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Johnny Mac Studios specializes in illustration, design and development. Providing clients with affordable fast and creative custom solutions.
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相关问题
更多相关问题 →数字插画师、摄影师与纯艺术创作者有什么区别?
这三者的核心区别在于创作起点和最终交付物:数字插画师从构思或草图出发,用软件生成可复制的图像;摄影师从现实场景出发,用光学设备捕捉瞬间;纯艺术创作者则更强调观念与物质媒介本身,产出往往是独一无二的作品。但三者在实际工作中经常交叉——摄影可以转成插画素材,纯艺术可以数字化输出,关键看你更想控制“从零构建”“捕捉现实”还是“表达观念”。下面按工作定位、工具产出、展示方式、交叉路径和入门判断逐项拆开。
三者的工作定位差异
| 维度 | 数字插画师 | 摄影师 | 纯艺术创作者 |
|---|---|---|---|
| 创作起点 | 构思、草图、参考图 | 现实场景、光线、瞬间 | 观念、材料、身体经验 |
| 核心动作 | 绘制、合成、上色 | 取景、曝光、后期 | 制作、装置、行为、绘画 |
| 交付物 | 可复制的数字图像 | 照片文件或冲印品 | 通常为独一无二的原作 |
| 对现实的依赖 | 低,可完全虚构 | 高,依赖被摄对象 | 中,可虚构也可直接使用现实 |
| 复制性 | 高,易复制传播 | 高,但原作概念较弱 | 低,原作价值常与唯一性绑定 |
Fiona Thorning Design 的定位是“Fine Art, Photographic and Digital Illustrator”,即同时覆盖纯艺术、摄影和数字插画三类身份。这说明在个人创作实践中,三者并非互斥,而是可以并存于同一个作品集里。
工具和产出有什么不同
数字插画师
常用工具包括数位板、矢量或位图软件。产出形式多为插画、概念图、角色设计、编辑配图等。工作流程通常是:构思 → 草图 → 线稿 → 上色 → 输出。最终文件可以无限复制,适合出版、广告、游戏等需要多版本适配的场景。
摄影师
工具是相机、镜头、灯光和后期软件。产出是照片,可能是单张、系列或专题。工作流程是:观察 → 取景 → 拍摄 → 选片 → 后期。照片的价值常来自“那一刻的真实性”或“视角的独特性”,即使可复制,原片或限量冲印仍有收藏意义。
纯艺术创作者
工具范围极广,从颜料、画布到装置材料、影像、行为记录。产出是原作或艺术项目。工作流程更依赖观念驱动:想法 → 材料实验 → 制作 → 展出。纯艺术不要求可复制,反而常强调物质性和现场感。
三者如何交叉融合
- 摄影转插画:以照片为参考或素材,重新绘制、拼贴、上色,形成插画作品。这时摄影是输入,插画是输出。
- 纯艺术数字化:把传统绘画、雕塑或装置通过扫描、拍摄、建模转成数字文件,用于线上展示或再创作。
- 插画中的摄影元素:在插画中直接使用照片纹理、背景或合成,模糊两者边界。
- 摄影中的绘画性:通过长时间曝光、后期调色或摆拍,让照片接近绘画或观念艺术。
Fiona Thorning Design 同时标注三类身份,说明这种交叉在个人实践中是常见且可行的。你不需要先把自己钉死在一个类别里。
怎么判断自己更适合从哪类入手
问自己三个问题:
- 你更想“造”还是“拍”? 如果脑子里先有画面、再想办法实现,偏插画;如果先被现实中的光影或瞬间打动,偏摄影。
- 你更在意“可复制传播”还是“原作唯一”? 前者适合插画或摄影,后者适合纯艺术。
- 你更享受过程还是结果? 纯艺术常更看重过程与观念,插画和摄影则更常以交付结果为导向。
如果仍然犹豫,可以先做一个最小项目:用同一主题分别做一张插画、拍一组照片、做一件小体量纯艺术作品,看哪个过程让你更愿意继续。
作品集通常需要包含什么
- 数字插画方向:系列插画、角色或场景设计、草图过程、不同风格尝试、应用 mockup(如海报、封面)。
- 摄影方向:成组照片、专题系列、不同光线和场景、后期前后对比、拍摄说明。
- 纯艺术方向:原作照片、装置或行为记录、创作陈述、材料实验过程、展出记录。
- 交叉方向:明确标注每件作品的输入和输出,例如“基于摄影参考的数字插画”“纯艺术作品的数字化输出”。
