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This site wants to be the most complete playstation one games database in the web, we got covers, screenshots, cheats, controls, game saves, descriptions, etc.

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更新时间:2026-10-01 02:35 语言:未知(默认) 网站访问:正常

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The Playstation Datacenter - PS1, PS2 & PSP games databases with covers, cheats, screens, etc. 首页完整截图
编辑评测

网站深度测评

The Playstation Datacenter是什么网站?

The Playstation Datacenter 是一个专注 PlayStation 早期平台的游戏资料库,主要收录 PS1(PSX)、PS2 和 PSP 游戏信息。

它提供什么

  • 游戏封面、截图、游戏描述
  • 金手指(cheats)与 GameShark 代码
  • 操作说明、游戏存档
  • 覆盖 PS1、PS2、PSP 三代主机的游戏数据库

适合谁用

  • 用模拟器(如 ePSXe、SSSPSX)玩老游戏,需要金手指或存档的玩家
  • 想查某款 PS1/PS2/PSP 老游戏封面、简介、操作方式的怀旧玩家
  • 整理老游戏资料、需要截图和封面素材的人

和同类站点相比的侧重 它主打“最完整的 PS1 游戏数据库”这一定位,重点在 PS1 资料,同时兼顾 PS2 和 PSP。相比综合型游戏站,它的优势是老平台游戏的封面、金手指、存档这类细节资料更集中。如果你要的是新游戏资讯或评测,它并不对口;要找 PS1 时代的原始资料,它更合适。

使用建议 按主机平台或游戏名进入对应数据库条目,先看描述和截图确认是你要的版本,再取金手指或存档。金手指代码通常和具体区域版本(如美版、欧版)绑定,用之前先核对版本号。

如何在PSX Datacenter找到特定PS1游戏的GameShark金手指代码?

在 PSX Datacenter 找某款 PS1 游戏的 GameShark 金手指,主要靠站内的游戏条目页,而不是首页搜索框随便搜关键词。该站定位是较完整的 PS1 游戏数据库,条目里会汇总封面、截图、秘籍、操作、存档和描述等内容,GameShark 代码通常就放在对应游戏的秘籍/金手指区域。

具体操作路径

  1. 先定位游戏条目
    用站内的游戏列表或按字母/类型浏览,找到你要的那款 PS1 游戏。直接搜游戏名比搜“GameShark”更有效,因为代码是挂在游戏条目下的。

  2. 进入该游戏的详情页
    条目页会分区块展示资料。找 “Cheats”“Codes”“GameShark” 或类似标题的段落。

  3. 区分代码类型
    同一款游戏可能同时有普通秘籍、GameShark 代码、地区版本差异。注意看代码对应的游戏版本(美版/欧版/日版),PS1 不同区域版本的金手指地址常常不通用。

  4. 记录代码格式
    GameShark 代码一般是类似 XXXXXXXX XXXX 的格式。抄写时保持原格式,模拟器或实体机输入时不要漏位。

什么情况下适合用它

  • 你在用 ePSXe、SSSPSX 等 PS1 模拟器,想直接输入 GameShark 代码。
  • 你玩的是实体机 + GameShark 卡,需要查对应版本的代码。
  • 你想顺便看这款游戏的封面、截图、存档或操作说明,而不是只查一串代码。

选择条件与注意点

  • 如果站内条目没有金手指区,说明该游戏资料里可能未收录代码,可以换用其他金手指数据库。
  • 代码是否可用,取决于你的游戏版本和模拟器/设备。版本对不上,代码可能无效甚至死机。
  • 该站是资料库性质,不提供在线输入或自动注入功能,代码需要你手动录入。

下一步动作

先确定你手头游戏的区域版本,再进 PSX Datacenter 对应条目,抄下 GameShark 段落的代码;如果条目里没有,再考虑到 GameHacking.org 这类专门的金手指库交叉查找。

PSX Datacenter收录的PS1游戏是否包含完整封面和截图?

