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FreePop 首页完整截图

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编程开发
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未知
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注册年份
1999
主机
Cloudflare推测
HTTPS 证书信任
通过已观察
最后更新

AI 生成的网站测评

AI 生成

本测评由 AI 根据公开资料生成,未经逐项人工核实;域名、证书等事实以本页采集数据为准。

FreePop是什么网站?

FreePop 是一个已停止开发的开源等距视角策略游戏项目主页,不是工具站、资讯站或商业产品。网站由作者放在 SourceForge 上,用于存放项目介绍、截图、状态说明和下载包。

它原本要做什么

FreePop 的定位是向 Bullfrog 的经典游戏 Populous I、II 致敬:玩家扮演超自然存在,力量取决于信徒的数量和强度,通过召唤自然灾害、影响信徒意志等方式打击对手,最后以剩余信徒数量决胜负。项目希望用更好的玩法、更好的画面和开源方式改进原作。

现在能用来做什么

  • 了解项目历史:页面明确写着项目已“Dead”,作者失去继续开发的动力,但保留全部内容供人参考。
  • 下载旧版本:最新发布为 freepop-0.6.0.tar.gz,约 5.6 MB。
  • 复用代码或素材:作者允许他人查看和使用 FreePop 的代码与媒体资源,适合想研究等距游戏实现的人。
  • 看截图和开发状态:页面有最新版和旧版截图,并说明 0.6.0 还不是完整游戏——有多人能力和少量基础效果,但缺少开局、胜负规则,GUI 简单、无音效;地形操控较完善,部分未实现效果的基础设施已就位。

适合谁

适合两类人:一是对 Populous 类“神祇模拟”玩法感兴趣、想找开源参考实现的研究者;二是想找等距视角游戏代码或素材的开发者。若想直接玩一款完整游戏,它并不合适。

运行条件

资料写明需要 ClanLib 0.8 和 Boost;虽是 2D 游戏,但显示负担较重,建议有支持硬件 alpha 混合加速的 3D 显卡。页面信息更新停留在 2008 年 3 月 1 日。

FreePop 项目为什么停止开发了?

FreePop 停止开发的原因,项目主页写得很直接:作者失去了继续开发的动力("I've lost all motivation to work on it"),于是把项目标记为 Dead,不再更新。页面最后更新时间为 2008/03/01,作者保留全部代码和素材,供他人取用或参考。

项目停止时的状态

  • 版本停留在 0.6.0,作者自己承认"还算不上一个游戏":有多人联机和少量基础特效,但没有开局与胜负规则,界面简陋、无音效。
  • 地形改造功能相对完整,一些待实现特效所需的基础设施也已搭好。
  • 依赖 ClanLib 0.8 和 Boost,且对显示性能要求偏高,建议配 3D 显卡做硬件 alpha 混合加速。

对想使用它的人意味着什么

这不是因技术路线失败或外部冲突而终止,而是个人项目常见的动力耗尽。如果目的是找等距视角游戏的代码或美术素材做参考,作者明确欢迎查看和使用 FreePop 的代码与媒体资源;如果期待一个可玩的 Populous 类开源游戏,则不适合,因为核心玩法规则从未完成。

例如需要研究早期开源等距游戏的地形编辑实现,可以把它当作代码样本;需要完整可玩的开源策略游戏,则应转向仍在维护的项目。

FreePop 0.6.0 版本目前能玩到什么程度?

FreePop 0.6.0 还称不上一个能完整玩的游戏。按项目页面自己的说明,这个版本只有多人联机能力和少量基础特效,缺少开局与胜负判定规则,界面还很简陋,也没有声音。相对成熟的是地形改造(land manipulation),以及为后续特效准备的基础设施。

具体到“能玩到什么程度”:

  • 可以做的:进入多人模式、操作地形、看到部分基础视觉效果。
  • 还不能做的:按规则开始一局、判定输赢、听到音效、使用完整 GUI。
  • 运行条件:需要 ClanLib 0.8 和 Boost;虽然是 2D 游戏,但显示负担较重,建议有支持硬件 alpha 混合加速的 3D 显卡。

项目页面已标注 FreePop 停止开发,作者失去了继续维护的动力,但保留了代码和素材供他人参考或使用。因此它更适合作为等距视角游戏的开源代码/素材参考,而不是当作可玩的 Populous 替代品。想体验完整玩法,应转向已完成的同类游戏;想研究地形改造或联机框架,才值得看这个版本。

运行 FreePop 需要提前安装哪些依赖库?

