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txori.com 暂未发现付费内容

分类: 其他

标签:txorijeuxindépendantindiedragonballdevolutionapkFlashunblocked
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Je crée sur mon temps libre les jeux auxquels j'aurais aimé jouer quand j'étais petit. Participez à cette aventure : jouez et partagez !

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更新时间:2026-10-01 16:07 语言:法语(默认) 网站访问:正常

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编辑评测

网站深度测评

Txori是什么网站?

Txori 是一个法国独立游戏开发者个人网站,作者在业余时间制作自己小时候想玩的游戏,并邀请访客试玩和分享。网站语言为法语,内容以免费浏览器游戏、开发日志和社区交流为主。

主要用途

  • 玩作者自研的独立小游戏,如 Dragon Ball Devolution、BASTON、Omeganaut、Destruction Carnival、Knytt 等。
  • 阅读开发日志(Devblog)和文章,了解游戏制作过程与更新动态。
  • 通过论坛和 FAQ 与作者及其他玩家交流。
  • 注册账号后可参与互动,网站也提供游戏 APK 等下载形式。

适合谁、什么场景

  • 喜欢复古、Flash 风格或独立小游戏,想找免费在线游戏的人。
  • 对独立游戏开发过程感兴趣,想看开发者手记和版本迭代的人。
  • 想找可离线安装(APK)或“unblocked”类浏览器游戏的学生或办公场景用户。

与其他游戏站的区别

  • 它不是聚合型游戏门户,而是单一开发者的作品集与博客,游戏数量和类型都围绕作者个人兴趣。
  • 相比大型游戏平台,Txori 更强调“作者自述 + 社区参与”,更新节奏和内容方向由个人决定。
  • 如果你要找的是海量第三方游戏库,Txori 并不合适;如果你关注个人独立开发和特定系列作品(如 Dragon Ball Devolution),它更有针对性。

下一步 直接访问 Txori 即可试玩,想跟进更新可看 Devblog 或注册账号参与论坛。

Txori上的游戏需要付费才能玩吗?

不需要付费。Txori 上的游戏可以直接玩,网站没有提供价格、付费或支付相关的入口。作者在首页的说明是:利用业余时间做自己小时候想玩的游戏,并邀请访客“来玩、来分享”。

具体可以这样理解:

  • 游戏本身:首页列出的《Dragon Ball Devolution》《わが青春の連珠》《Knytt》《BASTON》《Omeganaut》《Destruction Carnival》等,都是直接进入游玩的条目,没有标价或购买按钮。
  • 站内其他功能:网站设有账号、论坛、开发日志(Devblog)、FAQ 等板块,账号和论坛属于社区功能,与“玩游戏是否收费”是两回事。
  • 适合谁用:想找独立小游戏、复古或同人风格作品的玩家,尤其是通过浏览器直接开玩、不想先付费或订阅的人。

例如你只是想试玩《Dragon Ball Devolution》或《Omeganaut》,按现有资料可以直接从游戏列表进入,不需要先付费。若之后网站改版加入付费内容,以站内实际提示为准。

Dragon Ball Devolution在哪里可以下载或在线玩?

《Dragon Ball Devolution》是 Txori 上的一款粉丝自制同人游戏,官方入口就在 Txori 网站本身,不需要去应用商店找。

在线玩

  • 打开 Txori,在首页“Meilleurs jeux”列表里点 Dragon Ball Devolution 的卡片即可进入游戏页面,直接在浏览器里玩。
  • 站内关键词里带有 “flash” 和 “unblocked”,说明它延续了 Flash 游戏时代的玩法风格,适合在电脑浏览器里用键盘操作。

下载 APK 或离线版

  • Txori 是作者的个人站点,游戏以网页形式发布,页面没有提供应用商店或 APK 下载入口。
  • 如果你想要安卓安装包,建议先在游戏页面内查看作者是否附了下载说明;没有的话,直接以网页版为准,别从第三方 APK 站抓包,同人游戏被二次打包的情况很常见。

适合谁玩

  • 想重温《龙珠》题材格斗、又不想装大型商业游戏的玩家;
  • 在浏览器里想找一款能随时开一局、加载轻量的同人游戏的玩家。

下一步 访问 Txori,从首页“Meilleurs jeux”进入 Dragon Ball Devolution;如果打不开,可先看站内 “FAQ” 或 “Devblog” 了解运行要求。

Txori的游戏支持手机还是只能电脑玩?

