份进入游戏世界,通过成长、选择和战斗推进进程。只要一款游戏把“扮演角色并让其变强”作为主要驱动力,通常就会被归入 RPG 范畴。下面从定义、机制、类型和概念区分几个方面展开。
RPG 的基本定义
RPG 的判定标准可以归纳为三点:
- 有可扮演的角色:玩家操控一个或一队角色,角色有身份、背景或职业设定。
- 有成长系统:角色通过经验、等级、属性点或装备逐步变强,而不是只靠玩家操作技巧。
- 有推进结构:通过任务、剧情、地图探索或战斗把游戏向前推进。
这三点中,成长系统往往是 RPG 最稳定的标志。射击游戏可以没有等级,但 RPG 通常离不开“变强”这条线。
核心机制:RPG 靠什么运转
不同 RPG 的细节差异很大,但底层机制高度相似:
| 机制 | 作用 |
|---|---|
| 等级与经验 | 把战斗和任务转化为可积累的成长 |
| 属性 | 力量、敏捷、智力等数值决定角色能力方向 |
| 装备 | 武器、防具、道具提供数值和玩法变化 |
| 技能/职业 | 决定角色定位,如战士、法师、治疗 |
| 任务 | 提供目标、奖励和剧情推进 |
| 剧情分支 | 让玩家的选择影响走向或结局 |
这些机制组合起来,形成“战斗—获得资源—变强—挑战更强内容”的循环。RPG 的耐玩度,很大程度上取决于这个循环是否顺畅。
常见 RPG 子类型
RPG 是一个大类,下面有多个方向:
日式 RPG(JRPG)
强调线性剧情、固定主角团队和回合制或半即时战斗。玩家通常跟随一条主线推进,角色成长和剧情演出是重点。
美式 RPG(WRPG)
强调自由度、分支选择和角色自定义。玩家常能决定角色的阵营、道德取向和任务完成方式,世界对选择的反馈更明显。
动作 RPG(ARPG)
把实时操作和 RPG 成长结合,战斗更依赖走位、时机和技能释放,而不是纯数值对拼。
MMORPG
Massive Multiplayer Online RPG,即大型多人在线角色扮演游戏。它在 RPG 基础上加入大量玩家同屏、持久在线的世界和社交系统。
Roguelike / Roguelite
以随机生成地图、永久死亡或高难度重复挑战为特征,同时保留角色成长和装备积累。它和传统 RPG 的差别在于每局重新开始的程度更高。
RPG 与相近概念的区别
很多人会把 RPG 和下面几类游戏混淆,区分点如下:
- RPG vs 冒险游戏:冒险游戏侧重解谜、探索和叙事,成长系统通常较弱;RPG 必须有角色变强这条线。
- RPG vs 动作游戏:动作游戏的核心是操作和反应,RPG 的核心是角色培养和数值成长。两者重叠时就是动作 RPG。
- RPG vs MMORPG:MMORPG 是 RPG 的一个子类,区别在于“大型多人在线”。单机 RPG 不需要联网,也不依赖其他玩家。
- RPG vs 模拟游戏:模拟游戏侧重还原某种系统或经营过程,RPG 侧重扮演一个角色并推进其故事。
简单记:RPG 看成长,MMORPG 看在线人数和社交规模,动作游戏看操作。
免费网页 RPG 作为轻量入门
如果不想下载客户端,浏览器里直接运行的免费 MMORPG 是一个低门槛选择。以 Sherwood Dungeon 为例,它被描述为一款获奖的独立 MMO,玩家可以探索开放世界和无限深度的地牢,里面有怪物和宝藏。这类网页 RPG 的特点通常是:
- 打开浏览器即可进入,不需要安装大型客户端;
- 保留角色成长、装备和战斗等 RPG 核心机制;
- 同时具备多人在线元素,能看到其他玩家。
它适合想快速体验 RPG 基本循环、又不想投入大量时间和硬盘空间的玩家。需要说明的是,网页 RPG 在画面规模、内容深度和更新频率上通常和大型客户端 MMO 有差距,选择时按自己的需求权衡即可。
怎么判断一款游戏是不是 RPG
遇到一款不熟悉的游戏,可以按下面几个问题快速判断:
- 我是否在扮演一个具体角色?
- 这个角色是否会随着游玩变强(等级、装备、技能)?
- 游戏是否通过任务或剧情推动我前进?