是的。按网站自己的说明,The Playstation Datacenter 定位为尽量完整的 PS1 游戏数据库,收录内容包括封面(covers)、截图(screenshots)、作弊码、操作说明、存档和游戏描述。

具体能查到什么

  • 封面:游戏包装封面图
  • 截图:游戏画面截图
  • 其他资料:作弊码、GameShark 代码、操作方式、游戏存档、文字描述

什么情况下适合用它

  • 想快速确认某款 PS1 游戏是否有封面或截图可看
  • 整理怀旧游戏资料、做游戏列表配图时找素材参考
  • 查老游戏的作弊码、操作键位或存档

需要注意 不同游戏的收录完整度可能不一致,冷门或地区版本可能只有部分内容。建议先搜具体游戏名,进条目页确认封面和截图是否齐全,再决定是否作为主要参考来源。

PSX Datacenter是否支持ePSXe和SSSPSX模拟器的游戏存档下载?

支持。PSX Datacenter 在游戏资料中提供游戏存档(game saves)下载,其关键词也明确包含 ePSXe 和 SSSPSX,说明这些存档面向 PS1 模拟器使用场景。

具体用途与场景

  • 当你在 ePSXe 或 SSSPSX 里卡关、不想重复刷进度,或想直接体验后期内容时,可以下载对应游戏的存档,放进模拟器的存档目录继续游戏。
  • 站内每个游戏条目通常还配有封面、截图、秘籍、金手指码(GameShark codes)和操作说明,适合边查资料边玩。

使用条件

  • 存档一般与特定游戏版本(区域、编号)对应,下载前先确认自己的 ROM/光盘版本一致,否则可能无法读取。
  • ePSXe 与 SSSPSX 的存档格式和存放路径不同,使用前按模拟器要求放置。

下一步 先在该站找到你要玩的游戏条目,查看是否有存档下载;同时可一并取用它的金手指码,作为存档之外的替代方案。

PSX Datacenter的PS2和PSP游戏数据库与PS1数据库有何区别?

PSX Datacenter 的 PS1、PS2、PSP 数据库不是三套独立站,而是同一套资料库按平台分栏。核心区别在收录深度:PS1 是站点主打的“最完整”目标,PS2 和 PSP 更多是补充收录。

PS1 数据库

  • 覆盖封面、截图、金手指、操作说明、游戏存档、描述等,条目最全。
  • 关键词里专门有 gameshark codes、epsxe、ssspsx,说明它面向模拟器和实机玩家,偏“查码、查存档、查封面”。
  • 适合:玩 PS1 老游戏、需要金手指或存档,或给模拟器配封面和资料的人。

PS2 数据库

  • 同样提供封面、截图、描述等基础资料,但金手指和存档的丰富度通常不如 PS1 栏。
  • 适合:想快速确认某款 PS2 游戏的封面、简介、基本信息的玩家。

PSP 数据库

  • 结构类似,偏基础资料收录,深度和数量一般不及 PS1。
  • 适合:查 PSP 游戏的封面和简介,而不是找完整攻略或大量金手指。

怎么选

  • 要金手指、存档、模拟器相关:优先 PS1 栏。
  • 只查封面、截图、简介:三个平台栏都能用。
  • 想要“最全”:PS1 是站点重点,PS2/PSP 更像附带数据库。

如果你主要玩 PS2 或 PSP,可以把它当作基础资料库;如果玩 PS1,它的价值明显更高。

在PSX Datacenter查找游戏时,如何通过游戏名称或编号快速定位?