运行 FreePop 需要提前安装两个依赖库:ClanLib 0.8 和 Boost。

使用情境

  • 想编译或运行 FreePop 0.6.0 时,先确认这两个库已装好,否则构建或启动会失败。
  • 页面还提示它对显示性能有一定要求:虽是 2D 游戏,但带硬件 alpha 混合加速的 3D 显卡会更顺畅。

选择条件

  • ClanLib 需匹配 0.8 版本,不要用其他大版本替代。
  • Boost 页面未指定版本,按 ClanLib 0.8 时代的兼容版本准备即可。

下一步动作

  1. 安装 ClanLib 0.8 与 Boost。
  2. 下载 freepop-0.6.0.tar.gz 后按项目说明构建。
  3. 若显示异常,优先检查显卡的 alpha 混合加速支持。

需要注意:该项目已停止开发,0.6.0 尚不是完整游戏,多人功能和基础特效已有,但缺少开局与胜负规则,界面较基础且无音效。

FreePop 的代码和素材可以拿来做什么或怎么用?

FreePop 的代码和素材主要面向想研究等距视角(isometric)2D 游戏实现的开发者。项目本身已停止开发,作者在页面上明确表示:如果有人在找做等距游戏的代码,可以随意查看并使用 FreePop 的代码和素材。

能拿来做什么

  • 等距视角游戏的代码参考:项目基于经典《Populous I/II》的思路,用 ClanLib 0.8 和 Boost 构建,适合借鉴其地图/地形处理与等距渲染结构。
  • 素材复用:页面说明代码和媒体素材都可以使用,可当作原型或学习项目的素材来源。
  • 效果基础设施:作者称地形操控已比较完善,多种尚未实现的效果所需的基础设施已经就位,适合在此基础上继续开发。

怎么用

  • 下载最新发布包 freepop-0.6.0.tar.gz(约 5.6 MB),自行编译。
  • 依赖 ClanLib 0.8 与 Boost;虽是 2D 游戏,但显示负载偏重,带硬件 alpha 混合加速的 3D 显卡会更顺畅。
  • 使用时或有问题可联系作者邮箱 [email protected];项目页面注明其内容按项目许可条款授权。

选择前要知道的限制

  • 按 0.6.0 的状态,它“还不算一个完整的游戏”:有多人能力和少量基础效果,但没有开局与胜负规则,GUI 很基础,也没有声音。
  • 项目已停止维护,作者因失去动力不再开发,页面更新停留在 2008/03/01,因此不适合当作可直接使用的成品或长期维护的依赖。

例如需要做一个等距地图编辑或地形变形的原型,可以参考它的地形处理代码;若需要完整可玩的游戏逻辑,则要自己补齐规则、界面和音效部分。

FreePop 和 Populous 系列游戏是什么关系?

FreePop 是一款受 Populous 系列启发、但独立开发的开源游戏项目,并非 Populous 官方作品或续作。它想借鉴 Populous I 和 II 的核心玩法,并在此基础上改进玩法与画面。

两者的具体关系

  • 灵感来源:FreePop 明确说明自己基于 Bullfrog 的经典游戏 Populous I 和 II,目标是做出玩法更好、画面更佳的开源版本。
  • 共享的设定:和 Populous 一样,玩家扮演超自然存在,力量取决于信徒的数量与强度,通过召唤自然灾害、影响信徒意志等方式打击对手,最后以剩余信徒决胜负。
  • 不是同一系列:FreePop 由独立开发者制作,代码和素材开源,与 Bullfrog 及 Populous 品牌没有隶属关系。

实际状态与选择条件

根据网站页面,FreePop 项目已停止开发,作者表示失去继续开发的动力,但保留了全部代码和素材供他人参考或使用。最后一版 0.6.0 也还不是完整游戏:有多人联机和少量基础效果,但没有开局与胜负规则,界面简陋、没有音效,只有地形改造比较完善。运行需要 ClanLib 0.8 和 Boost,并建议使用支持硬件 alpha 混合的 3D 显卡。

因此:

  • 想玩成熟的 Populous 式游戏,FreePop 不适合,应看原系列或其他同类作品。
  • 想研究等距视角游戏代码、复用其开源素材,或了解一个未完成开源项目的结构,FreePop 的代码和媒体资源仍有参考价值。
FreePop 网站是什么?