作品集的关键不是堆数量,而是让观看者能快速判断你的创作起点、控制能力和方向偏好。Fiona Thorning Design 的网站以 portfolio 形式呈现,说明作品集是这类创作者对外说明身份的主要方式。
常见卡点
- 把工具当身份:会用相机不等于摄影师,会用数位板不等于插画师,关键看创作起点和交付物。
- 过早限定方向:三者交叉是常态,先做再判断比先判断再做更有效。
- 作品集缺少过程:只放成品,观看者无法判断你的控制力和思考路径。
- 忽略展示方式:数字插画适合屏幕,摄影适合冲印或屏幕,纯艺术常需现场或影像记录,展示方式本身也是作品的一部分。
网页设计到底做什么:从零开始设计一个网站需要哪些步骤和工具
网页设计是决定网站"长什么样、怎么用"的过程,核心工作包括布局、配色、字体、图片处理和响应式适配,它不等于写代码,也不等于买主机。如果你要为自己的网站从零做设计,按"定目标 → 理内容 → 画线框 → 做视觉 → 适配移动端 → 交付上线"六步走即可;工具上,可视化建站平台适合不想碰代码的人,Figma 一类设计软件适合先出稿再开发,手写 HTML/CSS 适合需要完全控制细节的人。设计完成后,网站还需要域名、主机和 SSL 证书才能真正对外访问,这部分不属于设计工作。
网页设计具体包含哪些工作
把"设计"拆开看,实际要决定的是这几件事:
- 布局:导航放哪、内容分几栏、重点信息出现在首屏什么位置
- 配色:主色、辅助色、文字与背景的对比关系
- 字体:标题和正文各用什么字号、行高、字重,中文还要考虑字体回退
- 图片与图标:用实拍图、插画还是图标,尺寸和压缩到什么程度
- 响应式适配:同一套内容在手机、平板、桌面上的排列方式
- 交互状态:按钮悬停、链接点击、表单报错时视觉上怎么反馈
不包含的部分同样重要:设计不负责服务器是否稳定、域名是否解析正确、HTTPS 证书是否有效。这些是托管和运维层面的事,设计稿再漂亮,没有主机和域名也上不了线。
从零开始设计的六个步骤
第一步:明确网站目标和受众
先回答三个问题:这个网站要让人做什么(了解信息、联系你、下单)?来看的人是谁(客户、同行、招聘方)?他们最需要先看到什么?
目标不同,设计重心完全不同。以 AssortedInternet.com 这类主机商网站为例,它的定位是"面向小型企业或个人网站的完整主机方案",那么首页重点就应该是方案说明、功能列表和购买入口,而不是大篇幅品牌故事。你自己的网站同理:先定目标,再决定版面。
第二步:整理内容结构
把要放的页面列出来,并排出层级。常见结构是:
- 首页
- 产品或服务页
- 关于页
- 联系页
- 可选:博客、常见问题、案例
层级建议不超过三层。导航层级过深是常见失败点——访客点三次还找不到想要的内容,通常就直接离开了。
第三步:画线框图确定骨架
线框图是只有方块和文字的草图,不涉及颜色和图片。可以用纸笔,也可以用 Figma、Whimsical 等工具。目的是在投入视觉设计之前,先把"哪块内容放哪里"定下来,改起来成本最低。
第四步:做视觉设计
在线框基础上加入配色、字体和图片。几个可核对的判断标准:
- 正文与背景的对比度要足够,浅灰字配白底在户外屏幕上基本看不清
- 全站字体控制在两种以内,标题一种、正文一种
- 主色只用于按钮、链接等需要引导点击的元素,不要到处铺
第五步:移动端优先适配
先设计手机尺寸的布局,再扩展到平板和桌面。原因是小屏空间有限,被迫做取舍,反而更容易想清楚什么内容最重要;反过来先做桌面再压缩,往往要返工重排。
第六步:交付与上线准备
设计定稿后,根据你的技术路线交付:用建站平台就直接在平台里搭,用设计软件就导出标注给开发者,自己写代码就转成 HTML/CSS。上线前确认域名已注册并解析、主机已开通、SSL 证书已配置——这三样齐了,设计才真正变成可访问的网站。
三类工具怎么选
| 工具类型 | 代表 | 适合谁 | 代价 |
|---|---|---|---|
| 可视化建站平台 | 各类拖拽式建站服务 | 不想写代码、要快速上线 | 版式受模板限制,深度定制难 |
| 设计软件 | Figma 等 | 先出稿、再交给开发或自己实现 | 需要额外一步把设计变成网页 |
| 手写 HTML/CSS | 代码编辑器 | 要完全控制细节、长期维护 | 学习成本最高,迭代慢 |
选择条件很直接:如果网站只是展示信息且你不想学代码,选第一类;如果对视觉有明确要求、或要和开发者协作,选第二类;如果要做复杂交互或长期自己维护,选第三类。三者不互斥,很多人会用 Figma 出稿、再用建站平台实现。
