pretendo.network
An open source Nintendo Network replacement that aims to build custom servers for the WiiU and 3DS family of consoles
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相关问题
更多相关问题 →Pretendo Network 上可以使用 mod 或作弊吗?
在 Pretendo Network 上,mod 和作弊只在私人匹配中被允许。如果你在公开匹配中使用 mod 或作弊来获得不公平优势,或者破坏未同意玩家的在线体验,会被封禁。封禁对象包括 Wii U 和 3DS 的系统应用账户以及主机本身,而且 Pretendo 采用了额外的安全措施,使更改序列号这类传统的“解禁”方法失效。
规则边界在哪里
Pretendo 对 mod 和作弊的态度可以概括为“看场景”:
- 私人匹配:允许使用 mod 或作弊。前提是参与方都知情并同意,不影响他人。
- 公开匹配:不允许用 mod 或作弊获取不公平优势,也不允许破坏未经同意玩家的在线体验。这类行为属于违规,会被封禁。
换句话说,判断标准不是“用没用 mod”,而是“有没有影响到没同意的人”。
封禁会落到什么层面
根据 Pretendo 的说明,封禁不是只针对某一个游戏账号,而是覆盖:
| 封禁对象 | 说明 |
|---|---|
| Wii U 系统应用账户 | 主机上的系统级账户 |
| 3DS 系统应用账户 | 同上 |
| 主机 | 设备本身也会被封禁 |
Pretendo 表示会定期封禁 Wii U 和 3DS 的系统应用账户和主机。
为什么传统“解禁”方法不管用
在任天堂官方网络环境下,一些用户会尝试通过更改序列号等方式绕过封禁。Pretendo 明确说明自己使用了额外的安全措施,使这类传统解禁方法无效。也就是说,一旦主机或系统账户被封,靠改序列号并不能恢复访问。
和任天堂官方封禁的关系
如果你在 Nintendo Network 上被封禁,这不会自动延续到 Pretendo。Pretendo 无法访问 Nintendo Network 的禁令数据,因此官方封禁在 Pretendo 上不生效。但反过来,使用 Pretendo 服务需要遵守 Pretendo 自己的规则,违反同样可能导致被封禁。
使用前需要知道的前提
- 想获得更好的体验,Wii U 需要 Aroma,3DS 需要 Luma3DS,也就是需要破解系统。
- Wii U 上还有不需要破解的 SSSL 方法,但功能受限。
- 即使使用模拟器,也仍然需要一台真正的游戏主机,这是出于安全和监管的考虑。
- 现有的 NNID 不能用于 Pretendo,需要单独注册 PNID。
如果你打算在公开匹配中保持正常游玩,就不要使用会带来不公平优势的 mod 或作弊;如果只是和熟人约好一起玩,私人匹配里使用是被允许的。
开源软件是什么?普通人该怎么选和用
开源软件指源代码公开、允许他人查看、修改和再分发的软件。它不等于免费,也不等于没有版权——是否收费、能否商用、二次发布要满足什么条件,取决于具体的开源许可证。对普通人来说,判断一款开源软件值不值得用,关键看三点:许可证是否匹配你的用途、项目是否仍在活跃维护、以及它能否解决你的具体任务。下面按这三个维度展开。
开源软件和"免费软件"不是一回事
很多人把开源等同于免费,这是最常见的误区。开源描述的是源代码的获取与使用权利,免费描述的是价格。两者可以重合,也可以分离:
- 有的开源软件完全免费,靠社区或捐赠维护;
- 有的开源软件本身免费,但官方提供付费的技术支持、托管或企业版;
- 也有软件免费但不开源(只给可执行文件,不给源代码)。
所以看到"开源"两个字,不要直接推断"免费"或"可以随便用"。真正决定你能怎么用的,是它附带的许可证。
常见许可证决定你能做什么