三个问题都答“是”,它基本就是 RPG;如果还要求大量玩家同时在线,那就是 MMORPG。
PBBG 是什么意思?持久化浏览器游戏的特点、玩法与上手方式
PBBG 是 Persistent Browser-Based Game 的缩写,中文常译为“持久化浏览器游戏”。它指一类不需要下载客户端、打开浏览器登录账号就能玩,且服务器上的游戏世界会持续运行的在线游戏。你关掉页面后,资源生产、建筑升级、部队移动等进程通常仍在按规则推进,下次上线时世界已经发生变化。Pirates Glory 就是这类游戏的一个例子:海盗题材、回合制与实时策略结合、浏览器直接开玩,页面明确写着“Play from your browser, No downloads are needed”。
PBBG 的“持久化”到底指什么
关键在“持久”二字。普通网页小游戏往往是一局一结算,关掉就结束;PBBG 则把整个服务器世界当作一个长期存在的状态机。
- 世界不因你下线而暂停:服务器按自己的节奏推进时间,资源累积、建造倒计时、部队行军都在继续。
- 进度是账号级的:你的城市、舰队、科技、外交关系都绑定在账号上,跨天、跨周甚至跨月累积。
- 存在时间窗口:很多操作有冷却或回合限制,比如每天可执行的行动次数、建造所需时长,这决定了你不能无限刷。
- 玩家之间互相影响:联盟、贸易、战争让别人的行动也会改变你的处境,世界是共享的而非单机的。
这也是它和“打开就玩、关掉就清零”的休闲网页游戏最大的区别。
和普通网页游戏、客户端 MMORPG 有什么不同
| 维度 | PBBG | 普通网页小游戏 | 客户端 MMORPG |
|---|---|---|---|
| 安装 | 无需下载,浏览器直接玩 | 无需下载 | 需下载安装客户端 |
| 世界状态 | 服务器持续运行 | 多为单局制 | 服务器持续运行 |
| 节奏 | 回合制/定时制,可碎片时间玩 | 即时、单局短 | 即时、需长时间在线 |
| 养成周期 | 长期,以天/周计 | 单局内 | 长期,以月计 |
| 硬件要求 | 低 | 低 | 较高 |
| 社交结构 | 联盟、国家、公会驱动 | 弱 | 强 |
简单说,PBBG 用浏览器的轻量入口,换来了接近 MMORPG 的长期养成和社交竞争,代价是节奏更慢、更依赖规划而非操作。
常见玩法要素
以 Pirates Glory 这类海盗题材策略 RPG 为例,PBBG 通常包含这些模块:
- 资源生产:随时间产出金币、木材、粮食等,是升级和造兵的基础。
- 建筑与舰队升级:把资源投入建筑、船只、科技,形成长期成长曲线。
- 回合制或定时制战斗:战斗按回合或按服务器时间结算,而非实时手操。
- 国家与联盟竞争:页面展示了“Most Powerful Nations”排行榜,国家实力由玩家集体行动累积,联盟外交和协作是核心玩法之一。
- 题材包装:Pirates Glory 设定在“火药时代”的幻想世界,海盗、国家、舰队构成主题。
这些要素组合起来,就是“用碎片时间做长期决策”的体验。
怎么挑选和上手一款 PBBG
挑选时看三点:题材是否对胃口、节奏是否匹配你的在线频率、社区是否活跃(排行榜和联盟系统是否在运转)。
上手步骤大致如下:
- 注册账号并进入新手引导:先跟着引导走一遍,弄清资源、建造、战斗的基本入口。
- 确认每日节奏:查看建造时长、行动次数限制,判断自己每天需要上线几次、每次花多久。
- 规划早期优先级:通常先把资源产出和基础建筑拉起来,再考虑军事扩张。
- 加入联盟或国家:PBBG 的竞争往往以集体为单位,加入活跃组织能获得保护、资源和情报。
- 设定自己的目标:是冲排行榜、经营贸易,还是参与国家战争,目标不同,资源分配也不同。
常见卡点:一是误以为可以像即时游戏一样随时猛冲,结果被冷却和回合限制卡住;二是忽视外交,单打独斗在联盟主导的世界里容易吃亏;三是长期不上线导致进度落后,因为世界不会等你。
去哪里找这类游戏
PBBG 通常通过浏览器直接访问官网进入,例如 Pirates Glory 的入口就是 piratesglory.com,打开页面即可开始,无需下载。寻找同类游戏时,可以关注主打“browser game”“turn-based strategy”“MMO”标签的聚合站和社区,注意区分单局制小游戏和真正持久化的 PBBG。