常见卡点
- 配色对比度不足:文字和背景太接近,可读性差,这是最常见的视觉问题
- 导航层级过深:重要页面藏在三级菜单里,访客找不到
- 图片未压缩:直接上传相机原图,页面加载缓慢,移动端尤其明显
- 只做桌面版:上线后才发现手机上看排版全乱
- 把设计和托管混为一谈:以为设计好了网站就能访问,忽略了域名、主机、SSL 这三项前提
设计之后还需要什么
设计解决的是"看起来怎样、用起来怎样",网站要能被访问,还需要:
- 域名:访客输入的地址,需要注册并解析到主机
- 主机:存放网站文件并提供访问的服务器空间
- SSL 证书:让地址栏显示 HTTPS,浏览器不提示"不安全"
这三项与设计是并列关系,不是设计的一部分。可以先做设计再买主机,也可以先注册域名再慢慢设计,顺序上没有强制要求,但上线前必须都到位。
MiTeC 的 Studio 是什么:与 Delphi、RAD Studio 及 MiTeC 工具的关系
在 MiTeC 网站语境下,“Studio”更可能指 Delphi/RAD Studio 这类开发环境,而不是 MiTeC 自有的独立软件产品。MiTeC 的页面关键词把 Delphi、RAD、Studio、XE、DX、FPC、Lazarus 并列,说明这里的 Studio 属于开发工具谱系;如果你在找下载或购买入口,应先确认具体产品名,不要只凭“Studio”一词判断。
Studio 在 MiTeC 语境中的指向
MiTeC 是一家以 Delphi 开发工具和系统工具闻名的软件站点。其关键词组合中:
- Delphi、RAD、XE、DX 指向 Embarcadero 的 Delphi 与 RAD Studio 产品线;
- FPC、Lazarus 指向 Free Pascal 与 Lazarus 这一开源替代路线;
- Studio 夹在两组开发工具关键词之间,最合理的解释是 RAD Studio 的简称,而非 MiTeC 自研的某个叫 Studio 的软件。
换句话说,MiTeC 网站上的“Studio”是开发环境名称的一部分,不是 MiTeC 的产品品牌。
Delphi、C++Builder 与 RAD Studio 的包含关系
要判断“Studio”指什么,先理清这三个名字的层级:
| 名称 | 定位 | 与 Studio 的关系 |
|---|---|---|
| Delphi | Object Pascal 语言的 RAD 开发环境 | RAD Studio 的组成部分之一 |
| C++Builder | C++ 语言的 RAD 开发环境 | RAD Studio 的组成部分之一 |
| RAD Studio | 打包上述两者的套件 | 包含 Delphi 和 C++Builder |
因此,当资料里出现“Studio”时,通常指包含多种语言支持的套件级产品;单独说 Delphi 时,则特指 Object Pascal 那一侧。MiTeC 关键词中同时出现 Delphi 和 Studio,符合“用 RAD Studio 中的 Delphi 做开发”这一常见表述。
MiTeC 的工具与 RAD Studio 的使用关系
MiTeC 的许多系统工具和组件以 Delphi 编写,这意味着:
- 开发侧:作者使用 Delphi 或 RAD Studio 作为编译环境;
- 使用侧:最终用户拿到的是编译好的工具,不需要安装 RAD Studio;
- 组件侧:如果 MiTeC 发布的是 Delphi 组件或源码,使用者才需要对应的 Delphi/RAD Studio 版本才能编译。
判断你面对的是哪一种,看下载包内容即可:只有可执行文件,说明是成品工具;带 .pas、.dpr 或组件包,才涉及开发环境。
如何确认你看到的 Studio 指什么
按以下顺序核对,比单看关键词可靠:
- 看页面上下文:Studio 是否与 Delphi、XE、编译器、组件并列出现;若是,基本可判定为开发环境。
- 看产品名完整性:RAD Studio 是完整产品名;孤立的“Studio”多半是省略写法。
- 看下载内容:成品工具无需开发环境;源码或组件包会注明所需 Delphi 版本。
- 看导航位置:若 Studio 出现在开发工具、编程相关栏目,而非 MiTeC 自有产品列表,则指向开发环境。
常见卡点
- 把 Studio 当成 MiTeC 产品去搜索下载:容易找不到入口,因为它不是 MiTeC 的品牌名。