许可证是开源软件的使用规则。同样是开源,不同许可证对"修改后要不要也开源""能不能闭源商用"的要求差别很大。下面是最常见的几类:
| 许可证 | 大致类型 | 修改后必须开源吗 | 典型场景 |
|---|---|---|---|
| MIT | 宽松型 | 不要求 | 想自由使用、闭源集成 |
| Apache 2.0 | 宽松型 | 不要求 | 商用、需专利授权条款 |
| GPL | 传染型(Copyleft) | 分发修改版时要求 | 希望衍生作品也保持开源 |
| LGPL | 弱传染型 | 有限要求 | 库文件被闭源软件调用 |
对普通用户来说,日常使用(自己装来用、不修改不分发)几乎不受许可证限制。真正需要留意许可证的是两类人:把开源代码嵌进自己产品再发布的开发者,以及想基于开源项目做二次分发的人。如果你属于这两类,务必先读项目根目录下的 LICENSE 文件,而不是凭印象判断。
开源不等于安全,也不等于好用
"源代码公开所以更安全"是一种想当然。公开确实让更多人能审查代码,但有没有人真的去审查、发现问题后有没有人及时修,才是安全的关键。判断一个开源项目是否可靠,可以看这些信号:
- 最近提交时间:仓库几个月甚至几年没更新,遇到漏洞可能没人修;
- issue 和 PR 的响应:大量长期未处理的 issue,说明维护者精力有限或已放弃;
- 发布节奏:是否有稳定的版本发布,还是长期停在某个旧版本;
- 社区规模:文档、论坛、问答是否活跃,出问题能不能找到人。
反过来,一个更新频繁、社区活跃的小众开源工具,往往比一个多年不更新的大牌项目更值得信任。
按用途挑选开源替代品
选开源软件,先明确你要完成的任务,再看有没有成熟替代品。以图像处理为例,ImageOptim 就是一类面向"压缩图片、减小文件体积"任务的开源工具,它的定位是替代"导出为 Web 格式"这类操作,而不是替代完整的图像编辑软件。这说明一个重要思路:开源替代品常常只覆盖某个具体环节,而不是一比一替换整个商业软件。
按用途大致可以这样找:
- 图像/媒体处理:先想清楚是"编辑"还是"压缩/转换",前者找编辑器,后者找专用工具;
- 办公文档:找能读写通用格式(如 docx、xlsx)的套件,注意复杂排版可能走样;
- 开发工具:这类开源生态最成熟,编辑器、版本控制、包管理基本都有开源方案;
- 系统工具:压缩、清理、格式转换等小工具,开源选择非常多。
挑选时的通用检查清单:
- 它能不能完成你的核心任务(先看功能,不看名气);
- 最近一次更新是什么时候;
- 有没有清晰的安装说明和文档;
- 出问题时去哪里求助(issue 区、论坛、聊天群)。
安装和使用中的常见卡点
开源软件的安装方式比商业软件更杂,遇到问题先分清是哪一类:
- 来源不明:只从项目官网或官方代码仓库下载,不要用来路不明的第三方打包版本;
- 依赖缺失:部分工具需要先装运行环境或其他组件,报错信息通常会指出缺什么;
- 权限与系统限制:某些系统会拦截未签名应用,需要手动允许,操作前确认来源可信;
- 版本混乱:同一工具有稳定版和开发版,日常使用优先选稳定版。
遇到问题时的求助顺序
- 先查官方文档:多数基础问题文档里就有答案;
- 搜 issue 区:你的问题很可能别人已经提过,看有没有解决方案或临时绕过办法;
- 看社区论坛/聊天群:适合文档没覆盖的使用经验类问题;
- 自己提 issue:写清版本、系统、复现步骤和报错信息,越具体越容易被回应。
提 issue 时不要只写"用不了",而要写"在什么系统、什么版本、执行了什么操作、期望什么结果、实际报了什么错"。这几乎决定了你能不能得到有效帮助。
一句话决策
日常自己用、不修改不分发,选开源软件主要看功能是否够用 + 项目是否还在维护;要把代码嵌进自己的产品再发布,才需要认真读许可证。开源是权利和协作方式,不是质量或免费的保证——把它当成一个需要核实的选项,而不是一个可以放心的标签。
Pretendo Network 和任天堂官方 Nintendo Network 有什么区别?