Free MMORPG 是什么意思?免费大型多人在线游戏的玩法与选择
Free MMORPG 指可以免费下载或直接在浏览器中游玩的大型多人在线角色扮演游戏。"Free"通常只表示进入游戏不花钱,不代表游戏内所有内容都免费——常见的变现方式包括外观道具、便利性道具、会员订阅或广告。判断一款免费 MMORPG 是否适合自己,关键看三点:核心玩法是否对免费玩家开放、付费是否影响战力平衡、以及服务器是否还在持续更新。下面按玩法、平台差异和挑选标准展开。
MMORPG 与"免费"分别意味着什么
MMORPG 是 Massively Multiplayer Online Role-Playing Game 的缩写,四个词各有所指:
- Massively Multiplayer:同一服务器承载大量玩家,你能在公共场景里遇到陌生人,而不是只和好友联机。
- Online:需要联网,角色数据保存在服务器端,换设备登录仍是同一个角色。
- Role-Playing:你扮演一个角色,通过升级、装备、技能树来塑造它的成长路线。
- Game:有明确的目标循环,通常是任务、打怪、副本、PVP。
"Free"在游戏行业里是一个商业模式标签,常见形态有:
| 模式 | 免费玩家能获得什么 | 付费点 |
|---|---|---|
| 完全免费 + 外观收费 | 全部玩法内容 | 皮肤、坐骑、时装 |
| 免费游玩 + 便利收费 | 全部玩法内容 | 背包扩容、经验加成、传送 |
| 免费游玩 + 会员订阅 | 基础内容 | 会员专属地图、双倍收益 |
| 广告支持 | 全部玩法内容 | 看广告换资源,或付费去广告 |
看到"free"时,值得确认的是:付费是否直接转化为战斗力。如果付费只影响外观和便利,免费玩家的体验通常更完整。
免费 MMORPG 的核心玩法循环
无论客户端还是浏览器端,这类游戏大多围绕同一条循环设计:
- 创建角色与选择职业:决定初始属性和技能方向,部分游戏允许后期转职。
- 任务与升级:主线任务引导你熟悉地图,支线任务提供额外经验和装备。
- 装备与技能成长:通过掉落、制作或商店获取更好的装备,点出技能树。
- 副本与团队内容:高难度内容通常需要组队,考验配合而非单纯数值。
- PVP 与竞技:玩家对战,可能是野外遭遇、战场或竞技场。
- 社交与公会:公会提供组队渠道、公会商店和社交归属感。
免费玩家在这条循环里能走多远,取决于游戏的付费设计。以 Sherwood Dungeon 这类独立 MMO 为例,它的定位是浏览器里直接进入的幻想世界,包含开放地图和可反复深入的 dungeon(地牢),怪物和宝物构成主要驱动力。这类独立作品的典型体验是:上手门槛低、内容规模小于大型商业 MMO、更新节奏取决于小团队。
浏览器端与客户端免费 MMORPG 的区别
这是挑选时最实际的一个维度:
| 维度 | 浏览器端 | 客户端 |
|---|---|---|
| 安装 | 无需下载,打开网页即玩 | 需下载安装包,通常数 GB |
| 设备要求 | 较低,老电脑和轻薄本可跑 | 较高,需要独立显卡和足够硬盘 |
| 画面与内容规模 | 通常较精简 | 通常更丰富 |
| 更新方式 | 刷新即最新 | 需下载补丁 |
| 适合场景 | 快速试玩、低配设备、碎片时间 | 长期投入、追求画面和内容深度 |
如果你只是想先感受一下 MMORPG 的玩法,浏览器端是成本最低的入口;如果确定要长期玩,客户端作品的内容储备通常更充足。
挑选免费 MMORPG 时该看什么
按重要性排序,建议逐项确认:
- 活跃玩家数量:公共区域是否有人、组队是否容易。人少的服务器会让副本和 PVP 体验大打折扣。
- 更新频率:官网或社区最近一次更新是什么时候。长期停更往往意味着内容枯竭,也增加了停服风险。
- 付费压力:商城卖什么。如果关键战力道具只能付费获得,免费玩家的成长会明显受限。
- 语言与服务器位置:是否有你熟悉的语言,服务器离你近不近,直接影响延迟。
- 账号安全:是否支持独立密码、是否有二次验证。免费游戏账号常成为盗号目标。
- 停服风险:独立小团队作品尤其要留意,运营中断后角色数据通常无法迁移。
开始玩之前的常见坑
- 内购陷阱:限时礼包、抽卡、战力礼包容易让人超出预算。开始前先想清楚自己愿意为外观或便利付多少。
- 账号安全:不要在游戏外的地方输入账号密码,警惕"代充""送装备"类私聊。