- 混淆 Delphi 与 RAD Studio 的授权范围:两者不是同一层级的产品,购买或安装前要确认自己需要的是单语言环境还是套件。
- 以为成品工具需要装 RAD Studio:多数 MiTeC 工具是编译好的可执行程序,普通用户无需开发环境。
如果你要找的是 MiTeC 的某个具体工具,建议直接用工具全名检索;如果是要搭建 Delphi 开发环境,则应到 Embarcadero 官方渠道确认 RAD Studio 的版本与授权,而不是在 MiTeC 站点上找“Studio”下载。
影视制作里的 multimedia 指什么?和 line production、post production 有什么关系
在影视与广告制作语境里,multimedia 通常不是指“多媒体教室”那种泛称,而是指同一项目下跨平台的多种内容交付形式:主片之外,还有动态图形、网络与社交短视频、互动或屏幕内容等。它和 line production、post production 的关系可以这样理解:line production 负责把拍摄在当地落地执行,film production 负责创意与拍摄本身,post production 负责剪辑、调色、声音与图形,而 multimedia 更像是贯穿前后期的一条交付线——决定要产出哪些版本和格式,并让这些版本在拍摄和后期中被同步采集、统一整合。SOL Productions 作为伦敦的 line production 服务机构,其业务描述中就把 line production、film production、commercials、post production 和 multimedia 并列,说明在澳新及南太平洋拍摄的项目里,multimedia 通常与这些环节打包考虑,而不是单独一个工种。
multimedia 在制作语境中的常见含义
它区别于日常说的“多媒体”,核心在于一个项目、多种输出。典型交付形式包括:
- 影片:品牌片、纪录片式内容、长版主片
- 动态图形:字幕条、信息图动画、Logo 演绎
- 网络与社交短视频:竖版、方版、15 秒/6 秒等剪辑版本
- 互动或屏幕内容:展陈屏幕、活动大屏、网页内嵌视频
判断标准不是“用了多少种媒介”,而是同一批素材是否需要被重新组织成不同平台、不同时长、不同画幅的成品。
与 line production、film production、post production 的分工与衔接
| 环节 | 主要职责 | 与 multimedia 的衔接点 |
|---|---|---|
| line production | 当地预算、许可、团队、设备、场地、日程落地 | 决定多媒体版本能否在拍摄期同步采集(如竖版机位、额外素材) |
| film production | 创意、导演、拍摄执行 | 拍摄时是否为多媒体版本预留构图与素材 |
| post production | 剪辑、调色、声音、图形 | 把主片素材拆分成多版本、多画幅、多时长 |
| multimedia | 跨平台交付的整体规划与整合 | 贯穿以上环节,决定“要交什么、什么时候交” |
关键机制是:multimedia 的交付需求如果不在前期提出,后期很难补救。例如需要竖版社交短视频,若拍摄时只按横版构图,后期裁切会损失画面信息;需要动态图形,若前期没有预留干净背景板,后期合成成本会明显上升。
在澳大利亚、新西兰等地拍摄时,multimedia 素材如何同步采集与整合
跨境拍摄时,multimedia 的难点不在后期软件,而在采集端与后期端的对齐。常见做法是:
- 在 line production 阶段就列出多媒体交付清单(平台、画幅、时长、语言版本)。
- 拍摄期安排额外机位或额外拍摄日,专门采集竖版、特写、空镜等多媒体专用素材。
- 后期阶段由同一 post production 团队统一管理素材,避免主片与短视频版本风格割裂。
- 若当地团队与伦敦团队分处两地,需明确素材交接格式、命名规则和审核节点。
例如需要为同一支广告同时交付 60 秒主片、15 秒社交版和 6 秒 bumper,若在澳新拍摄时没有同步采集竖版素材,后期只能从横版裁切,构图和节奏都会受限。
判断项目是否需要 multimedia 交付的实用问题清单
- 同一批素材是否需要投放到两个以上平台?
- 是否需要不同画幅(横版、竖版、方版)?
- 是否需要不同时长版本(如 60 秒、30 秒、15 秒、6 秒)?