Pretendo Network 是一个用逆向工程重建的 Nintendo Network 开源替代品,面向 Wii U 和 3DS 系列主机,目的是在任天堂官方服务器停止运行后继续保留这些主机的在线功能。它和官方服务最实质的区别在账号和封禁两件事上:你现有的 NNID 不能用于 Pretendo,需要新建 PNID;任天堂的封禁不会带过来,但违反 Pretendo 自己的规则会被它独立封禁。 如果你只是想搞清楚"我原来的账号和封禁记录还能不能用",答案是不能,下面逐项说明。
服务性质:官方已停运,Pretendo 是独立重建
任天堂官方服务器不再运行,Pretendo 通过逆向工程重新实现 Nintendo Network,让玩家继续在线连接。它免费且开源,项目方称这也是服务能长期存在的原因。
需要区分的是:Pretendo 不是任天堂的官方服务,也不由任天堂运营。它是一个独立项目,有自己的服务器、账号体系和规则。
账号:NNID 不能迁移,必须新建 PNID
这是最容易踩的坑。现有的 NNID 无法用于 Pretendo。 原因是只有任天堂持有你的用户数据,Pretendo 拿不到。项目方提到,NNID 到 PNID 的迁移"在理论上可能",但存在风险,并且需要他们不希望持有的敏感用户数据,所以没有做。
实际操作上,你需要为 Pretendo 单独创建一个 PNID,把它当作一套全新的账号来对待。
封禁:两边互不影响,但 Pretendo 会独立封禁
| 维度 | 任天堂官方 | Pretendo |
|---|---|---|
| 能否读取对方封禁 | — | 无法访问任天堂的封禁记录 |
| 官方封禁是否生效 | 是 | 不生效,所有 NNID 封禁都不带入 |
| 自身规则 | 任天堂规则 | Pretendo 有自己的规则,违反会被封禁 |
| 解禁难度 | — | 使用额外安全措施,传统"解禁"方法(如改序列号)无效 |
也就是说,如果你在 Nintendo Network 上被封过,用 Pretendo 时不会继续保持封禁状态。但反过来,在 Pretendo 上违规会被它自己封禁,而且它定期封禁 Wii U 和 3DS 的系统应用账号和主机,改序列号这类老办法对它没用。
使用规则:作弊和 mod 的边界
Pretendo 对 mod 的态度是分场景的:仅在私人匹配中可以使用;在公开匹配中获取不公平优势、或未经同意破坏他人在线体验,属于会被封禁的违规行为。
前提条件:多数情况需要破解主机
为了获得更好的体验,通常需要破解系统——Wii U 用 Aroma,3DS 用 Luma3DS。Wii U 上还有一个不需要破解的 SSSL 方法可选,但功能受限。具体步骤以官方设置说明为准。
模拟器方面:Cemu 2.1 在模拟器的网络账号选项下正式支持 Pretendo;部分 3DS 模拟器或分支可能支持,但项目方没有官方建议或设置说明,Citra 的最终版本目前不支持。另外,即使使用模拟器,仍然需要一台真正的游戏主机,这是出于安全和监管考虑,便于处罚违规用户。
平台范围:不支持 Wii 和 Switch
- Wii:已有 Wiimmfi 提供替代服务器,Pretendo 不做。
- Switch:平台收费,且与 Nintendo Network 系统差异很大,目前没有支持计划。
怎么选
如果你手上有 Wii U 或 3DS、想继续玩这些主机的在线游戏,并且能接受新建账号、按需破解主机,Pretendo 是当前对应的方案。如果你在意的是沿用原 NNID 或原封禁状态,这两点它都做不到。如果你用的是 Switch 或 Wii,则不在它的支持范围内。
Pretendo Network 目前支持哪些游戏和服务?