在 PSX Datacenter 上查游戏,最直接的方式是先进入对应机种的数据库(PS1、PS2 或 PSP),再用游戏名称定位;编号更适合当你已知某款游戏在库内的条目编号时做精确跳转。

用游戏名称定位

  • 进入 PS1、PS2 或 PSP 的游戏数据库列表页。
  • 使用页面提供的名称检索或按字母索引浏览。站点自称目标是做成“最完整的 PlayStation One 游戏数据库”,条目按游戏组织,名称是主要入口。
  • 名称尽量用英文原名,日版、欧版、美版标题可能不同;如果搜不到,换该游戏在目标地区的发行名再试。

用编号定位

  • 编号通常指库内条目编号,而不是游戏光盘的 SLUS/SCES 之类的产品编号。若你手头是后者,先按名称找到该游戏,再在条目页里核对地区与编号信息。
  • 已知条目编号时,直接进入对应条目页比逐层浏览更快,适合批量整理或反复查同一款游戏。

适合谁、什么场景用

  • 想找封面、截图、秘籍、操作说明、存档、GameShark 代码和游戏简介的玩家,可按名称进入条目页后逐项查看。
  • 做老游戏资料整理或模拟器(如 ePSXe、SSSPSX)配置的人,用名称定位到条目,再取存档和代码更省事。

选择建议

  • 只记得游戏大概名字:用名称 + 字母索引。
  • 已经知道库内条目编号:用编号直达。
  • 名称搜不到:先确认地区版本名,再回名称检索。

如果经常查同一批游戏,建议把找到的条目页单独收藏,比每次重新检索更快。

PSXONE 是什么?PS1 游戏资料库能查到封面、秘籍和金手指吗

PSXONE 是 The Playstation Datacenter(psxdatacenter.com)这个 PS1 游戏资料库的常用叫法,它的定位是把 PlayStation 一代游戏的封面、截图、秘籍、操作说明、存档、游戏描述和模拟器相关信息集中收录,方便玩家按游戏名或编号查找。它适合想给某款老游戏补封面图、查金手指码、找模拟器兼容信息的人;但它不是游戏下载站,也不保证每款游戏、每个区域版本都收录齐全,查不到时需要换关键词或确认版本。

资料库里通常能查到什么

根据网站自身的说明,它想做成网上最完整的 PS1 游戏数据库,收录内容包括:

  • 封面:游戏包装盒正反面图
  • 截图:游戏画面
  • 秘籍(cheats):游戏内可用的作弊或隐藏内容
  • 操作(controls):按键操作说明
  • 存档(game saves):游戏进度存档文件
  • 游戏描述(descriptions):游戏简介
  • Gameshark 金手指码:配合金手指设备或模拟器使用的代码
  • 模拟器相关信息:涉及 ePSXe、SSSPSX 等 PS1 模拟器的内容

这些字段覆盖了「查资料」和「实际玩」两类需求:前者用来了解一款游戏,后者用来在模拟器上运行、修改或继续进度。

怎么查一款 PS1 游戏的资料

  1. 确定你要查的游戏名,最好用英文名或日文原名,因为资料库多以原始标题收录。
  2. 在站内搜索框输入游戏名,或按字母/编号浏览列表。
  3. 进入该游戏的资料页,页面上会分区块列出封面、截图、秘籍、金手指码、存档、描述等字段。
  4. 按需取用:查秘籍看 cheats 区,要金手指码看 Gameshark 区,要模拟器设置参考看相关说明。

预期结果是:你能在一个页面里拿到这款游戏的主要公开资料,而不必在多个站点之间跳转。

秘籍和金手指不是一回事

这是最容易混淆的地方,两者用途和输入方式都不同:

项目 秘籍(cheats) 金手指码(Gameshark codes)
本质 游戏内置的隐藏指令或玩法 外部修改内存的代码
使用方式 在游戏里按特定操作触发 通过金手指设备或模拟器输入代码
典型场景 解锁隐藏角色、关卡 改金钱、血量、道具
依赖 只需游戏本体 需要 Gameshark 类设备或支持金手指的模拟器

资料库把这两类分开收录,查的时候要看清自己需要哪一种。

模拟器信息有什么用

ePSXe、SSSPSX 是 PS1 模拟器。资料库中与它们相关的内容,通常用于说明某款游戏在这些模拟器上的运行情况或配置参考。对玩家的实际意义是:在电脑上重温老游戏时,可以先看有没有现成的兼容性提示,减少自己反复试配置的时间。