- 是否需要动态图形或字幕版本?
- 是否需要互动或屏幕播放内容?
- 拍摄期是否能为这些版本预留额外机位或素材?
只要有两个以上答案为“是”,就应在 line production 阶段把 multimedia 纳入规划,而不是留到 post production 再补。SOL Productions 这类同时覆盖 line production、film production、post production 和 multimedia 的服务机构,其价值正在于让这些环节在跨境拍摄中由同一套流程衔接,减少采集与后期之间的返工。
特朗普国家高尔夫俱乐部贝德明斯特的家庭会员包含哪些权益与互动体验?
特朗普国家高尔夫俱乐部贝德明斯特(Trump National Golf Club Bedminster)是一家位于新泽西州、靠近莫里斯县和纽约市的私人俱乐部。它的会员体系以家庭为导向,家庭会员的核心价值在于:把高尔夫球场、练习设施、餐饮社交空间和面向家庭成员的活动整合进一个会籍中,让配偶和子女也能共享俱乐部生活,而不只是会员本人打球。
需要先说明的是:以下内容基于私人高尔夫俱乐部的通行运作方式和该俱乐部公开定位整理,具体权益清单、费用、准入规则会随会籍类型和俱乐部政策变化,申请前必须直接向俱乐部核实。
会员类型的基本划分
私人高尔夫俱乐部通常不会只卖一种会籍。常见的划分维度包括:
- 按会籍等级:全权会员(可完整使用球场和全部设施)、社交会员(以餐饮和社交为主,打球权限受限)、企业会员等。
- 按使用范围:仅限平日、不限时段、是否可带访客等。
- 按家庭覆盖:单人会员 vs 家庭会员。家庭会员的关键区别是配偶和未成年子女被纳入会籍,而不是每次都以访客身份付费进入。
家庭会员的定位人群很明确:住在俱乐部通勤范围内、有子女、希望把高尔夫、餐饮和社交作为家庭共同活动的家庭。如果只是本人偶尔打球,单人会籍或社交会籍可能更合适。
家庭会员通常涵盖的设施权限
家庭会员一般围绕以下几类设施展开,具体开放范围以俱乐部规定为准:
高尔夫与练习设施
- 主球场及可能的附属球场的打球权限(注意是否有平日/周末、季节或预约限制)。
- 练习场、推杆果岭、切杆区等练习设施的使用。
- 可能包含高尔夫教学项目、青少年高尔夫课程或训练营。
餐饮与社交空间
- 会所餐厅、酒吧、休息室的使用。
- 私人宴会、家庭聚餐、节日活动的场地与餐饮服务。
- 部分俱乐部对餐饮设有最低消费额度,这属于需要确认的财务细节。
家庭与休闲设施
- 游泳池、网球场、健身设施等(视俱乐部实际配置而定)。
- 更衣室、储物柜等配套。
- 儿童或青少年专属空间与暑期项目。
面向家庭的互动性活动与项目
“互动性”在家庭俱乐部语境里,通常指会员不只是使用设施,而是参与有组织的活动和社群。常见类型包括:
- 青少年高尔夫项目:分级课程、球技测评、青少年对抗赛或联赛。
- 家庭日与亲子活动:亲子球赛、家庭烧烤、节日主题聚会。
- 社交赛事:会员与嘉宾配对的 scramble、夫妻赛、跨代际比赛等。
- 俱乐部社交日历:品酒会、主题晚宴、慈善活动等。
这些活动的具体日程、频率和是否额外收费,属于俱乐部当期安排,无法提前固定。申请时应直接索取当前的会员活动日历和青少年项目说明。
申请流程与需要确认的事项
私人俱乐部的申请通常不是“填表即入”,一般流程如下:
- 提交咨询:通过俱乐部官网或电话表达会籍意向。
- 会籍介绍与参观:由会籍团队介绍当前开放的会籍类型、权益和费用结构。
- 提交申请与推荐:多数私人俱乐部需要现有会员推荐或背景了解。
- 会籍委员会审核:由委员会决定是否接纳。
- 缴纳入会费与年费:确认费用、付款方式和退会条款。
申请前建议逐项确认以下问题:
- 家庭会员具体覆盖哪些家庭成员?子女是否有年龄上限?
- 配偶和子女的打球权限是否与会员本人一致?
- 是否收取餐饮最低消费、球车费、练习球费等附加费用?
- 访客政策如何?带亲友入场是否收费、是否限次?