Pretendo Network 是一个开源项目,用逆向工程为 Wii U 和 3DS 重建 Nintendo Network,让官方服务器关闭后仍能在线游玩。它已支持一批游戏和服务,但完成度差异很大:部分游戏(如《IRONFALL Invasion》《Kid Icarus: Uprising》)标注为 100%,而《Splatoon》约 55%、Miiverse 替代品 Juxtaposition 约 39%。是否值得现在使用,取决于你想玩的游戏是否已接近完成。
已支持的游戏与完成度
以下数据来自 Pretendo 官网进度页面,百分比代表该游戏服务器功能的完成度,而非可玩性评分。
| 游戏 | 完成度 |
|---|---|
| IRONFALL Invasion | 100% |
| Kid Icarus: Uprising | 100% |
| Yo-kai Watch 2 | 83% |
| Steel Diver: Sub Wars | 75% |
| Pokkén Tournament | 90% |
| Mario Kart 7 | 78% |
| Tri-Force Heroes | 75% |
| PIKMIN 3 | 75% |
| Team Kirby Clash Deluxe | 70% |
| Pokemon Rumble World | 88% |
| Splatoon | 55% |
| Super Mario Maker (3DS) | 88% |
| Super Mario Maker (Wii U) | 68% |
| Mario Kart 8 | 91% |
100% 意味着该游戏的核心在线功能已重建完成;百分比越低,说明仍有功能未实现或不稳定。例如《Splatoon》55%,联机对战可能可用,但部分模式或数据同步仍不完整。
服务组件完成度
Pretendo 不只是一组游戏服务器,还包括多个基础服务:
| 服务 | 完成度 | 说明 |
|---|---|---|
| Friends (3DS) | 100% | 好友列表 |
| Friends (Wii U) | 100% | 好友列表 |
| Account Server | 86% | 账户系统(PNID) |
| NEX | 47% | 任天堂的联机中间件,许多游戏依赖它 |
| Juxtaposition (Miiverse) | 39% | Miiverse 的重新实现 |
| Website | 78% | 官网本身 |
NEX 只有 47%,而它是不少游戏联机的底层依赖,这解释了为什么部分游戏进度停在中间。Juxtaposition 39% 意味着 Miiverse 风格的发帖、社区功能仍不完整。
使用前提
- 需要破解主机:Wii U 需要 Aroma,3DS 需要 Luma3DS。Wii U 上还有无需破解的 SSSL 方法,但功能受限。
- 模拟器:Cemu 2.1 在“网络账户”选项中正式支持 Pretendo;Citra 最终版不支持,其他 3DS 模拟器分支可能支持但没有官方说明。
- 即使使用模拟器,也需要一台真实主机:用于安全和违规处罚,官方明确说明模拟器不能替代主机。
- NNID 不能沿用:现有任天堂网络 ID 无法用于 Pretendo,需要注册新的 PNID。
- Wii 和 Switch 不在计划内:Wii 已有 Wiimmfi,Switch 平台收费且架构差异大。
新游戏何时加入
官方 FAQ 的答复是:当后端库准备就绪,且有开发者有时间维护新游戏时。项目优先稳定和完善现有游戏,因此无法给出准确时间表。不同服务由不同开发者独立开发,也没有统一的上线预计。
使用规则
- 私人匹配中可以使用 mod 或作弊;公开匹配中获取不公平优势或破坏他人体验会被封禁。
- 封禁针对 Wii U 和 3DS 的系统账户及主机,并采用额外措施,使改序列号等传统“解禁”方法失效。
- 任天堂官方的封禁不会延续到 Pretendo,因为项目无法访问那些数据;但使用 Pretendo 需遵守它自己的规则。
如果你主要想玩《Mario Kart 8》《Pokkén Tournament》或《Kid Icarus: Uprising》,现在完成度较高,值得尝试。如果目标是《Splatoon》的完整联机或 Miiverse 社区,目前仍处于开发中,体验会受限。设置方法可参考官网的设置说明和文档。
如何设置和使用 Pretendo Network?