查不到游戏或资料缺失怎么办

  • 换关键词:试试英文名、日文原名、别名或简称。
  • 确认区域版本:同一款游戏的美版、欧版、日版可能分开收录,资料也可能只覆盖其中一个版本。
  • 检查编号:部分条目按游戏编号组织,用编号搜索可能比用名字更准。
  • 接受缺失:资料库虽以「最完整」为目标,但冷门游戏、后期作品或特定区域的封面、存档仍可能没有收录。

如果以上都试过仍找不到,说明该条目可能确实未收录,而不是你操作有误。

PS1 游戏资料库里的 descriptions 是什么?能查到哪些游戏描述信息

在 PS1 游戏资料库里,descriptions 通常指游戏的文字介绍,包括剧情梗概、玩法说明、类型与发行信息等,用来帮你快速判断一款游戏讲什么、怎么玩。它和封面、截图、秘籍、金手指、存档属于不同类别的资料:descriptions 负责“介绍游戏本身”,秘籍和金手指负责“修改或通关辅助”。因此,如果你只是想了解某款 PS1 游戏的内容,看 descriptions 就够了;如果你要的是无敌码或跳关码,那要去秘籍/金手指栏目找。

descriptions 一般包含哪些内容

不同资料库的字段设置不完全一样,但常见的描述类信息包括:

  • 游戏名称与别名:包括日版、美版、欧版可能使用的不同标题。
  • 发行信息:发行商、开发商、发行地区、发行年份。
  • 游戏类型:例如动作、角色扮演、格斗、竞速、射击、策略等。
  • 剧情梗概:故事背景、主角设定、主要目标。
  • 玩法特点:战斗系统、关卡结构、多人模式、特色机制等。
  • 版本差异说明:部分资料库会注明不同区域版本在内容或语言上的区别。

这些内容的作用是让你在下载封面、查秘籍或找金手指之前,先确认这款游戏是不是你想找的那一款。

它和封面、秘籍、金手指、存档有什么区别

资料类型 主要用途 典型内容
descriptions 了解游戏是什么 剧情、类型、发行信息、玩法说明
封面 识别游戏版本 包装图、区域版本封面
截图 预览画面 游戏内画面、菜单、场景
秘籍 游戏内技巧 隐藏要素、调试菜单、特殊操作
金手指 修改游戏数据 GameShark 等代码
存档 跳过进度 通关存档、全解锁存档

配合使用的方式很直接:先用 descriptions 确认游戏,再用封面核对版本,接着看截图判断画面,最后按需要去查秘籍、金手指或存档。把它们混在一起找,容易把“游戏介绍”误当成“作弊码”。

查找某款 PS1 游戏描述信息的实用步骤

  1. 确定游戏名称:尽量同时准备英文名和日文原名,因为不同区域版本标题可能不同。
  2. 进入资料库的游戏列表:按字母顺序、类型或直接搜索游戏名。
  3. 打开对应游戏条目:优先选择与你手上版本一致的区域条目。
  4. 查看描述区域:读取剧情、类型、发行信息等文字内容。
  5. 交叉核对其他资料:用封面和截图确认版本,再决定是否需要查秘籍或金手指。
  6. 记录关键信息:如果描述里提到版本差异,记下来,避免下错封面或存档。

常见卡点与注意事项

  • 描述内容因游戏而异:热门大作通常信息较全,冷门作品或日版独占游戏可能只有简短介绍,甚至缺失。
  • 描述不等于评测:资料库里的 descriptions 多为客观介绍,不一定包含主观评分或深度评测。
  • 区域版本要分清:同一款游戏在不同区域可能标题、封面、语言不同,描述也可能对应不同版本。
  • 不要用描述替代金手指:descriptions 里不会包含 GameShark 代码,需要修改游戏请去对应栏目。
  • 信息可能不完整:如果某款游戏描述缺失,可以尝试换用其他区域条目或结合封面、截图判断。