Txori 的游戏以浏览器直接玩为主,手机和电脑都能打开,但体验并不完全一样。

能玩不等于体验好 Txori 上的游戏多是网页游戏,用手机浏览器也能加载。不过从页面列出的游戏(如 Dragon Ball Devolution、BASTON、Omeganaut、Destruction Carnival)看,不少是键盘操作或 Flash 时代的风格,在电脑上操作更顺手。手机触屏玩这类游戏,容易出现按键不灵、画面偏小的问题。

手机端更实际的做法

  • 优先找游戏是否有 APK 版本。Txori 的关键词里包含 apk,说明部分游戏可能提供安卓安装包,装到手机上比浏览器玩更稳定。
  • 如果只有网页版,横屏 + 全屏模式能改善一些。
  • 纯触屏操作的游戏(如偏点击、拖拽类)在手机上问题不大;需要方向键或连招的,建议还是用电脑。

选择建议

你的情况 建议
想随时用手机玩 先看该游戏有没有 APK,没有就横屏试玩
追求操作手感 用电脑浏览器玩
只是尝鲜 手机打开 Txori 网站直接点开即可

简单说:Txori 不是“只能电脑”,但它的游戏大多为电脑操作设计,手机能玩、手感打折。想认真玩,电脑更合适。

如何注册Txori账号并参与游戏分享?

Txori 是法国独立开发者个人网站,用于发布自制小游戏和开发日志。注册账号后可参与游戏分享与社区互动。

注册入口

打开 Txori 首页,顶部导航栏有 Create your account(创建账号)入口,旁边是 Login(登录)。注册后即可使用站内社区功能。

注册后能做什么

  • 玩站内游戏,如 Dragon Ball Devolution、BASTON、Omeganaut、Destruction Carnival 等
  • 在论坛(Forum)与其他玩家交流
  • 在开发博客(Devblog)跟进作者更新
  • 分享游戏给他人,参与作者所说的“这场冒险”

参与游戏分享的方式

  1. 先注册并登录账号
  2. 从“Meilleurs jeux”(最佳游戏)或“Voir tous les autres jeux”(查看其他游戏)进入游戏页
  3. 把游戏页面链接直接发给朋友,或在论坛发帖推荐
  4. 关注“Derniers articles”(最新文章)了解新作动态

适合谁

想玩无广告、个人风格独立小游戏,并愿意和开发者、玩家直接交流的人。网站为法语界面,但游戏本身多为可直接上手的类型。

下一步

先访问 Txori 首页,点 Create your account 完成注册,再从“Meilleurs jeux”挑一款游戏开始玩并分享。

Txori的devblog和论坛主要讨论什么内容?

Txori 的 devblog 和论坛都围绕作者个人开发的独立游戏展开,核心是“开发进展 + 玩家交流”两块。

Devblog(开发日志)

  • 记录作者正在做或已发布的游戏动态,比如 Omeganaut Retaliation、The Lobby 这类新作消息。
  • 也会写与开发、工具相关的杂谈,例如《Keep Android Open》《Dropbox comme un chef》,以及偏个人感悟的《Continuer, tout simplement》。
  • 时间跨度较长,页面可见文章从 2026 年 1 月到 6 月,说明是持续更新的个人开发记录。

论坛

  • 从页面结构看,论坛与 Games、Devblog、FAQ 并列,属于站内社区入口,用途是让玩家围绕这些游戏讨论、反馈。
  • 结合作者“玩并分享”的号召,论坛更偏向玩家之间的交流,而不是商业客服或大型综合社区。

适合谁看

  • 想追作者新游戏进度、了解独立开发幕后的人,看 devblog。
  • 玩过 Dragon Ball Devolution、Knytt、BASTON 等作品、想找同好或反馈意见的人,去论坛。

如果你想快速判断是否值得跟进,可以先看 devblog 里最新几篇,再到论坛看对应游戏的讨论热度。

Ogmo Editor 3 怎么用:项目制关卡编辑工作流与导出集成

Ogmo Editor 3 是一款免费、开源、面向项目的关卡编辑器,由独立游戏开发者制作,适合需要把关卡数据导出为 JSON 再接入自研或通用引擎的独立游戏项目。它的核心用法是:先建立一个项目,在项目中定义图层和实体,再让所有关卡文件共享这套项目数据;编辑完成后保存为 JSON,由游戏代码解析。如果你做的是 2D 关卡、愿意自己写一点解析代码,它值得评估;如果你需要引擎内一键集成或大量现成模板,它可能不是最省事的选择。