Pretendo Network 是任天堂 3DS 和 Wii U 的免费开源 Nintendo Network 替代服务器,让这两款主机在官方服务器停止运行后仍能进行在线游戏。要使用它,你需要一台已破解的 3DS(Luma3DS)或 Wii U(Aroma),然后按照官方设置说明配置;Wii U 上还有不需要破解的 SSSL 方法,但功能受限。Cemu 2.1 已官方支持 Pretendo,其他模拟器可能支持但官方没有设置建议。即使使用模拟器,你仍然需要一台真实主机。
前提条件
在开始之前,先确认你的设备和环境是否满足要求:
| 平台 | 要求 | 说明 |
|---|---|---|
| Wii U | Aroma 破解 | 推荐方式,功能完整 |
| Wii U | SSSL 方法 | 无需破解,但功能受限 |
| 3DS | Luma3DS 破解 | 需要破解系统才能获得更好体验 |
| Cemu | 2.1 或更高版本 | 在模拟器网络帐户选项下官方支持 Pretendo |
| 其他模拟器 | 可能支持 | 官方没有任何建议或设置说明;Citra 最终版不支持 Pretendo |
| 所有情况 | 一台真实主机 | 即使使用模拟器也需要,用于安全和监管 |
另外需要知道:现有的 NNID 不能用于 Pretendo。因为只有任天堂拥有你的用户数据,NNID 到 PNID 的迁移在理论上可能,但存在风险且需要 Pretendo 不希望持有的敏感用户数据。你需要注册新的 PNID。
设置步骤
- 破解你的主机。Wii U 安装 Aroma,3DS 安装 Luma3DS。这是获得完整功能体验的前提。
- 参考官方设置说明。Pretendo 官网提供了针对 3DS、Wii U 和模拟器的设置说明,按你的平台选择对应文档操作。
- 注册 PNID。由于 NNID 无法沿用,你需要在 Pretendo 的账户系统中创建新的账号。
- 配置网络连接。按照设置说明将主机的网络服务指向 Pretendo 服务器。
- 验证连接。进入支持的游戏,检查在线功能是否正常工作。
对于 Cemu 用户:Cemu 2.1 在模拟器的网络帐户选项下正式支持 Pretendo,具体设置方法请查看官方文档。
支持的游戏和服务
Pretendo 的游戏支持进度各不相同,以下是官网列出的部分进度数据:
| 游戏/服务 | 进度 |
|---|---|
| IRONFALL Invasion | 100% |
| Kid Icarus: Uprising | 100% |
| Friends (3DS) | 100% |
| Friends (Wii U) | 100% |
| Mario Kart 8 | 91% |
| Pokkén Tournament | 90% |
| Pokemon Rumble World | 88% |
| Super Mario Maker (3DS) | 88% |
| Account Server | 86% |
| Yo-kai Watch 2 | 83% |
| Website | 78% |
| Mario Kart 7 | 78% |
| Steel Diver: Sub Wars | 75% |
| Tri-Force Heroes | 75% |
| PIKMIN 3 | 75% |
| Team Kirby Clash Deluxe | 70% |
| Super Mario Maker (Wii U) | 68% |
| Splatoon | 55% |
| NEX | 47% |
| Juxtaposition (Miiverse) | 39% |
进度为 100% 的游戏和服务可以完整使用。进度较低的服务可能只有部分功能可用。Pretendo 的各个功能由不同开发者独立开发,因此无法给出统一的完成时间表。官方表示,当后端库准备就绪且有开发者有时间维护新游戏时,才会添加更多游戏支持,当前精力主要投入在稳定和完善现有游戏上。
使用规则与封禁
在 Pretendo 上,仅在私人匹配中可以使用 mod 或开挂。在公开匹配中获得不公平优势或破坏他人体验属于违规行为,会被封禁。Pretendo 会定期封禁 Wii U 和 3DS 的系统应用帐户和主机,并使用额外的安全措施,使传统的"解禁"方法(例如更改序列号)无效。
关于 Nintendo Network 的封禁:Pretendo 无法访问 Nintendo Network 的禁令数据,因此你在 Nintendo Network 上的封禁不会影响 Pretendo。但使用 Pretendo 服务需要遵守它自己的规则,违规可能导致被封禁。
常见问题
Pretendo 会支持 Wii 或 Switch 吗? Wii 已有 Wiimmfi 提供的替代服务器。Switch 平台是收费的,且与 Nintendo Network 系统差异非常大,目前没有支持计划。
使用模拟器就够了吗? 不够。为了安全和监管考虑,即使使用模拟器,仍然需要一台真实主机。这有助于提高安全性、更有效地处罚违规用户。
什么时候会完成某某功能? 无法给出确切时间。许多功能由不同开发者独立开发(例如 Miiverse 可能由一位开发者构建,Accounts 和 Friends 由另一位开发者构建),因此没有统一的预计完成时间。
项目组件
Pretendo 包含多个组件:游戏服务器(用自定义服务器带回游戏和内容)、Juxtaposition(对 Miiverse 的重新构想)、Cemu 支持(即使没有主机也能玩 Wii U 游戏)。项目由 Jonathan Barrow(项目所有者和首席开发人员)领导,团队涵盖 Miiverse 研发、Wii U 研究、系统研究、网站开发、服务器架构、DevOps 等方向。