- 停服风险:免费游戏没有付费门槛,也就没有留存承诺。投入大量时间前,先看这款游戏已经运营了多久。
- "免费"不等于无限制:部分游戏对免费玩家的背包、交易、组队功能设限,试玩阶段就能感受到。
怎么开始
如果目标是快速体验,选一款浏览器端免费 MMORPG,注册账号后创建角色,跟着新手任务走一遍,重点感受移动、战斗和社交三个环节是否顺手。如果目标是长期投入,先用同一套标准对比两三款客户端作品:看活跃度、更新记录和商城结构,再决定把时间放在哪一款上。免费只是入场条件,真正决定体验的是玩法循环和运营状态。
浏览器里直接玩的免费MMORPG一般有哪些玩法内容
浏览器端 MMORPG 的核心特征是:不用下载安装客户端,打开网页、加载资源后就能进入一个持续运行的多人世界。它通常保留角色扮演游戏的骨架——创建角色、打怪升级、刷装备、探索地图、和其他玩家同屏互动,但在画面精度、内容体量和硬件要求上做了取舍。以 Sherwood Dungeon 这类独立网页 MMO 为例,它主打的是低门槛进入、开放地图探索和可反复刷的深层地牢,适合想快速体验多人冒险、又不想被客户端和配置卡住的玩家。
这类游戏通常包含哪些玩法
角色创建与成长
进入游戏后,一般先选择职业或外观,然后通过击杀怪物、完成任务获得经验值,逐步解锁新技能和装备栏位。成长线通常比大型客户端 MMO 短,升级节奏更快,目的是让新玩家在几分钟内就能感受到变强的反馈。
开放地图与地牢探索
浏览器 MMO 常见两种场景结构:一是相对开放的野外地图,分布着怪物、NPC 和可拾取物品;二是可重复进入的副本或地牢,层数越深,怪物越强,掉落也越好。Sherwood Dungeon 的“无限深层地牢”就是典型设计——用一个可循环刷新的空间,替代大量手工制作的地图,从而控制资源体积。
装备、掉落与战斗
战斗多为即时制,点击或按键释放技能,击败怪物后掉落武器、护甲和消耗品。装备通常有品质分级,玩家会为了更好的掉落反复刷同一区域。这类循环是网页 MMO 维持长期可玩性的主要手段。
多人同屏互动
虽然体量轻,但“多人”仍是核心。常见互动包括:同屏打怪、组队挑战、公共区域聊天、PVP 区域或竞技玩法。部分网页 MMO 还会内置小游戏式模式(例如 tankball 这类对抗玩法),用来丰富主玩法之外的社交和娱乐场景。
和大型客户端 MMO 有什么区别
| 维度 | 浏览器 MMORPG | 大型客户端 MMO |
|---|---|---|
| 进入方式 | 打开网页即可,无需安装 | 需下载数 GB 至数十 GB 客户端 |
| 画面表现 | 偏轻量、低多边形或 2.5D | 高精度 3D、特效丰富 |
| 内容体量 | 地图和任务数量有限,靠循环玩法延展 | 大量手工地图、剧情和副本 |
| 更新节奏 | 小步更新,随时上线即生效 | 大版本更新,需重新下载补丁 |
| 硬件要求 | 普通办公本、集成显卡可运行 | 通常需要独立显卡和较高内存 |
| 单次游玩 | 适合碎片时间,随时进出 | 更适合固定时段、长时间在线 |
简单说,浏览器 MMO 用“随时能玩”换取了画面和内容的深度;大型客户端 MMO 用“先下载再玩”换取了更完整的沉浸体验。两者并不互相替代,而是对应不同的时间和设备条件。
“免费”通常怎么实现
免费游玩不代表没有成本。网页 MMO 常见的变现方式包括:
- 外观与装饰:出售皮肤、坐骑、时装等不影响战斗数值的物品。
- 便利道具:经验加成、背包扩容、传送道具等,缩短重复劳动。
- 广告展示:在加载页或游戏内嵌入广告位。
- 可选订阅或礼包:提供额外内容或加速成长,但不买也能继续玩。
判断一款免费网页 MMO 是否“友好”,关键看付费点是否影响核心战斗平衡。如果付费只作用于外观和便利,免费玩家的体验通常比较完整;如果付费直接决定战力上限,就需要提前有心理预期。
怎么判断它适不适合你
可以从四个维度快速判断:
- 上手门槛:是否需要注册复杂账号、是否支持游客试玩、加载时间是否可接受。
- 单次游玩时长:如果你只有十几分钟碎片时间,优先选升级快、可随时退出的轻量 MMO;如果你想要长线养成,则看它是否有足够的装备和副本深度。
- 社交强度:想安静刷怪就选单人也能推进的设计;想找人一起玩,就关注是否有组队、公会或公共聊天。
- 长期内容深度:看它靠什么留住玩家——是不断更新的地图,还是可无限刷的地牢和赛季式玩法。