一句话选择建议

如果你要的是“这款 PS1 游戏讲什么、属于什么类型”,查 descriptions;如果你要的是“怎么通关、怎么改数据”,查秘籍和金手指。两者用途不同,配合使用效率最高。

PS1 游戏资料库能查到什么:封面、秘籍、金手指与模拟器信息入门

PS1 游戏资料库(如 The Playstation Datacenter)主要收录初代 PlayStation 游戏的封面、截图、游戏描述、秘籍、金手指代码(GameShark 等)、操作说明和存档等资料,并按游戏名称或编号组织,供玩家核对版本、查找通关辅助信息和模拟器兼容参考。它适合想补全老游戏资料、找金手指或确认某个区域版本细节的人;但资料是否齐全取决于具体条目,遇到缺失时需要换区域版本或参考社区来源交叉核对。

资料库通常收录哪些内容

以 The Playstation Datacenter 的自我描述为例,它定位为“尽可能完整的 PS1 游戏数据库”,收录范围包括:

  • 封面与截图:游戏包装图、游戏内画面,用于确认版本外观和实际画面。
  • 游戏描述:剧情、玩法、发行信息等文字介绍。
  • 秘籍与操作:游戏内秘籍、按键操作说明。
  • 金手指代码:GameShark 等设备的作弊码。
  • 游戏存档:可供下载或参考的存档文件。
  • 模拟器相关信息:与 ePSXe、SSSPSX 等 PS1 模拟器相关的兼容或配置参考。

这些内容按游戏条目聚合,因此查找时通常以“游戏”为单位,而不是以“资料类型”为单位。

如何按名称或编号查找并核对版本

PS1 游戏存在区域差异(日版、美版、欧版等),同一款游戏在不同区域的编号、封面、甚至秘籍都可能不同。查找时建议:

  1. 先确定目标区域版本:你想找的是日版、美版还是欧版?区域不同,编号和封面往往不同。
  2. 用游戏名称检索:资料库一般支持按标题查找,注意日版游戏可能用日文名或罗马音。
  3. 用编号核对:PS1 光盘有类似 SLUS、SLES、SCPS 之类的编号,编号是区分区域版本最可靠的方式之一。
  4. 对照封面和截图:确认条目里的封面与你手上的版本一致,避免拿到错误区域的秘籍或存档。

如果按名称搜到的条目封面对不上,优先怀疑区域版本不符,而不是资料错误。

秘籍、GameShark 代码与模拟器金手指的区别

这三者常被混为一谈,但用途和载体不同:

类型 载体 用途 注意点
游戏内秘籍 游戏本身 开发者预留的隐藏功能 通常靠特定按键组合触发,与区域版本可能相关
GameShark 代码 实体作弊设备 在真机上修改游戏数据 代码与游戏区域、版本强相关,用错版本可能无效或异常
模拟器金手指 ePSXe、SSSPSX 等模拟器 在模拟环境中修改数据 格式可能与 GameShark 代码不同,需要转换或使用对应格式

关键机制是:金手指代码直接操作内存地址,而内存布局随游戏版本变化。所以同一款游戏的美版和日版,金手指代码通常不能通用。使用前务必确认代码对应的区域和版本。

模拟器相关信息的用途

资料库中提到的 ePSXe、SSSPSX 属于 PS1 模拟器。相关资料的价值在于:

  • 了解某款游戏在特定模拟器上的兼容情况或已知问题。
  • 作为配置参考,帮助判断游戏能否正常运行。

需要注意,模拟器兼容信息可能随模拟器版本变化,资料库的记录不一定覆盖最新版本。把它当作参考起点,而不是最终结论。

资料缺失或对不上时的排查思路

遇到条目缺封面、秘籍无效、存档无法读取时,可以按顺序排查:

  1. 换区域版本:确认你查的是否为目标区域条目,日版/美版/欧版互换再试。
  2. 核对游戏编号:用光盘编号而非名称确认版本,编号一致才说明是同一版本。
  3. 确认代码格式:GameShark 代码和模拟器金手指格式不同,检查是否需要转换。
  4. 参考社区来源:资料库不完整时,可结合游戏社区、论坛等来源交叉验证,但要注意来源可靠性。

资料库是起点而非唯一答案,尤其是老游戏资料,交叉核对往往比单一来源更可靠。

街机套件与电路板是什么?JAMMA、多合一与 Neo Geo 入门说明

街机硬件可以拆成三层来看:机台(框体、电源、显示器、摇杆按键)、电路板(PCB,也就是真正运行游戏的那块板)、以及连接两者的接口标准。JAMMA 是目前最常见的接口标准,决定了某块电路板能否直接插进某台机台。多合一街机套件(multigame kit)把多款游戏集成到一块板或一套套件里,适合想用一台机台玩多款游戏的人;单块原版 PCB 通常只跑一款游戏,适合追求原版体验或收藏的人。Neo Geo 是其中一类有自己卡带和主板体系的街机平台,特点是游戏以卡带形式更换。判断自己需要哪类硬件,关键看三点:机台是不是 JAMMA 接线、想玩一款还是多款游戏、是否接受非原版方案。

街机硬件的三个基本部分

机台(Cabinet)

机台是外壳加外围设备:电源、显示器(CRT 或 LCD)、控制面板(摇杆、按键)、投币器、音响。机台本身不决定能玩什么游戏,决定游戏的是插进去的电路板。

电路板(PCB)

PCB 是运行游戏逻辑的板子。一块原版 PCB 通常对应一款游戏。板子上的视频、音频、控制信号需要通过线束接到机台上。

接口标准(JAMMA)

JAMMA 是一套接线规范,规定了电源、视频、音频、控制和投币信号在接插件上的引脚位置。它的作用是让不同厂商的板子和机台可以互换:只要两边都符合 JAMMA,板子就能直接插上,不用重新接线。这就是为什么“是否 JAMMA”是选购和改装时第一个要确认的问题。

多合一街机套件与单块原版 PCB 的区别

维度 多合一街机套件 单块原版 PCB
游戏数量 一块板/一套套件集成多款 通常一款
更换游戏方式 在套件菜单里切换 换板子
与原版的关系 多为复刻或模拟方案 原厂原版
适合的人 想一台机玩多款、空间有限 追求原版体验、收藏
兼容性关注点 是否 JAMMA、视频输出类型 是否 JAMMA、板子状态

多合一的价值在于省去反复换板的麻烦,一台机台就能覆盖多款游戏。代价是它通常不是原厂原版方案。如果你在意“原汁原味”或收藏价值,单块原版 PCB 更合适;如果你更在意可玩数量和便利性,多合一更实际。

JAMMA 为什么决定能不能直接接入

JAMMA 的核心作用是标准化引脚定义。选购或改装前需要确认:

  • 机台侧:线束是不是 JAMMA 规格,接插件针数是否匹配。
  • 板子侧:板子是否 JAMMA 标准,还是需要转接板(adapter)。
  • 视频信号:板子输出的是 CGA(15kHz)还是更高频率,机台显示器是否支持。用 LCD 时通常需要额外的视频转换。
  • 电源:板子需要的电压和电流,机台电源能否提供。
  • 控制与投币:按键数量是否够用,投币信号是否接得上。

只要有一项不匹配,就可能需要转接或改造,而不是“插上就能用”。

Neo Geo 这类平台的特点

Neo Geo 是街机中比较特殊的一类:它用主板加卡带的结构,换游戏就是换卡带,而不是换整块 PCB。对使用者来说,这意味着同一套主板可以玩多款该平台的游戏,卡带可单独收集和更换。它的适用场景是:你打算长期玩该平台的游戏,并且愿意围绕它的卡带体系来配置。它和 JAMMA 的关系同样需要确认——具体主板是否 JAMMA 兼容、需要什么线束,取决于型号,选购时以实际板子的说明为准。

选购或改装前要确认的问题

  1. 我的机台是 JAMMA 接线吗?接插件针数是多少?
  2. 我要玩一款还是多款?多款就优先看多合一,原版优先看单块 PCB。
  3. 显示器支持板子的视频输出吗?用 LCD 的话转换方案是什么?
  4. 电源电压和电流够不够?
  5. 控制面板按键数量够不够这款游戏用?
  6. 板子或套件是否需要转接板、额外线束?