- 会籍是否可转让、可退?年费如何调整?
- 当前是否有入会费优惠或候补名单?
判断是否值得申请的几个角度
家庭会员是否划算,取决于使用频率和家庭参与度:
- 高频使用 + 多名家庭成员参与:家庭会员的摊薄成本更低,价值更明显。
- 主要为了社交和餐饮:可先了解社交会籍是否已满足需求。
- 子女有高尔夫兴趣:青少年项目和练习设施是重要加分项。
- 通勤距离:俱乐部靠近莫里斯县和纽约市,但实际车程仍需按你的住址评估。
费用、排名、具体套餐和当前政策不在本文编造范围内,请以俱乐部会籍团队提供的书面资料为准。建议在决定前安排一次实地参观,并索要完整的费用清单和会员手册,把“家庭覆盖范围、附加费用、访客规则”这三项问清楚,再判断是否符合你的家庭预算和使用习惯。
网站信息概览
从当前可见信息判断,较长的域名历史与专业基础设施同时出现,通常意味着网站具备持续运营和迁移维护能力,临时搭建的可能性相对较低。依据当前可见线索,页面发现配置存在多处空白,这不一定影响基础访问,却可能让索引归一、结果页表达和分享转化同时受损。
域名与注册信息
域名最早登记于 2001 年,注册历史相对较长。状态中包含防转移保护,未发现 hold 或删除流程标记。结合现有公开信息推测,注册商为 NameCheap, Inc.,属于常见的主流域名服务商。顶级域为 .com,本身不提供额外的身份信号。
DNS 与邮件配置
依据当前可见线索,DNS 托管可识别为 hostgator.com。从当前可见信息判断,该域名的收件服务由 johnnymacstudios.com 提供。SPF 与 DMARC 已有公开记录,当前无法确认 DKIM 的配置状态。RDAP 将 DNSSEC 标记为未签名。可用 DNS 记录的最短 TTL 是 14400 秒。
TLS 与证书
证书使用 RSA 2048 位公钥,兼容性较广。TLS 握手提供了完整的证书链数据。证书可验证域名控制权,但现有数据不能确认组织身份。综合当前可观察字段,HTTPS 使用 Let's Encrypt 的自动化证书。该证书有效期约 89 天,剩余 86 天。
HTTP 响应
当前已配置 1/6 项,缺项为 HSTS、X-Content-Type-Options、Referrer-Policy、Permissions-Policy、点击劫持防护。未发现 X-Powered-By,后端框架信息未通过该字段公开。未在响应头中发现明显的内部地址或调试信息。HTTP Server 字段已隐藏详细版本。响应头中未发现明确的 CDN/WAF 标识。
技术栈分析
从公开技术信号来看,公开页面可识别出 jQuery、Bootstrap、Apache,但未直接暴露精确版本。网站实现方式并非完全隐藏,不过针对特定版本的扫描线索相对有限。
SEO 与社交分享
页面没有声明首选 URL。页面未检测到 Open Graph 元数据。首页已设置标题,长度适中。页面描述已设置,长度为 141 个字符。页面允许搜索引擎收录和跟踪链接。
主机和电子邮件
域名登记事实
| 注册商 | NameCheap, Inc. |
|---|---|
| 注册时间 | 2001-02-12 |
| 到期时间 | 2027-02-12 |
| 域名状态 | client transfer prohibited |
| 名称服务器 | ns4243.hostgator.com、ns4244.hostgator.com |
| DNSSEC | unsigned |
DNS 记录
| 类型 | 名称 | 值 | TTL | 优先级 |
|---|---|---|---|---|
| A | johnnymacstudios.com | 162.144.3.49 | 14400 | — |
| MX | johnnymacstudios.com | mail.johnnymacstudios.com | 14400 | 0 |
| NS | johnnymacstudios.com | ns4243.hostgator.com | 86400 | — |
| NS | johnnymacstudios.com | ns4244.hostgator.com | 86400 | — |
| TXT | johnnymacstudios.com | v=spf1 +a +mx +ip4:162.144.3.207 +include:websitewelcome.com ~all | 14400 | — |
| CNAME | www.johnnymacstudios.com | johnnymacstudios.com | 14400 | — |
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| DMARC | _dmarc.johnnymacstudios.com | v=DMARC1;p=quarantine;sp=none;adkim=r;aspf=r;pct=100;fo=1;rf=afrf;ri=86400;rua=mailto:[email protected];ruf=mailto:[email protected] | 14400 | — |
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