网站信息概览
从公开技术信号来看,历史连续性与托管能力相互印证,网站更像经过长期维护的正式项目,而不是短期上线后即弃用的页面。
域名与注册信息
截至本次评测,域名年龄约为 7 年。域名处于正常锁定状态,可降低未经授权转移的风险。依据当前可见线索,当前登记的注册商是 NameCheap, Inc.,市场使用较为普遍。该网站采用常见域名后缀 .network。
DNS 与邮件配置
从公开技术信号来看,名称服务器由 Cloudflare 提供,使用专业 DNS 托管。现有迹象表明,该域名的收件服务由 Microsoft 365 提供。DNS 中没有 CNAME 记录,这是常见的直接解析方式。可见邮件策略包含 SPF 和 DMARC,DKIM 是否启用尚待进一步确认。综合当前可观察字段,域名已通过 TXT 记录验证 Google、Microsoft 等外部服务。
TLS 与证书
证书公钥采用 EC 256 位算法。证书链完整,可由客户端连续验证。证书只提供域名身份信息,未见组织字段。现有迹象表明,颁发者 Google Trust Services 与当前云代理服务相匹配。该证书有效期约 90 天,剩余 49 天。
HTTP 响应
响应中存在 X-Powered-By:Nuxt。HTTP 响应没有提供常用的附加安全策略。综合当前可观察字段,响应中的 cf-ray 表明流量经过 CDN 或缓存代理。未在响应头中发现明显的内部地址或调试信息。HTTP Server 字段已隐藏详细版本。
技术栈分析
结合现有公开信息推测,公开页面可识别出 Nuxt、Cloudflare,但未直接暴露精确版本。网站实现方式并非完全隐藏,不过针对特定版本的扫描线索相对有限。
SEO 与社交分享
首页未检测到 Canonical 规范链接。Twitter/X 分享卡片信息可用。页面标题长度为 16 个字符,处于常用展示范围。Meta Description 信息完整且长度适中。当前首页面向常规搜索抓取开放。
主机和电子邮件
域名登记事实
| 注册商 | NameCheap, Inc. |
|---|---|
| 注册时间 | 2019-07-24 |
| 到期时间 | 2027-07-24 |
| 域名状态 | client transfer prohibited |
| 名称服务器 | jaxson.ns.cloudflare.com、maeve.ns.cloudflare.com |
| DNSSEC | unsigned |
DNS 记录
| 类型 | 名称 | 值 | TTL | 优先级 |
|---|---|---|---|---|
| A | pretendo.network | 104.26.6.28 | 300 | — |
| A | pretendo.network | 104.26.7.28 | 300 | — |
| A | pretendo.network | 172.67.68.160 | 300 | — |
| AAAA | pretendo.network | 2606:4700:20::681a:61c | 300 | — |
| AAAA | pretendo.network | 2606:4700:20::681a:71c | 300 | — |
| AAAA | pretendo.network | 2606:4700:20::ac43:44a0 | 300 | — |
| MX | pretendo.network | pretendo-network.mail.protection.outlook.com | 3600 | 0 |
| NS | pretendo.network | jaxson.ns.cloudflare.com | 86400 | — |
| NS | pretendo.network | maeve.ns.cloudflare.com | 86400 | — |
| TXT | pretendo.network | MS=ms79949388 | 300 | — |
| TXT | pretendo.network | [email protected] | 300 | — |
| TXT | pretendo.network | google-site-verification=1cG_oSL4-FsxPLgtEBC2w5pENv9hURjAwi3_wb5Tc5Y | 300 | — |
| TXT | pretendo.network | google-site-verification=432-lX0bIUv3s6fBBiFkgM-uMfTIAdvBeFzMp_o5pA0 | 300 | — |
| TXT | pretendo.network | v=spf1 include:spf.protection.outlook.com include:amazonses.com ~all | 300 | — |
| DMARC | _dmarc.pretendo.network | v=DMARC1; p=none; rua=mailto:[email protected] | 300 | — |
TLS 与证书
HTTP 响应标头
| 标头 | 值 |
|---|---|
| content-type | text/html;charset=utf-8 |
| server | cloudflare |
| set-cookie | 已脱敏 |
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|---|---|
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