freepop.sourceforge.net 是一个已停止开发的开源游戏项目主页,项目名为 FreePop。它原本想做一款受 Bullfrog 经典游戏 Populous I 和 II 启发的等距视角游戏,目标是改进玩法与画面,并以开源方式发布。现在这个站点主要保留项目介绍、截图、开发状态、依赖说明和下载,供人参考或复用代码与素材。如果你在找一款能直接玩的成品游戏,这里没有;如果你对早期开源游戏代码、等距游戏实现或 Populous 类玩法感兴趣,可以把它当作资料页来看。

站点提供哪些内容

页面结构很直接,导航包括 About、FAQ、Development、SF Project,正文分为 General、Screenshots、Status、Prereqs、Download 几个部分。

板块 内容
General 说明 FreePop 是什么、项目已停止,以及 Populous 系列的基本玩法背景
Screenshots 最新版本和旧版本的截图入口
Status 截至 0.6.0 的开发状态:还不是完整游戏
Prereqs 运行依赖:ClanLib 0.8、Boost,以及建议的 3D 显卡硬件 alpha 混合加速
Download 最新发布包 freepop-0.6.0.tar.gz,大小 5,591,570 字节

页面注明更新时间为 2008/03/01,这基本反映了项目停更的时间背景。

项目当前是什么状态

作者在页面上写得很明确:项目已“死亡”,因为失去了继续开发的动力。所有内容留在原处,供人娱乐或取用;如果有人想拿 FreePop 的代码或媒体素材做等距游戏,可以自行查看和使用,有问题可联系 [email protected]。

具体到 0.6.0 版本,它“还不算一个游戏”:

  • 已有多人联机能力和少量基础效果;
  • 还没有开始游戏、判定胜负的规则;
  • GUI 仍然很基础,没有声音;
  • 地形操纵功能比较完整,若干尚未实现的效果所需的基础设施已经就位。

所以下载它更接近拿到一个可运行的技术原型,而不是可完整游玩的游戏。

它和 Populous 是什么关系

FreePop 的灵感来自 Bullfrog Productions 的 Populous I 和 II。按页面描述,Populous 的核心设定是:你和对手都是超自然存在,力量取决于各自追随者的数量和强度;你通过召唤自然灾害、影响追随者意志等能力打击对方追随者,最后剩下追随者的一方获胜。FreePop 想在这个框架上做出更好的玩法和画面,并以开源形式实现。

谁适合看这个站

适合的情况:

  • 想研究早期开源等距游戏代码,或寻找可复用的代码/媒体素材;
  • 想了解 Populous 类游戏的基本机制;
  • 需要确认 FreePop 的历史版本、依赖和开发状态。

不适合的情况:

  • 想找一款能直接开始、有胜负规则的完整游戏;
  • 需要持续维护、有社区支持的项目;
  • 想在现代系统上开箱即用——页面只列出 ClanLib 0.8 和 Boost 依赖,没有提供安装步骤或兼容性说明,实际搭建需要自行处理。

下载前要知道什么

下载入口是 freepop-0.6.0.tar.gz,页面给出了文件大小,但没有说明许可证细节、安装方法或运行步骤。页面提到项目内容按项目条款授权,代码和素材可供使用,但具体使用条件应以项目文件为准。由于项目已停止,遇到构建或运行问题基本只能自行排查,或按页面邮箱联系原作者。

运行 FreePop 需要哪些依赖和环境?

FreePop 需要 ClanLib 0.8 和 Boost 两个库才能构建运行;虽然它是 2D 游戏,但显示负担偏重,官方建议使用支持硬件 alpha 混合加速的 3D 显卡。最新发布包是 freepop-0.6.0.tar.gz(约 5.59 MB)。需要先说明:该项目已停止开发,作者明确表示“Dead”,页面最后更新于 2008 年 3 月 1 日,因此这些依赖版本和下载入口都停留在当年状态。

依赖清单

依赖 版本/要求 说明
ClanLib 0.8 游戏框架,版本被明确限定为 0.8
Boost 未标注具体版本 C++ 通用库
显卡 建议支持硬件 alpha 混合加速的 3D 卡 2D 游戏但显示较重,硬件加速能明显改善体验

ClanLib 0.8 是较老的版本线,与现代发行版仓库中的 ClanLib 版本通常不匹配,这是搭建环境时最容易卡住的地方。Boost 页面未给出具体版本号,只能按项目年代推断使用当时的稳定版。