把这几个问题问清楚,再决定买多合一、单块 PCB 还是 Neo Geo 这类卡带平台,能避免买回来接不上的情况。Multigame.Com 提供街机游戏套件和电路板的设计、制造与销售,并注明提供免费的信息和建议,可作为了解具体套件与兼容性问题的入口。

网站信息概览

现有迹象表明,历史连续性与托管能力相互印证,网站更像经过长期维护的正式项目,而不是短期上线后即弃用的页面。结合现有公开信息推测,搜索摘要与社交预览缺少足够控制信号,可能导致不同平台对同一页面生成不一致的文案或图片。

域名与注册信息

从注册时间看,这个域名已经持续存在约 14 年。域名已开启常见的注册锁定保护。域名使用常见的 .com 通用顶级域。

DNS 与邮件配置

SPF、DKIM、DMARC 未全部覆盖,缺项为 DMARC。现有迹象表明,DNS 托管可识别为 ovh.net。现有迹象表明,该域名的收件服务由 ovh.net 提供。DNS 中没有 CNAME 记录,这是常见的直接解析方式。RDAP 将 DNSSEC 标记为未签名。

TLS 与证书

证书公钥采用 EC 256 位算法。TLS 握手提供了完整的证书链数据。证书可验证域名控制权,但现有数据不能确认组织身份。依据当前可见线索,当前证书颁发者为 Let's Encrypt。该证书有效期约 89 天,剩余 74 天。

HTTP 响应

未检测到常用浏览器安全响应头。未发现 X-Powered-By,后端框架信息未通过该字段公开。未在响应头中发现明显的内部地址或调试信息。HTTP Server 字段已隐藏详细版本。响应头中未发现明确的 CDN/WAF 标识。

技术栈分析

依据当前可见线索,公开页面可识别出 Apache,但未直接暴露精确版本。网站实现方式并非完全隐藏,不过针对特定版本的扫描线索相对有限。

SEO 与社交分享

页面标题长度达到 100 个字符,搜索结果中可能被截断。首页未检测到 Canonical 规范链接。首页没有专门配置社交平台分享信息。页面描述已设置,长度为 159 个字符。页面允许搜索引擎收录和跟踪链接。

主机和电子邮件

DNSovh.net
主机OVH SAS
位置 France 国旗France 87.98.231.17

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域名登记事实 RDAP / WHOIS

注册商OVH sas
注册时间2012-06-13
到期时间2028-06-13
域名状态client delete prohibited、client transfer prohibited
名称服务器dns101.ovh.net、ns101.ovh.net
DNSSECunsigned

DNS 记录

类型名称值TTL优先级
Apsxdatacenter.com87.98.231.1786400—
MXpsxdatacenter.commx1.ovh.net864001
MXpsxdatacenter.commx2.ovh.net864005
MXpsxdatacenter.commxb.ovh.net86400100
NSpsxdatacenter.comdns101.ovh.net86400—
NSpsxdatacenter.comns101.ovh.net86400—
TXTpsxdatacenter.comv=spf1 include:mx.ovh.com ~all600—

TLS 与证书

定性结果配置正常
支持协议TLSv1.2、TLSv1.3
协商协议TLSv1.3
证书主题psxdatacenter.com
颁发者Let's Encrypt
有效期至2026-12-14T21:58 · 记录时剩余 74 天
验证事实证书信任:通过 · 域名匹配:通过

HTTP 响应标头

标头值
content-typetext/html
serverApache

已识别技术

Apache