项目制工作流:先定规则,再画关卡

Ogmo 的工作方式不是“打开一个文件就画”,而是“先建项目,再建关卡”。

项目里定义的内容会向下作用到所有关卡文件,关卡则从主窗口直接访问。这意味着你在项目层面改一次设置,所有关卡都跟着变,不需要逐关重复配置。

典型流程是:

  1. 新建一个项目,确定关卡尺寸、图层结构和实体定义。
  2. 在项目中创建关卡文件,开始摆放内容。
  3. 编辑完成后保存为 JSON。
  4. 在游戏代码中解析这个 JSON,把瓦片、贴花和实体还原到游戏里。

适用条件:你的关卡数量较多、结构相似,或者你希望关卡数据格式由自己掌控。如果只是做一两个手工关卡,项目制的前期配置成本可能不划算。

四种图层类型分别放什么

Ogmo 的图层不是只有一种,按用途分成四类,这是它区别于简单瓦片编辑器的关键。

图层类型 用途 适合放什么
Tile Layer 用图块集拼关卡 地形、墙体、可碰撞的格子
Decal Layer 自由放置、缩放、旋转图像 装饰物、背景细节、非交互视觉元素
Entity Layer 放置复杂对象 敌人、道具、触发器、出生点
Grid Layer 给关卡添加元数据 自定义标记、区域信息、逻辑数据

选择逻辑很直接:需要对齐网格、参与碰撞的用 Tile;只需要好看、位置自由的用 Decal;游戏里要有行为的用 Entity;不属于画面、只给程序读的用 Grid。

常见卡点:把本该是 Entity 的东西画成 Decal,结果游戏里没有行为;或者把元数据硬塞进 Tile 层,导致解析时难以区分。先想清楚“这个东西在游戏里要做什么”,再决定放哪一层。

导出 JSON 并接入游戏

编辑完成后,Ogmo 把关卡保存为 JSON 文件。这个文件被设计成易于解析,解析后可以直接拿到你编辑过的所有瓦片、贴花和实体。

接入步骤大致是:

  1. 在 Ogmo 中保存关卡,得到 JSON 文件。
  2. 在游戏项目中读取该 JSON。
  3. 按图层类型分别处理:Tile 层生成碰撞和地形,Decal 层生成装饰对象,Entity 层实例化游戏对象,Grid 层读取元数据。
  4. 验证:在游戏里跑一遍关卡,确认位置、缩放、旋转和实体属性与编辑器中所见一致。

预期结果是编辑器里的摆放能一比一还原到游戏中。常见卡点集中在坐标和缩放:Decal 允许自由缩放旋转,如果游戏侧没有对应处理,装饰物位置会偏;实体属性名如果和代码里的字段对不上,实例化会失败。建议先做一个最小关卡跑通全流程,再批量制作。

免费商用与 MIT 许可意味着什么

根据网站说明,Ogmo Editor 可以免费用于个人和商业项目,没有附加条件,并且长期如此;它同时以 MIT 许可证开源,源码在 GitHub 上可获取。

对开发者的实际含义:

  • 商业项目不需要付费或申请授权。
  • MIT 是宽松许可证,通常允许修改和再分发,具体义务以许可证原文为准。
  • 源码可用,意味着遇到问题时可以自己查看或修改,而不是只能等官方更新。

需要注意的边界:以上是网站对许可的表述,不构成法律意见;如果你的项目对许可证合规有严格要求,应自行核对 MIT 许可证全文。

它适不适合你的项目

适合的情况:

  • 你做 2D 独立游戏,关卡数量多、结构相似。
  • 你愿意自己写 JSON 解析和实体实例化代码。
  • 你希望关卡数据格式透明、可版本管理。
  • 你需要 Decal 这类自由摆放的装饰层,而不只是瓦片。

不太适合的情况:

  • 你希望编辑器与引擎深度绑定、开箱即用。
  • 你不打算写任何解析代码。
  • 你的关卡是纯手工、数量很少的一次性内容。

判断方法很简单:先按上面的流程做一个最小关卡,从建项目到在游戏里跑起来。如果这一步顺畅,后续批量制作会受益于项目制工作流;如果这一步就卡在解析和集成上,说明你需要的是集成度更高的方案。

网站信息概览

综合当前可观察字段,历史连续性与托管能力相互印证,网站更像经过长期维护的正式项目,而不是短期上线后即弃用的页面。综合当前可观察字段,从搜索摘要到社交卡片都有明确配置,这通常有助于减少错误截取,并提高用户从结果页判断网站用途的效率。

域名与注册信息

域名最早登记于 2012 年,注册历史相对较长。域名处于正常锁定状态,可降低未经授权转移的风险。该网站采用常见域名后缀 .com。

DNS 与邮件配置

从当前可见信息判断,DNS 托管可识别为 ovh.net。从公开技术信号来看,该域名的收件服务由 ovh.net 提供。DNSSEC 处于启用状态,可验证解析记录完整性。该主机名未使用别名记录。已确认 SPF 与 DMARC 配置;DKIM 配置状态未知。

TLS 与证书

证书使用 RSA 2048 位公钥,兼容性较广。服务器返回了完整证书链。证书未包含组织名称,按现有字段归为 DV 域名验证证书。综合当前可观察字段,HTTPS 使用 Let's Encrypt 的自动化证书。该证书有效期约 89 天,剩余 83 天。

HTTP 响应

后端技术通过 X-Powered-By 字段公开。当前已配置 4/6 项,缺项为 CSP、X-Content-Type-Options。响应头没有可识别的内部信息泄露。Server 头为 nginx,未暴露具体版本号。Cookie 安全属性未知,当前无法确认具体设置。

技术栈分析

从当前可见信息判断,公开页面可识别出 Google Analytics、nginx、PHP,但未直接暴露精确版本。网站实现方式并非完全隐藏,不过针对特定版本的扫描线索相对有限。

SEO 与社交分享

Twitter/X 分享卡片信息可用。首页已设置标题,长度适中。页面描述已设置,长度为 136 个字符。未检测到页面生成系统标识。首页声明了移动设备视口参数。

主机和电子邮件

DNSovh.net
主机OVH SAS
位置 Canada 国旗Montreal, Quebec, Canada 149.56.14.207

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页面、搜索与分享信息

页面描述Je crée sur mon temps libre les jeux auxquels j'aurais aimé jouer quand j'étais petit. Participez à cette aventure : jouez et partagez !
规范链接https://www.txori.com/
语言法语(默认)
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域名登记事实 RDAP / WHOIS

注册商OVH sas
注册时间2012-11-22
到期时间2030-11-22
域名状态client delete prohibited、client transfer prohibited
名称服务器dns102.ovh.net、ns102.ovh.net
DNSSECsigned

DNS 记录

类型名称值TTL优先级
Awww.txori.com149.56.14.2073600—
MXtxori.commx1.mail.ovh.net36001
MXtxori.commx2.mail.ovh.net36005
MXtxori.commx3.mail.ovh.net3600100
NStxori.comdns102.ovh.net3600—
NStxori.comns102.ovh.net3600—
TXTtxori.com1|www.txori.com3600—
TXTtxori.comgoogle-site-verification=Ggx_gM37nPr-JMYEX0yxkknIGWX6wEiAgKY29qmSLeQ3600—
TXTtxori.comv=spf1 include:mx.ovh.com ~all3600—
DStxori.com61484 8 2 d3751c43a17890d2011b9f66dbe810b6726ec0365e7778ad2ff7c5778f6e88a886400—
DMARC_dmarc.txori.comv=DMARC1; p=quarantine; rua=mailto:[email protected]3600—

TLS 与证书

定性结果配置正常
支持协议TLSv1.2、TLSv1.3
协商协议TLSv1.3
证书主题txori.com
颁发者Let's Encrypt
有效期至2026-12-24T08:32 · 记录时剩余 83 天
验证事实证书信任:通过 · 域名匹配:通过

HTTP 响应标头

标头值
content-typetext/html; charset=UTF-8
cache-controlno-store, no-cache, must-revalidate
servernginx
strict-transport-securitymax-age=15768000; includeSubDomains
x-frame-optionsSAMEORIGIN
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