获取与构建的前提

下载入口在项目页面的 Download 一节,文件为 freepop-0.6.0.tar.gz。由于站点自 2008 年后未再更新,链接和文件都按原样保留,作者也说明保留这些内容只是“万一有人觉得有用”。

构建前需要确认:

  • 系统里能提供 ClanLib 0.8 的开发文件(头文件与库),而不只是运行时库;
  • Boost 开发包已安装;
  • 编译工具链与 2008 年前后的 C++ 代码兼容。较新的编译器对老代码的语法和标准库用法可能报错,这属于预期内的卡点。

运行前要知道的功能边界

按 0.6.0 的状态说明,它“还不完全是一个游戏”:有多人联机能力和少量基础特效,但没有开始与胜负规则;GUI 仍很基础,没有声音;地形改造功能较完整,若干尚未实现的特效所需的基础设施已经就位。

因此,即使依赖装好、程序跑起来,能验证的主要是地形操作和联机连接,而不是一局完整的对局。如果你的目标是体验 Populous 式玩法,当前版本无法满足;如果你的目标是研究等距视角游戏的代码或媒体资源,作者明确允许查看和使用 FreePop 的代码与素材,可联系 [email protected]。

常见卡点

  • 找不到 ClanLib 0.8:这是最可能的阻塞点。新版 ClanLib 的 API 与 0.8 差异较大,不能直接替代。
  • 编译报错:老代码在新编译器下出现警告或错误,需要自行调整,项目方已不再提供支持。
  • 画面卡顿:没有硬件 alpha 混合加速时,显示负担会更明显。
  • 期待完整游戏:0.6.0 缺少胜负规则和音效,这不是配置问题,而是版本本身的状态。
FreePop 是一款什么样的游戏?

FreePop 是一款受 Bullfrog 经典游戏《Populous I》和《Populous II》启发的开源电脑游戏,目标是改进原版玩法与画面。但需要先说明:根据项目页面,FreePop 已经停止开发,作者表示失去了继续工作的动力,站点内容保留仅供他人参考或复用。页面标注的更新时间为 2008 年 3 月 1 日。

玩法来源:Populous 的核心设定

FreePop 的设计直接借鉴 Populous 系列。原版的前提是:你和对手都是超自然存在,力量取决于各自信徒的数量和强度。双方通过召唤自然灾害、影响信徒意志等能力对抗,目标是消灭对方信徒,最后仍有信徒留存的一方获胜。FreePop 希望在这一框架上做出更好的游戏性和画面,并以开源方式开发。

实际完成度:0.6.0 版还不是完整游戏

页面明确说明,截至 0.6.0 版,FreePop“还不太算一个游戏”:

  • 已有多人联机能力和少量基础效果;
  • 缺少开始游戏与判定胜负的规则;
  • 图形界面仍很基础,没有音效;
  • 地形改造功能已比较完善,为若干尚未实现的效果准备的基础设施也已就位。

因此它更适合作为等距视角游戏的技术参考或代码素材,而不是可玩的成品。

运行前提

项目 要求
依赖库 ClanLib 0.8、Boost
显示 虽是 2D 游戏,但显示负担较重,建议使用支持硬件 alpha 混合加速的 3D 显卡

获取方式

最近一次发布为 freepop-0.6.0.tar.gz(5,591,570 字节),可从项目页面下载。作者同时表示,任何人都可以查看并使用 FreePop 的代码和媒体资源;如有使用或疑问,可联系 [email protected]。

适合谁看

如果你在找一款能直接玩的 Populous 类开源游戏,FreePop 目前不满足;如果你想要一个等距视角游戏的开源代码基础,或想了解一个开源项目从设想到停滞的过程,这个站点仍有参考价值。

FreePop 目前开发到什么程度?