一个实用的做法是:先以游客身份玩 15 到 30 分钟,确认操作手感、加载稳定性和同屏人数,再决定是否投入时间。网页 MMO 的最大优势就是试错成本低,不合适直接关掉页面即可。
适合什么样的游玩场景
浏览器 MMORPG 特别适合以下情况:使用公共电脑或办公设备、不想安装大型软件、想利用零散时间打一会儿、或者想先低成本体验 MMO 的基本循环再决定是否投入更重的游戏。它不追求电影级画面和数百小时的剧情,而是提供一个打开就能进入的多人幻想世界——这正是 Sherwood Dungeon 这类独立网页 MMO 的定位。
网站信息概览
从当前信息看,网站并非整体异常,但部分基础配置尚未形成完整闭环,可能在特定访问或传播场景中暴露问题。
域名与注册信息
顶级域为 .at,本身不提供额外的身份信号。
DNS 与邮件配置
从公开技术信号来看,NS 记录显示该域名接入了 first-ns.de。结合现有公开信息推测,MX 记录使用 pardus.at 企业邮箱服务。域名设置了 CAA,证书签发机构受到 DNS 记录约束。该主机名未使用别名记录。已确认 SPF 与 DMARC 配置;DKIM 配置状态未知。
TLS 与证书
证书使用 RSA 2048 位公钥,兼容性较广。TLS 握手提供了完整的证书链数据。证书可验证域名控制权,但现有数据不能确认组织身份。从当前可见信息判断,HTTPS 使用 Let's Encrypt 的自动化证书。TLS 证书采用约 89 天的短有效期。
HTTP 响应
HTTP 响应没有提供常用的附加安全策略。响应已省略 X-Powered-By 标头。未在响应头中发现明显的内部地址或调试信息。HTTP Server 字段已隐藏详细版本。响应头中未发现明确的 CDN/WAF 标识。
技术栈分析
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首页缺少移动设备视口声明。页面未检测到 Open Graph 元数据。页面标题长度为 39 个字符,处于常用展示范围。Meta Description 信息完整且长度适中。Robots 指令未阻止首页索引。
主机和电子邮件
域名登记事实
| 注册商 | Hetzner Online GmbH ( https://nic.at/registrar/225 ) |
|---|---|
| 注册时间 | 未知 |
| 到期时间 | 未知 |
| 域名状态 | 未知 |
| 名称服务器 | ns1.first-ns.de、robotns2.second-ns.de、robotns3.second-ns.com |
| DNSSEC | unknown |
DNS 记录
| 类型 | 名称 | 值 | TTL | 优先级 |
|---|---|---|---|---|
| A | www.pardus.at | 138.201.67.26 | 86400 | — |
| AAAA | www.pardus.at | 2a01:4f8:172:a5c:2::26 | 86400 | — |
| MX | pardus.at | mail.pardus.at | 86400 | 10 |
| NS | pardus.at | ns1.first-ns.de | 86400 | — |
| NS | pardus.at | robotns2.second-ns.de | 86400 | — |
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| TXT | pardus.at | v=spf1 ip4:138.201.67.26 -all | 86400 | — |
| CAA | pardus.at | 0 issue "letsencrypt.org" | 86400 | — |
| DMARC | _dmarc.pardus.at | v=DMARC1; p=none; | 86400 | — |
TLS 与证书
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|---|---|
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