FreePop 已经停止开发,最后一个版本 0.6.0 按作者自己的说法“还不算一个完整的游戏”。截至该版本,多人联机能力和少量基础效果已经存在,但缺少开始与胜负规则,GUI 比较基础,也没有声音;相对成熟的部分是地形操控,以及为许多尚未实现的效果搭好的基础设施。如果你想要一个能完整对战的游戏,它不满足条件;如果你对等距视角游戏的开源代码或素材感兴趣,作者明确允许查看和使用。

它原本想做成什么

FreePop 是一款受 Bullfrog 经典游戏 Populous I 和 II 启发的开源电脑游戏,目标是比原作拥有更好的玩法与画面。Populous 系列的核心设定是:你和对手都是超自然存在,力量取决于各自信徒的数量与强度,通过召唤自然灾害、影响信徒意志等手段摧毁对方信徒,剩下信徒的一方获胜。

0.6.0 版本的实际状态

维度 状态
多人联机 已具备
基础效果 有少量
开始/胜负规则 没有
GUI 比较基础
声音 没有
地形操控 较完善
待实现效果的基础设施 已就位

换句话说,它更像一个可运行的技术原型:能进入场景、能改动地形、能联机,但还没有构成一局完整游戏的规则闭环。

项目为何停在这里

网站首页直接写明项目已“死亡”,作者失去了继续开发的动力,但把所有内容留在原处,供人参考或取用。页面标注的更新时间为 2008 年 3 月 1 日,因此不应期待后续修复或新版本。

运行它需要什么

  • ClanLib 0.8
  • Boost
  • 显示性能上有一定要求:虽然是 2D 游戏,但带硬件 alpha 混合加速的 3D 显卡会更顺畅

下载入口是页面提供的 freepop-0.6.0.tar.gz(5,591,570 字节)。由于依赖的是较老的 ClanLib 0.8,在现代系统上编译大概率需要自行处理兼容问题,这是使用这类老开源项目的常见卡点。

适合谁使用

  • 想找完整游戏来玩:不适合,缺少胜负规则和声音,体验不完整。
  • 想研究等距视角游戏代码:可以,作者欢迎查看和使用 FreePop 的代码与媒体资源。
  • 想复用素材或基础设施:可以,但需自行评估老依赖带来的移植成本。

有疑问或使用其代码时,作者留下的联系方式是 [email protected]。

FreePop 项目还在开发吗?代码可以拿来用吗?

FreePop 已经停止开发。项目页面明确写着 “Dead”,作者表示自己已失去继续开发的动力,网站内容截至 2008/03/01,最新发布版本停留在 0.6.0。代码和媒体素材可以拿来用:作者在原页面中明确表示,任何人如果对等距视角(isometric)游戏代码感兴趣,都可以查看并使用 FreePop 的代码和素材;使用或有疑问可联系 [email protected]。

项目状态:停止开发,但资料保留

页面上的状态说明很直接:作者不再维护,但把所有内容留在原处,理由是“万一有人觉得有趣,或者有人能用得上”。因此这个站点更像一个存档,而不是仍在更新的开源项目。

需要注意时间背景:站点最后更新于 2008 年,发布版本为 0.6.0。这意味着即使你打算复用代码,面对的也是十多年前的代码库和依赖环境。

FreePop 原本是什么

FreePop 是一款受 Bullfrog 经典游戏 Populous I 和 II 启发的电脑游戏,目标是做出比原作更好的玩法与画面,并以开源形式发布。

Populous 系列的核心设定是:你和对手都是超自然存在,力量取决于各自信徒的数量和强度;你通过召唤自然灾害、影响信徒意志等手段打击对方信徒,最后剩下信徒的一方获胜。FreePop 想复现并改进的正是这套“神明对抗”玩法。

0.6.0 版本完成到什么程度

按页面自述,0.6.0 “还不算一个完整的游戏”:

方面 状态
多人联机 已具备
基础特效 有少量
胜负规则 没有,缺少开始与结束游戏的规则
图形界面 仍然很基础
音效 没有
地形/土地操作 完成度较好
后续特效所需的基础设施 已就位

换句话说,它更像一个可运行的技术原型:地形改造这块比较扎实,但距离“能完整玩一局”还差规则、界面和声音。

运行它需要什么环境

页面列出的前提条件只有两项:

  • ClanLib 0.8
  • Boost

另外,作者提醒它对显示性能要求偏高:虽然是 2D 游戏,但最好有支持硬件 alpha 混合加速的 3D 显卡。

下载入口是页面上的 freepop-0.6.0.tar.gz(约 5.6 MB)。由于项目已停止,ClanLib 0.8 这类老版本依赖在今天的主流系统上可能不易配置,这是实际尝试时最可能卡住的地方。

代码能不能拿来用:可以,但先评估

作者的态度是开放的:欢迎查看和使用 FreePop 的代码与媒体素材,尤其适合想研究等距视角游戏实现的人。使用时建议注意两点:

  1. 先确认许可范围。页面说明本站是 FreePop 项目的一部分,并按该项目条款授权;同时声明所有商标归各自所有者。若用于正式项目,应核对项目本身的许可条款,而不只是依赖页面上的口头允许。
  2. 把它当参考实现而非现成框架。代码停留在 0.6.0、依赖 ClanLib 0.8 与 Boost,直接集成到现代技术栈的成本可能高于重写。更现实的用法是借鉴其地形操作和等距渲染思路。

如果你只是想找一款能玩的 Populous 类开源游戏,FreePop 并不满足;如果你想要一份等距游戏的可读代码或素材来源,它仍有参考价值,联系作者的信箱是 [email protected]。

网站信息概览

从当前可见信息判断,多年域名记录配合专业 DNS 或边缘网络,可能反映出持续的基础设施管理,服务中断和临时变更的概率相对更低。依据当前可见线索,当规范链接、描述或分享字段共同不足时,搜索平台更依赖自行推断,可能出现摘要偏题、图片缺失或权重分散。

域名与注册信息

截至本次评测,域名年龄约为 27 年。域名处于正常锁定状态,可降低未经授权转移的风险。从当前可见信息判断,当前登记的注册商是 GoDaddy.com, LLC,市场使用较为普遍。域名使用常见的 .net 通用顶级域。

DNS 与邮件配置

依据当前可见线索,NS 记录显示该域名接入了 constellix.com。从当前可见信息判断,网站使用 Cloudflare 的内容分发节点。从公开技术信号来看,该域名的收件服务由 sourceforge.net 提供。已检测到 CAA 记录,用于限定可签发证书的 CA。已确认 SPF 与 DMARC 配置;DKIM 配置状态未知。

TLS 与证书

公钥算法为 EC,密钥长度 256 位。TLS 握手提供了完整的证书链数据。证书未包含组织名称,按现有字段归为 DV 域名验证证书。从当前可见信息判断,HTTPS 使用 Let's Encrypt 的自动化证书。TLS 证书采用约 89 天的短有效期。

HTTP 响应

常用安全响应头尚缺少 HSTS、X-Content-Type-Options、Referrer-Policy、Permissions-Policy、点击劫持防护。响应已省略 X-Powered-By 标头。综合当前可观察字段,检测到 cf-ray,前端存在代理或边缘网络。HTTP 字段未显示敏感内部网络标识。HTTP Server 字段已隐藏详细版本。

技术栈分析

现有迹象表明,从页面与响应特征看,站点采用了 Quanta Plus、Cloudflare;未见明确版本信息,这在一定程度上减少了版本定向探测线索。

SEO 与社交分享

页面缺少描述标签,搜索平台可能自行截取正文。Generator 标签公开了生成系统:Quanta Plus。页面未检测到 Viewport 元标签。首页未检测到 Canonical 规范链接。首页没有专门配置社交平台分享信息。

主机和电子邮件

DNSconstellix.com
主机Cloudflare
电子邮件sourceforge.net
IP 地理位置(推测,CDN 或代理可能与源站不同) United States 国旗United States 推测 2606:4700::6812:c95

域名登记事实

RDAP / WHOIS

注册商GoDaddy.com, LLC
注册时间1999-08-08
到期时间2027-08-08
域名状态client delete prohibited、client renew prohibited、client transfer prohibited、client update prohibited
名称服务器ns11.constellix.com、ns21.constellix.com、ns31.constellix.com、ns41.constellix.net、ns51.constellix.net、ns61.constellix.net
DNSSECunsigned

DNS 记录

DNS

类型名称值TTL优先级
Aprojects.sourceforge.net.cdn.cloudflare.net104.18.12.149300—
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CAAsourceforge.net0 issue "digicert.com"300—
CAAsourceforge.net0 issue "letsencrypt.org"300—
CAAsourceforge.net0 issue "sectigo.com"300—
DMARC_dmarc.sourceforge.netv=DMARC1; p=quarantine; rua=mailto:[email protected],mailto:[email protected]; ruf=mailto:[email protected]; fo=1; sp=none;1956—

TLS 与证书

TLS / SSL

定性结果配置正常
支持协议TLSv1.2、TLSv1.3
协商协议TLSv1.3
证书主题sourceforge.net
颁发者Let's Encrypt
有效期至2026-11-10T19:22 · 记录时剩余 24 天
验证事实证书信任:通过 · 域名匹配:通过

HTTP 响应标头

HTTP

标头值
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servercloudflare
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